Genshin Impact-utviklere på harpiksendringer, co-op-spill og Breath of the Wild

(Bildekreditt: miHoYo)

Genshin Impact er ikke engang en tredjedel av veien gjort. Den eksplosive lanseringen er et bevis på at den gratis spill-action-RPG har resonert med elskere av karakterdrevne gacha-spill, så vel som fans i åpen verden som aldri har berørt en mobiltittel, men utvikler MiHoYo snakker som om det bare er nådde startstreken. Genshin Impact har fortsatt mye innhold, og det har også ganske mange problemer å fikse, så jeg snakket med flere av teamets utviklere (som ønsket å holde navnene private) om spillets virvelvindlansering og dets ambisiøse fremtid.

«Genshin Impact har alltid blitt oppfattet som et langsiktig prosjekt,» forklarer en talsmann for MiHoYo. «Av de syv store byene i Teyvat er for øyeblikket bare de to første – Mondstadt og Liyue – tilgjengelige for spillere å utforske. Resten vil bli gjort tilgjengelig etterhvert via fremtidige oppdateringer, og hver by vil komme med sine egne hovedoppdrag og sideoppdrag. Det vil sannsynligvis ta flere år å fortelle hele historien om Genshin Impact, og flere og mer spillbare karakterer blir tilgjengelige for spillerne etter hvert som historien utvikler seg. «

Formen på nytt innhold

(Bildekreditt: MiHoYo)

Den første store oppdateringen for Genshin Impact kommer 11. november, og i tillegg til dag-og-dato PS5-kompatibilitet, vil den legge til andre halvdel av hovedhistoriens Liyue-kapittel. Vi får ikke en ny by ennå – og MiHoYo sier at den «ennå ikke har en tidsplan for utgivelsen av den tredje byen» – men oppdatering 1.1 vil legge til mange ting å gjøre.

Det er et nytt byens omdømmesystem med kosmetiske og livskvalitetsbelønninger, en stor sesongmessig begivenhet med en gratis firestjerners karakter og en rekke nye karakterer å samle på. En annen massiv oppdatering er planlagt i slutten av desember, og spillerne vil også se mange mindre arrangementer og kampanjer mellom disse større dråpene.

«Vi vil utforme hendelser i spillet basert på en kombinasjon av faktorer, inkludert årstider og kulturell bakgrunn i hver region i spillet, samt spillernes preferanser,» sier MiHoYo. «Vi vil også fortsette å gjøre løpende forbedringer i kjernespillet basert på tilbakemeldinger fra spillere og forslag, for eksempel å introdusere muligheten til å tilpasse kontroller.»

For å si det rett ut er «spillertilbakemeldingen» i Genshin-samfunnet hvitglødende. Spillere er ute av bryllupsreise-fasen der alt er fantastisk, og nå som de treffer innholdet i sluttspillet, har de mer tid og muligheter til å tenke på ting som ikke er så fantastiske. Og mens kunst, kamp, ​​verden og musikk positivt svever, har Genshin Impact noen få ting som ikke er så fantastiske, så jeg spurte MiHoYo om noen av de største såre punktene i spillets samfunn. For det første: hvorfor er co-op-spill så begrenset?

Les mer  The Last of Us 2 byr på et "koldtbord" av nyheter i et forsøk på å få spillerne til å vende tilbake.

(Bildekreditt: miHoYo)

«Målet vårt med Genshin Impact er å levere en oppslukende spillopplevelse for spillere,» begynner MiHoYo. «I den forstand hører Teyvat-verdenen kun til den enkelte spiller, som får enorm frihet over hvordan de velger å utforske den verdenen. Når en spiller inviterer vennene sine inn i sin egen spillverden, kan vennene deres samle ting som malm og planter i naturen, men mer verdifulle gjenstander som kister, Anemoculi og Geoculi kan bare samles i ens egen spillverden. Dette er for å opprettholde integriteten til den oppslukende singleplayer-opplevelsen. Selvfølgelig, hver spiller i et co- op-sesjonen får en god del av belønningene fra domener, sjefer og andre utfordringer. «

