GTA 5s åpne verdenskart var så forut for sin tid at det ikke er noen overraskelse at folk fortsatt flokker til det 10 år senere.

GTA 5 fyller 10 år i dag. Ett tiår, 10 år, 120 måneder, 521 uker og 3652 dager med Michael, Franklin og Trevor som terroriserer spillets pseudovariant av LA, Los Santos. I skrivende stund ligger den femte hoveddelen av Rockstars evigvarende krimsimulator på sjuendeplass på Steams liste over mest spilte spill, side om side med Starfield og Baldur’s Gate 3, og kan skilte med over 130 000 samtidige PC-spillere. Som du sikkert allerede vet, har spillet også blitt spilt i hele tre konsollgenerasjoner, på PS3 og Xbox 360, PS4 og Xbox One, og PS5 og Xbox Series X/S.

Når det gjelder GTA 5, er tallene viktige. De er grunnen til at det har blitt et av tidenes mest solgte videospill, med rundt 185 millioner solgte eksemplarer. Tallene er en av grunnene til at Rockstar er en av de største og høyest verdsatte spillutviklerne i bransjen i dag, og også en av grunnene til at selskapet feirer 25-årsjubileum senere i år.

Med GTA 5 understreker tallene suksessen. Men de viktigste tallene for meg? 29,28 og 75,84. Eller, for å være mer spesifikk, 29,28 kvadratkilometer og 75,84 kvadratkilometer – dimensjonene på Grand Theft Auto 5s vidstrakte Los Santos-kart. For uten en så sofistikert lekeplass, skreddersydd for virtuell kriminalitet og overdreven hedonisme, tror jeg ikke noen av de nevnte tallene hadde vært mulige.

Oppbygging av verden

Grand Theft Auto 5

(Bildekreditt: Rockstar)HVA ER NESTE?

GTA 6

(Bildekreditt: Rockstar)

GTA 6: Alt vi vet så langt

En stor del av GTA 5s vedvarende popularitet skyldes selvfølgelig flerspillerutgaven GTA Online. Før fjorårets lansering på PS5- og Xbox-konsollene var GTA Online i hovedsak et gratis tillegg som fulgte med ved kjøp av enspillerspillet, men kan nå kjøpes separat. Men selv om GTA Online er åpent, kunne det ikke eksistert uten både forløperen i historiemodus og den nydelige verdenen det utfolder seg i.

Alle som bare har en liten interesse for åpne spill, kan sikkert kjenne seg igjen i den følelsen av både undring og bekymring som inntreffer når du for første gang trer inn på et nytt kart. Det ligger så mye potensiale i disse øyeblikkene, der det nye området foran deg lover historier om intriger – både planlagte og utilsiktede – om kjærlighet og tap, og om både venner og fiender. Disse tilfellene er vel blant de viktigste grunnene til at vi spiller spill med åpen verden? For å fortape oss i de uendelige mulighetene som en god sandkasse kan gi, enten det er en fantasiverden eller en som er mer virkelighetsnær.

Les mer  Skal du drepe eller skåne Milko i Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Treating Symptoms?

Grand Theft Auto-spillene har alltid tilhørt sistnevnte kategori, men seriens overgang fra 3D- til HD-universet (GTA 3, GTA: Vice City og GTA: San Andreas utgjør førstnevnte, GTA 4 og senere utgjør sistnevnte) økte realismen til et nytt nivå. I 2008 var Liberty City i GTA 4 en nedskalert versjon av New York City, komplett med et Times Square-lignende turiststed, bygninger som speilet New Yorks ikoniske skyline og en frihetsgudinne-lignende konstruksjon som bar en kopp kaffe i stedet for en flammende fakkel.

Grand theft Auto 5

(Bildekreditt: Rockstar)

«Sammenlignet med Skyrims 37 km² store verden var San Andreas-landskapet bokstavelig talt banebrytende for 10 år siden, og i likhet med The Elder Scrolls 5 er det spennende landskapet en viktig grunn til at spillerne har kommet tilbake i over ti år.»

I 2013 var San Andreas-skjærgården i GTA 5 noe helt annet. Denne gangen var kartet designet for å gjenspeile virkelighetens Los Angeles, og det føltes massivt fra første stund. Fra den internasjonale flyplassen i sør, til byen Los Santos og de mange bydelene (inkludert et Hollywood-aktig Vinewood), det ruvende Mount Chiliad og den avsidesliggende byen Blaine County, føltes dette som en pulserende, blomstrende verden, der de sivile AI-ene levde innenfor grensene i stedet for bare å eksistere. Spillets historiemodus, som for første gang ble delt mellom ikke bare én, men tre forskjellige spillbare figurer, førte deg inn i hver eneste krok og spalte av det 75,84 km² store området, til lands og til vanns, med oppdrag som var skreddersydd for hvert enkelt miljø.

Enten du er en fan av GTA 5 eller ikke, vet du sikkert allerede alt dette (selv om jeg mistenker at hvis du har lest så langt, så er du nok det). Men selv om styrken til GTA Online ofte trekkes frem som drivkraften bak den langsiktige suksessen til den femte delen av Grand Theft Auto-serien – med Doomsday Heist, After Hours-oppdateringen med superstjerne-DJ-er og The Contract-tillegget med Dr. Dre i hovedrollen – tror jeg ikke det sies nok om selve Los Santos. Sammenlignet med Skyrims anslagsvis 37 km² store verden var San Andreas-landskapet bokstavelig talt banebrytende for 10 år siden, og i likhet med The Elder Scrolls 5 er det spennende landskapet en viktig grunn til at spillerne har kommet tilbake i over ti år.

Les mer  Laika: Aged Through Blood er en blanding av blodig Excitebike og lodne Mad Max.

Legg til det faktum at den nyeste versjonen på dagens konsoller ser helt fantastisk ut – for ikke å snakke om den ekstra effekten PS5 Dual Sense-haptikken gir til ellers hverdagslige handlinger som å turtallregulere en bilmotor eller avfyre en pistol – og Los Santos fortsetter å gjøre seg fortjent til en plass blant tidenes beste videospillmiljøer, et helt tiår senere. Fra performance-scenen, som drives av Rockstar Editor, til blomstrende subkulturer som stuntmiljøet, er det mye å gjøre utenfor allfarvei i LS; til et punkt der det er like mye et kult sted å henge som et digitalt sted der man kan utvikle en fortelling og delta i virtuell kriminalitet.

Uansett hva fremtiden bringer for GTA 6, har det mye å leve opp til bare når det gjelder beliggenhet. Og hvis det ikke er nok til å få deg til å glede deg til hva som venter Rockstar og serien med åpne kriminalitetssimulatorer, så tror jeg ikke noe vil gjøre det.

Her er 10 spill som ligner på GTA som du må spille mens du venter på GTA 6.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.