Hogwarts Legacy -fans vil virkelig være slemme, men spillet lar dem ikke

Hogwarts Legacy -fans vil virkelig være slemme, men spillet vil bare ikke la dem.

Avalanche Software’s nye action-RPG tilbyr mange dialogalternativer og forgrening av oppdragslinjer for å gjøre deg i stand til å fortelle historien om din tilpassede heks eller veiviser. Men til tross for den betydelige friheten det tilbyr, når det gjelder personligheten til karakteren din, finner fansen det mye mer begrenset.

«Hvorfor vil ikke dette spillet la meg være et et ** hull? klarer fortsatt å gjøre det høflig på en eller annen måte? »

Andre delte sin skuffelse over å ikke kunne spille skurken. «Jeg ville bare være ond. Som virkelig ond. Du gir meg kule onde staver, men får meg til å være hyggelig mot alle,» skriver en fan. En annen svarer: «Jeg føler deg. Jeg vil gjerne spille en Slytherin med en noe mørk karakter. Men når jeg bestemmer meg for å gå på dårlige dialoger, er det bare et vennlig nei.»

Som svar har noen fans avslørt hvordan de kommer seg rundt og alltid er en god to-sko. «Å ikke fortelle Lenora hvordan man løser mysteriet med maleriene er hvordan jeg viser min mørke side … Mwahahaha,» sier brukeren Halestormtv. Andre innrømmer å holde Zenobias gobsteoner for seg selv, mens St0nebyte tar å være ond for et helt nytt nivå. «Jeg holder folks dyr når de får meg til å hente dem,» innrømmer spilleren. Hvis du spør oss, er det verre enn å bruke noen utilgivelig forbannelse.

Gameradars egen Jasmine Gould-Wilson var like skuffet over at Hogwarts Legacy ikke tillater deg å omfavne din mørke side. «Det er et rollespill, men du er typecast i rollen som en god fyr med null mulighet til å svinge det moralske kompasset,» skrev hun.

utgivelsen av Hogwarts Legacy har vært gjenstand for kritikk og debatt på grunn av J.K. Rowlings offentlige holdning til kjønnsidentitet, som fortsetter å utfordre inkluderingen i hjertet av Harry Potter -samfunnet. Her er vår forklarer på Hogwarts Legacy Controversy (åpnes i ny fane) .

Les mer  Larian bekrefter at avslutningen på Baldur's Gate 3 faktisk er mer spennende enn noen DLC kunne ha vært.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.