Mange grunner og muligheter til å leke med venner har blitt ofret i navnet på singleplayers integritet, noe jeg forstår til en viss grad. MiHoYo vil ikke at folk med vilje (eller uvitende) stjeler kister fra andre spillers verdener, for eksempel. Samtidig håper jeg å se restriksjonene rundt NPC-interaksjoner, utforming, oppdrag og andre vertsavhengige ting slappe av slik at det å leke med en venn føles mindre som å feste en ball og en kjede til beinet ditt. Jeg vil også gjerne spille Spiral Abyss – et fangehull for sluttspill som ratchets opp vanskeligheten med hver nye etasje – eller en eller annen versjon av det i samarbeid, men MiHoYo sier at det «vil forbli en enkeltspillerutfordring for overskuelig fremtid. »

La oss snakke harpiks

(Bildekreditt: MiHoYo)

Selvfølgelig har det største snakkpunktet rundt Genshin Impact vært harpikssystemet. Dette er Genshins versjon av utholdenhetsmålere sett i utallige andre gacha-spill – en daglig ressurs som begrenser hvor mange ganger du kan fullføre visse aktiviteter, nemlig de som lar deg styrke utstyret eller karakteren din. Dette gjenspeiler hvordan gacha-spill generelt er designet for å spilles litt hver dag og over en lang periode.

I denne forbindelse har Genshin Impact nesten gjort for godt med en jobb som tiltrekker fans av tradisjonelle spill fra åpen verden. Mange Genshin Impact-spillere (inkludert meg selv) har aldri rørt gacha-spill, og håpet på en fullfet sandkasse-RPG. Men det er og er ikke den slags opplevelse. Det er et fantastisk åpent verdensspill fylt med hemmeligheter og prakt, men den åpne verdenssjangeren er unektelig begrenset av sin gacha-ramme, med harpiks generelt sett som den største begrenseren her.

Gacha-fans er ikke fremmed for utholdenhetssystemer (men fra det jeg har lest og undersøkt, er Genshin litt tett selv i forhold til gacha-spill som Arknights og Fate Go), men mange Genshin-spillere var helt blinde når de traff den fryktede harpiksveggen. MiHoYo sier at de er veldig oppmerksomme på dette, og i tillegg til å øke den maksimale harpikshetten i oppdatering 1.1 – noe som gir spillerne mer plass til å lagre harpiks mens de ikke spiller, og derfor har mer å bruke når de logger på – det står også at det er «arbeider med løsninger» på klagene. Det høres ut som at MiHoYo fremdeles fjerner potensielle endringer, men når vi vet mer, vil du vite mer.

Les mer  FC 24 Future Stars - guide til nye kort for Garnacho, Doku og Ronaldinho

(Bildekreditt: MiHoYo)

MiHoYo er litt mer oppriktig om reglene og fordelene ved gacha-systemet. Et par store faktorer har en tendens til å avgjøre hvor godt disse tingene blir mottatt. Det første spørsmålet er åpenbart: hva er oddsen? Det vil si hvor ofte tegn av høy verdi faller? Det er også spørsmålet om medlidenhets- eller barmhjertighetsregler: etter hvor mange ruller er jeg garantert en høyverdig karakter? Og til slutt, den store: hvor mye koster alt dette? All denne informasjonen er tydelig synlig i pris- og detaljfanen i Genshin Impacts Wish-system, så om ikke annet, vet spillerne alltid hva de kommer til.

Genshin Impacts karakterrater er ganske lave sammenlignet med noen, men dette motvirkes litt av sin medlidenhetsregel, som litt kanter ut noen store gacha-spill. Spillere kan også forbedre oddsen for å oppnå en bestemt karakter ved å bruke deres ønsker på et banner som forbedrer karakterens fallhastighet. Jeg var i stand til å nærme Sucrose og Klee fra det siste banneret ved hjelp av de gratis Primogems jeg sparte ved å spille, men det er delvis fordi jeg var heldig. For å garantere Klee, trenger jeg å bryte ut kredittkortet og kjøpe noen Crystals, spillets premiumvaluta. Og hvis jeg ville nivåere Klees konstellasjon ved å hente duplikater av henne, måtte jeg bruke en liten formue.

