Glem Pokemon og MTG, Star Wars: Unlimited kan være den neste store tingen for trading card game fans

Med ankomsten av Star Wars: Unlimited begynner det å føles overfylt i verden av handelskortspill. Magic: The Gathering og Pokemon har brukt flere tiår på å kaste opp et rykte som noen av de beste i bransjen, og de har ikke lagt igjen mye pusterom for noen andre – spesielt nå som Disney Lorcana også muskler på scenen. For å komplisere saker, reiste Unlimited’s overraskelses avsløring (som ikke viste frem mye mer enn nøkkelkunst og tittelen) mange spørsmål. Hvordan virker det? Hva gjør det annerledes enn andre TCG -er? Og hei, har vi ikke allerede har et Star Wars Deckbuilding -spill fra Fantasy Flight?

Jeg klarte å få noen svar i et eksklusivt intervju med produktstrategidirektør Jim Cartwright, og han dished ut detaljer om hvordan Star Wars: Unlimited skal fungere. For å sitere en viss mørk herre av sith, var det jeg hørte «en overraskelse – men en kjærkommen, for å være sikker.»

Tilbake til det grunnleggende

Bilde 1 av 3 "Star (Bildekreditt: Fantasy Flight) "Star (Bildekreditt: Fantasy Flight) "Star (Bildekreditt: Fantasy Flight)

Når du går opp mot noen av de beste kortspillene rundt, er det mye press for å skille seg ut. Men for Cartwright og teamet på Fantasy Flight Games, var det viktig å ikke stole på gimmicks når du gjorde det.

«Mange ganger har [Fantasy Flight] prøvd å forstyrre hva TCG -er betyr, eller hva kortspill betyr. Og jeg tror at vi ønsket å lene oss inn i ideen om å lage et spill som, i stedet for å undergrave forventningene, virkelig lener seg inn i hva Fans vil ha fra et kortspill, «forteller han meg. «Vi prøver ikke å legge til komplikasjoner, som terninger, som har blitt [brukt i] et par av Star Wars-kortspillene som har eksistert i markedet. Vi ønsker å gjøre en tradisjonell dekkbyggingsopplevelse på en måte som, Du vet, noen av de andre spillene som vi har gjort har ikke. Vi vil lene oss inn i disse aspektene. Så det handler egentlig om: ‘Hei, her er en haug med kort som du kan samle, du kan sette sammen på den måten som er mest morsomt for deg. Og så får du spille ut Star Wars Toy Box -opplevelsen. »

Les mer  Star Wars Jedi: Survivor Reignites debatten om myten om 'Gray Jedi'

Gameplay avslører

"Luke,

(Bildekreditt: Fantasy Flight)

Selv om vi får en mer dyptgående titt på Star Wars: Unlimited Gameplay i oppkjøringen til 2024-lanseringen, har vi nå en bedre ide om hvordan det skal fungere. Mye som Magic: The Gatherings ‘Commander’ -modus, den har deg til å bygge dekk rundt et spesifikt lederkort. Enhetene dine blir deretter delt inn i to distinkte arenaer – bakken og plass. (Det ville ikke være fornuftig for Chewbacca å møte en Star Destroyer, tross alt.) Ledere kan påvirke enhver enhet uavhengig av arena, og du kan også distribuere dem som enheter selv senere i spillet. Så langt har vi sett to ledere i det første settet (‘Spark of Rebellion’): Luke Skywalker og Darth Vader.

Når det kombineres med begrenset spill tilsynelatende blitt bakt i sitt DNA fra begynnelsen (noe som Cartwright selv erkjenner er ironisk med tanke på spillets tittel), blir Star Wars: Unlimited posisjonert som det konkurrerende TCG -spillerens handelskortspill. Ja, det er fremdeles tilgjengelig og vil ikke være vanskelig for nykommere å hente. Men den bærer sin kjærlighet til klassisk utarbeidelse på ermet, noe Cartwright kaller «essensielt» for opplevelsen.

