Forza Motorsport revolusjonerer bruken av maskinlæring for å lage sin mest realistiske racingkonkurranse ennå

Forza -serien har alltid wowed med sine fantastiske bilder og engasjement for realisme i virtuell racing. Fra det aller første spillets Mount Panorama Circuit til tredje rally Di Positano, og den femte Castillo del Mar, er det en viss, enkel sjarm om å hamre dyre, fagmessig brennlige biler i den virkelige verden rundt nydelige omgivelser; Hver og en laget med nøye omhu. Forza Motorsport, Turn 10 Studios siste oppføring til den varige racingserien, følger etter alle disse punktene.

Men det er ikke bare hvordan Forza Motorsport ser ut og spiller som setter det opp for neste utvikling av racing -simuleringssjangeren, det er prosessen det går gjennom for å komme dit.

«En del av det jeg elsker med å jobbe på tur 10, og Xbox generelt, er at vi takler rare problemer som ikke alltid er sett på i spill,» forklarer daglig leder Dan Greenawalt. Det Forza Mastermind hovedsakelig refererer til her er Motorsports nye tilnærming til maskinlæring, og under vår hands-off demonstrasjon på Xbox Games Showcase, føles det som om dette vil endre ansiktet til racer helt.

Under panseret

"Forza

(Bildekreditt: Microsoft)

Greenawalt forklarer at Forza-serien lenge har brukt maskinlæring til å drive sine AI-kontrollerte karakterer som spilleren løper mot. I pre-xbox en dag var denne prosessen skyldt et Bayesian maskinlæringssystem som opererte på konsollens lokale harddisk; Men etter at dette ble flyttet inn på skyen. Der brukte Greenawalt og teamet hans nettverket til å trene drivataren.

«Nå, med den siste Forza, har vi tatt maskinlæring og brukt den til å bygge tid og ikke løpe tid eller lastetid; så ikke mens det kjører eller lastes, men faktisk er vi i stand til å gjøre det før spillet lanseres. I stedet for å ha maskinlæringskraft på moment-til-øyeblikk-beslutningene fra Drivatar, får vi den til å trene drivstoffet til å kontrollere bilen, og så bruker vi en optimaliserer for å lage linjene som Drivatar følger. »

"Forza

(Bildekreditt: Microsoft)

«Det som har tillatt oss å gjøre er å trene enorme datamengder slik at vi kan ta hver bil, med hver oppgradering, og alle innstillingsmulighetene gjennom det våte, gjennom tørr og tog som kontrolleren slik at AI kan få bilen til å gjøre Alt den vil at det skal gjøre. Til syvende og sist handlet det om å bruke maskinlæringen vi var kjent med et annet sted. »

Les mer  Forhåndsvisning av Avatar Frontiers of Pandora: Et vakkert, rotete og forvirrende eventyr

Med det sier Greenawalt å bruke maskinlæring på en annen del av Drivatar har ført han og teamet hans til den raskeste AI uten juks eller hacks, og til en stilling der de maksimerer bruken av teknologien i en ikke-anstrengelse vei.

Teamarbeid

"Forza

(Bildekreditt: Microsoft)

Et annet område der Forza har utmerket seg gjennom sin 18-årige eksistens er tilgjengeligheten, og Motorsport tar også sikte på å være den mest tilgjengelige så langt.

I likhet med maskinlæring har Forza tilbudt sofistikerte assistentalternativer gjennom hele avstamningen, sier Motorsports kreative direktør, Chris Esaki. Esaki nikker til sin kollega som står over rommet, og sier: «Forza har alltid hatt fantastisk assist, selv i de originale spillene. Dan brakte den fantastiske kjørelinjen til verden, og han gjorde for å simulere racing hva Halo har gjort for skyttere, i at han har gjort det så mye mer tilgjengelig og tilgjengelig på kontrollputene. »

«Gjennom årene har vi lagt til gasshjelp, bryte assist og snu assist, og du kan slå alle av dem av og på etter din vilje. Og vi har nye ekstra nivåer av troskap rundt alle disse tingene. Vi har til og med har Enknapp som kjører nå, så hvis du vil, kan du spille hele spillet med en enkelt innspill. Hvis du bare vil styre, kan du. Hvis du bare vil bremse, kan du også. Hvis du bare vil akselerere, det er greit.»

"Forza

(Bildekreditt: Microsoft)

Esaki forklarer at i Forza Motorsport har ovennevnte fortsatt utviklet seg videre med tilsetning av lydassistenter som hjelper til med å effektivisere prosessen mer enn noen gang før. I praksis kan disse fortelle deg når du skal snu når du nærmer deg et hjørne, eller varsler deg om hvor nær eller langt borte du er til spissen.

Han fortsetter: «Disse lydhjelpene kan slås av og på, til det punktet hvor hvis du slår alle på dem, kan du bokstavelig talt sette en bind for øynene og kjøre rundt banen. Vi ønsket at dette skulle være den mest tilgjengelige racing -simuleringen Uansett hva ferdighetsnivået ditt er. Enten du er nærsynt, om du er blind, rask eller treg, kan du ha det veldig bra med dette spillet. »

Les mer  Hvordan få tak i kobbernøkler i Palworld

Både Esaki og Greenawalt lover flere detaljer om ovennevnte de kommende månedene, men på dette tidlige stadiet hva Forza Motorsport jobber med høres imponerende ut – alt dette, selvfølgelig, bygget rundt seriens signaturutseende og autentisk racing -simuleringsfølelse.

Forza Motorsport kommer til Xbox Series X, PC og Xbox One 10. oktober 2023.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.