Dette var noe jeg ønsket å spørre utviklerne om, fordi riktig Constellation-oppgradering virkelig kan heve et tegn, men å få det samme tegnet igjen kan være ekstremt vanskelig (eller dyrt). Og mens reglene og prisene for Genshin Impacts gacha-system er nær nok satt i stein, er det, i det minste konseptuelt, mer rom for forbedringer av livskvaliteten rundt det.

Imidlertid sier MiHoYo at det «for øyeblikket ikke har planer om å legge til flere måter for spillere å oppgradere Constellations», som ødelegger ethvert håp om at et nøytralt Constellation-materiale blir lagt til i spillet når som helst. Studioet «har for øyeblikket ikke planer om å legge til flere måter å skaffe seg spesifikke karakterer», så det beste alternativet ditt vil vente på riktig banner eller, i tilfelle firestjernersfigurer som Barbara og Xiangling, å få dem fra en gratis kampanje eller utfordring. Dette kan endres i langt framtid, men MiHoYo tar ikke noen grep her umiddelbart.

Les mer  Hvordan få diablo 4 hviskende nøkler for å åpne stille kister

Det lange spillet

(Bildekreditt: MiHoYo)

MiHoYo erkjenner lett at Genshin Impact ikke er perfekt, og til og med å sette fem byer med historieinnhold til side, har det fortsatt en lang vei å gå. Dette er spesielt tydelig i måten studioet diskuterer The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som generelt blir sett på som en av spillets største inspirasjoner, derav slike kjærlige kallenavn som Breath of the Waifus. Og vil du tro det? Det viser seg at MiHoYo virkelig liker Breath of the Wild veldig mye.

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild er en av de mest populære og respekterte titlene i bransjen, og en som våre ansatte holder høyt,» forteller utviklerne meg. «I et innlegg som teamet vårt sirkulerte til spillere i fjor, nevnte vi at The Legend of Zelda: Breath of the Wild var en av inspirasjonene våre for å skape Genshin Impact som en RPG for åpen verden. Vi vil være de første til å innrømme at det er et stort gap mellom Genshin Impact og etablerte titler som BOTW – dette motiverer oss til å fortsette å forbedre Genshin Impact og å jobbe mot å lukke dette gapet. «

(Bildekreditt: Nintendo)

Genshin Impact vil aldri være Breath of the Wild, og jeg synes heller ikke det burde være det. Vi har allerede Breath of the Wild, og den inneholder ikke dusinvis av vakre anime-figurer som knuser elementer sammen som et spill med alkymisk Yahtzee. Genshin Impact har mye egenart, og jeg håper å se MiHoYo foredle det i månedene og årene fremover. Jeg har en følelse av at mange mennesker (inkludert meg selv) vil spille det i en eller annen kapasitet, enten det er hardcore eller tilfeldig, i ganske lang tid. Det vil aldri glede alle, og noen forespurte endringer kan for alltid bli blokkert av hammeren av inntektsgenerering, men det er klart at Genshin Impact er kommet for å bli, så lenge MiHoYo fortsetter å jobbe for å forbedre det.

Uansett, tilbake til de viktige spørsmålene. Det var en pågående bekymring blant Genshin-spillere som jeg bare måtte spørre om: vil vi noen gang kunne klappe hundene? I det området har MiHoYo gode nyheter for sin fanbase.

«Så langt har vi implementert noen begrensede måter å samhandle med hunder på. For eksempel vil hunder følge deg hvis du står i nærheten av dem en stund. Når det gjelder å klappe dem og andre interaksjoner med dyr i spillet, vil vi dele mer informasjon med samfunnet når og når vi får flere bekreftede planer, så følg med! »

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.