Hemmeligheten bak et Manor Lords-spill med bare skog er å unngå skatt og lyve for landsbyboerne

Folket mitt fryser og er sultne, og så vidt jeg kan se, virker de ikke særlig glade for å være en del av det store eksperimentet mitt. Jeg prøver å bevise at det er mulig å fullføre Manor Lords ved å høste kun én ressurs: tre. Det betyr ingen gårder, hønsegårder eller grønnsakshager. Heller ingen jerngruver, leirgroper eller steinbrudd. Jeg samler ikke engang ved.

Men i stedet for å glede seg over muligheten til å bevise at man kan lene seg på middelalderbybyggerens handelsnettverk for å skaffe alt man trenger for å bygge en blomstrende by, er moralen til folket mitt bekymringsfullt lav. De har kanskje hørt at mine tidligere forsøk to ganger har endt i spøkelsesbyer med utsultede kropper og bygninger som er brent ned av banditter, men fremskritt krever ofre.

Den umiddelbare utfordringen er å holde folket mitt mett og varmt. Mat og ved er det nok av når man skal starte en by; det er bare å bygge en vedhoggerhytte eller en jaktleir og sende folk ut for å hente ved og vilt. Men fordi jeg ikke tillater meg selv å høste av disse ressursene, må jeg finne en ny kilde.

Et hakk over

Skjermbilde av Manor Lords

(Bildekreditt: Slavisk magi)

Den eneste måten å få tak i det jeg trenger, er å hogge ned trær i en tømmerhoggerleir, gjøre dem om til planker i saggropen og selge dem gjennom handelsposten for å tjene penger til å importere alt jeg ikke kan skaffe lokalt. Både mat og ved er til salgs på handelsstasjonen, men de har en ublu importskatt. Jeg får to mynter for hver planke jeg selger, mens det koster 12 å importere ett eneste stykke kjøtt. Med fem sultne landsbyboere må jeg selge tretti planker hver måned bare for å holde dem mette. I mitt første forsøk var folket mitt akkurat i ferd med å tjene nok da jeg fikk en hard leksjon i markedskreftene, og det ble deres død.

Som ethvert medlem av overklassen vil fortelle deg, finnes det måter å omgå skatter på.

I Manor Lords svinger verdien av varer basert på hva som omsettes. Fordi jeg oversvømte markedet med planker, falt verdien til én mynt før handelsmennene nektet å kjøpe dem i det hele tatt. Innbyggerne i landsby én døde sultne og med et lager stablet høyt med uselgelig trevirke. For at denne byen som bare har trevirke skal overleve, må jeg finne en annen inntektskilde før markedet for planker kollapser og folket mitt går tom for penger til å kjøpe mat. Heldigvis kan jeg få litt mer tid; som ethvert medlem av overklassen vil fortelle deg, finnes det måter å omgå skatten på.

Les mer  Slik fikser du Lies of P-kontrollere som ikke fungerer

Folket mitt fryser og er sultne, og så vidt jeg kan se, virker de ikke særlig glade for å være en del av det store eksperimentet mitt. Jeg prøver å bevise at det er mulig å fullføre Manor Lords ved å høste kun én ressurs: tre. Det betyr ingen gårder, hønsegårder eller grønnsakshager. Heller ingen jerngruver, leirgroper eller steinbrudd. Jeg samler ikke engang ved.

Men i stedet for å glede seg over muligheten til å bevise at man kan lene seg på middelalderbybyggerens handelsnettverk for å skaffe alt man trenger for å bygge en blomstrende by, er moralen til folket mitt bekymringsfullt lav. De har kanskje hørt at mine tidligere forsøk to ganger har endt i spøkelsesbyer med utsultede kropper og bygninger som er brent ned av banditter, men fremskritt krever ofre.

Den umiddelbare utfordringen er å holde folket mitt mett og varmt. Mat og ved er det nok av når man skal starte en by; det er bare å bygge en vedhoggerhytte eller en jaktleir og sende folk ut for å hente ved og vilt. Men fordi jeg ikke tillater meg selv å høste av disse ressursene, må jeg finne en ny kilde.

Et hakk over

(Bildekreditt: Slavisk magi)

Den eneste måten å få tak i det jeg trenger, er å hogge ned trær i en tømmerhoggerleir, gjøre dem om til planker i saggropen og selge dem gjennom handelsposten for å tjene penger til å importere alt jeg ikke kan skaffe lokalt. Både mat og ved er til salgs på handelsstasjonen, men de har en ublu importskatt. Jeg får to mynter for hver planke jeg selger, mens det koster 12 å importere ett eneste stykke kjøtt. Med fem sultne landsbyboere må jeg selge tretti planker hver måned bare for å holde dem mette. I mitt første forsøk var folket mitt akkurat i ferd med å tjene nok da jeg fikk en hard leksjon i markedskreftene, og det ble deres død.

