Hideo Kojima deler bilder fra Death Stranding 2 «Experiment,» Promising «-teknikker som ikke er brukt i forrige spill»

Hideo Kojima har delt bilder fra et «eksperiment» som for tiden finner sted i studioet sitt, som tar sikte på å lage fremtidige spill, som Death Stranding 2, ser enda mer fotorealistisk ut.

Som omtalt i en serie med tweets på Kojimas Twitter -konto (åpnes i New Tab), har artistene på Kojima Productions deltatt på et foredrag som forhåpentligvis vil forbedre kuttescenene i fremtidige spill og få dem til å virke enda nærmere livet. I en av tweets forklarer Kojima: «For å gjøre fotorealistisk CG mer realistisk, inviterte vi Mr. Nishiyama, en lysdirektør, til å holde et foredrag og demonstrasjon til KJP Artist -teamet. Denne opplevelsen vil gjenspeiles i å skape fremtidig fremtid spill. »

På bildene kan vi se Deadpool -skuespilleren Shioli Kutsuna – som skal vises i Death Stranding -oppfølgeren – modellering for artistene. «Siden våre ansatte bare har opplevd belysning i et CG-miljø,» forklarer Kojima, «hadde vi en lysdirektør demonstrert det grunnleggende om live-action-belysning for å gjøre dem kjent med denne teknikken.» Kojima avslører også i tweets at studioet vil bruke «nye teknikker» som ikke var til stede i tidligere spill.

Lev-action belysningseksperiment for «DS2» med Shioli Kutsuna. pic.twitter.com/tjhsxmkbkdfebruary 1, 2023

Se mer

Årsaken til at Shioli Kutsuna ble brukt til denne demonstrasjonen, over slike som med Death Stranding Stars Norman Reedus eller Elle Fanning, er fordi, som Kojima sier: «Det er vanskelig å uttrykke hudfargen, mørkt hår og øyne til asiatisk Mennesker. Utseendet til Shioli i ‘DS2’ er en utfordring for oss. » Ved å bruke skuddene til Kutsuna som referanse, vil artistene på Kojima Productions kunne «reprodusere det samme bildet på en spillmotor i sanntid», noe som betyr at Death Stranding 2, og alle andre spill studioet jobber med, bør se Ganske naturtro.

Når vi snakker om fremtidige Kojima Productions -spill, vet vi med sikkerhet at Death Stranding 2 -oppfølgeren er i utvikling, men det er imidlertid noen få andre spill som sies å være i verk Xbox Partnership Game – men er ennå ikke bekreftet av Kojima eller noen andre som jobber med prosjektene.

Det er alltid interessant å komme til å kikke bak kulissene i Kojimas studio, nylig utvikleren og teamet hans flyttet kontorer i Tokyo, og det fikk oss til å innse at Hideo Kojima aldri har gjort et spill så vilt som sitt eget kontor. Vi vet nå at til tross for at vi har Superillain Lair -vibber, har Kojima Productions -kontoret utmerkede toaletter.

Les mer  Den beste veiviserklassen i Baldur's Gate 3 - bygg og valgmuligheter

nysgjerrig på hva annet vi må se frem til i år? Ta en titt på vår nye spill 2023 liste.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.