Faktisk sier han at laget brukte mye tid på dette i stedet. ‘ Og jeg er sikker på at vi får noe av det, selvfølgelig, fordi alles smak er forskjellige. Men for det meste, filosofisk, ønsket vi å lene oss inn i de tingene som når du så på [mekanikken], du gikk, Vel, det er det jeg vil gjøre. »

Spiller for styrker

Bilde 1 av 2 "Star (Bildekreditt: Fantasy Flight) "Star (Bildekreditt: Fantasy Flight)

Teamet har absolutt legitimasjon til å skape en klassisk TCG -opplevelse. Cartwright har spilt kortspill satt i en galakse langt, langt borte siden midten av 90 -tallet, og det samme er tilfelle for mange av kollegene hans på ubegrenset. Egentlig har de levd og pustet dette prosjektet i ganske lang tid – siden 2020. Selv om det kan føles som om vi er i et plutselig TCG -gullrushet med Disney Lorcana og ubegrenset sprengning på scenen, er dette ikke Fantasy Flight Jumping På båndtvangen – det har tatt tid å virkelig finjustere opplevelsen. Spesielt har Star Wars: Destiny (Fantasy Flights nå pensjonerte første forsøk på et Star Wars-handelskortspill) vist seg å være en stor innflytelse.

Les mer  Slik dreper du 2 Annihilator Tanks i Helldivers 2

«Vi hentet virkelig inspirasjon fra frem og tilbake actionspill som eksisterer i det spillet,» sier Cartwright. «Det fremhever virkelig ideen om at du vet, du tar en sving, eller at du tar en handling, så tar jeg umiddelbart en handling tilbake. Det er ingen venter. Jeg venter ikke på deg – jeg kommer ikke til å bli Kaffe mens du jobber din tur. Vi ønsket virkelig å holde folk engasjert konstant. »

Ubegrenset vs Star Wars: The Deckbuilding Game

"Star

(Bildekreditt: Fantasy Flight)

Etter den nylige lanseringen av et annet Fantasy Flight Star Wars -spill, har mange lurt på hva som skiller dem ut. For Cartwright er det enkelt – Star Wars: The Deckbuilding Game har mer til felles med tradisjonelle brettspill. For å være presis er det en selvstendig opplevelse. I mellomtiden vil Unlimited tjene et helt annet publikum takket være den vanlige utgivelsesplanen, store innholdsdråper, forseglet tegning og dens posisjon som et «livsstils» -kortspill som fortsetter å utvikle seg over tid.

Imidlertid er det ikke å si at det er en om eller kopiering av hva som har kommet før. Ledskort som du bygger kortstokken din, lar deg finjustere den opplever med deres spesifikke krefter, og disse styrkene vil oppmuntre til forskjellige tilnærminger. Vader er ideell hvis du vil være aggressiv og ta kampen til fienden din, for eksempel; Hans spesielle evne lar deg håndtere et gratis skaderpunkt etter å ha spilt et visst kort.

De dikterer også hva du kan felt når det gjelder kortstokken din, men ikke nødvendigvis på den måten du forventer.

«Så det kommer inn i en liten dekkbygning, som vi ikke er helt klare til å snakke om for mye. Men jeg kan si at lederen absolutt vil påvirke det du legger i dekket ditt [og] spillestilen du engasjerer seg i spillet, men ikke på en utrolig restriktiv måte som du kan forvente av oss tidligere. »

Vi ønsket å lene oss inn i ideen om å lage et spill som, i stedet for å undergrave forventningene, virkelig lener seg inn i det fansen vil ha

Jim Cartwright

Betyr dette at vi kan blande epoker – eller til og med fraksjoner – sammen til et enkelt dekk? Vi vet ikke ennå, og Fantasy Flight forteller ikke, men Unlimites bredere kunststil (som gjør at live-action og animerte karakterer kan eksistere sammen med hverandre uten å skille seg ut som en sår tommel) vil absolutt støtte det. I tillegg sier Cartwright at teamet «ikke ønsker å due [seg selv] utelukkende i epoker. Jeg kan ikke gå for mye inn i detaljene om hva det nøyaktig betyr, [men] det er et par forskjellige linser du kan ta Når vi ser på Star Wars og dens kontinuitet, så nærmer vi oss innholdet på en måte som drar nytte av linsene på forskjellige måter. »

Les mer  Når det gjelder det siste tiårets storselgere innen åpne verdener, er GTA Online fortsatt det beste av dem alle i 2023.

Mens vi må vente og se hva han mener, er det en spennende krok.

Det er symbolsk for ubegrenset akkurat nå; Alle spørsmålene jeg hadde blitt erstattet med en rekke nye. Noe er klart. På grunn av lagets dedikasjon til å lage en feiring av handelskortspill, vil dette definitivt være en å se på om du anser deg selv som en TCG -fan.

For mer bordplate, må du huske å sjekke ut disse essensielle brettspill for voksne , må-ha brettspill for 2 spillere < /em> , og de beste kooperative brettspillene .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.