Skjermbilde av Manor Lords

Som ethvert medlem av overklassen vil fortelle deg, finnes det måter å omgå skatter på.

I Manor Lords svinger verdien av varer basert på hva som omsettes. Fordi jeg oversvømte markedet med planker, falt verdien til én mynt før handelsmennene nektet å kjøpe dem i det hele tatt. Innbyggerne i landsby én døde sultne og med et lager stablet høyt med uselgelig trevirke. For at denne byen som bare har trevirke skal overleve, må jeg finne en annen inntektskilde før markedet for planker kollapser og folket mitt går tom for penger til å kjøpe mat. Heldigvis kan jeg få litt mer tid; som ethvert medlem av overklassen vil fortelle deg, finnes det måter å omgå skatten på.

Les mer  Alle Xbox Games viser kunngjøringer

Etter hvert som du får byene dine til å vokse i Manor Lords, tjener du utviklingspoeng – kraftige oppgraderinger som låser opp passive fordeler eller avanserte bygninger. En av disse, Foreign Suppliers, lar deg legge til boder på byens markedsplass der landsbyboerne kan kjøpe brød og ved uten å betale importtoll. Så lenge jeg har penger, kan folket mitt kjøpe det aller nødvendigste til lave priser. Det er ikke nok til å få det til å blomstre, men det hindrer dem i å sulte.

Du får ditt første utviklingspoeng etter å ha bygget noen få hus, noe som er enkelt nok ettersom de bare krever trevirke. Er det én ting jeg har, så er det trevirke. Og døde landsbyboere, men også ved. For å tjene mer må jeg imidlertid oppgradere husene, og det kan jeg bare gjøre når beboerne har tilgang til en hel rekke ressurser jeg ikke kan få tak i lokalt. Selv om folket mitt ikke lenger er i overhengende fare for å sulte, har jeg faktisk ikke løst problemet med at markedet for planker krasjer; markedsbodene betyr bare at pengene jeg tjener vil gå lenger. Det er også en større bekymring: På slutten av år to i Herregårdsherrer vil banditter angripe territoriet mitt. De vil stjele alt som ikke er spikret fast, og brenne alt som er spikret fast – noe som var den triste skjebnen til Village Two.

Herregårdsherrer

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+.

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og retningslinjene for personvern og er 16 år eller eldre.

Triks fra bransjen

Skjermbilde av Manor Lords

(Bildekreditt: Slavic Magic)

Den beste måten å forberede seg på et bandittangrep er vanligvis å bygge en herregård. Den administrative bygningen er hjemmet til herren din og lar deg skattlegge folket ditt. Den kommer også med et følge på fem tungt bevæpnede soldater. Sammen med en milits av landsbyboere bevæpnet med spyd, kan denne styrken holde bandittene unna. Problemet, som min andre landsby oppdaget, er at følget er sultne, sultne gutter, og en dråpe brød fra markedet er ikke nok til å holde dem ved like. Da bandittene kom, hadde soldatene sultet i hjel på herregården. Bandittene skar seg rett gjennom de avmagrede spydmennene jeg kunne mønstre, og brente landsbyen min ned til grunnen.

Les mer  Fullstendig Skull and Bones-kart med alle steder

Folket mitt fryser og er sultne, og så vidt jeg kan se, virker de ikke særlig glade for å være en del av det store eksperimentet mitt. Jeg prøver å bevise at det er mulig å fullføre Manor Lords ved å høste kun én ressurs: tre. Det betyr ingen gårder, hønsegårder eller grønnsakshager. Heller ingen jerngruver, leirgroper eller steinbrudd. Jeg samler ikke engang ved.

Men i stedet for å glede seg over muligheten til å bevise at man kan lene seg på middelalderbybyggerens handelsnettverk for å skaffe alt man trenger for å bygge en blomstrende by, er moralen til folket mitt bekymringsfullt lav. De har kanskje hørt at mine tidligere forsøk to ganger har endt i spøkelsesbyer med utsultede kropper og bygninger som er brent ned av banditter, men fremskritt krever ofre.

Den umiddelbare utfordringen er å holde folket mitt mett og varmt. Mat og ved er det nok av når man skal starte en by; det er bare å bygge en vedhoggerhytte eller en jaktleir og sende folk ut for å hente ved og vilt. Men fordi jeg ikke tillater meg selv å høste av disse ressursene, må jeg finne en ny kilde.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.