Larian bekrefter at avslutningen på Baldur’s Gate 3 faktisk er mer spennende enn noen DLC kunne ha vært.

Det har blitt sagt til døde, men jeg sier det igjen: Det finnes ikke noe spill som Baldur’s Gate 3. Det er nok å si at jeg ikke er alene om å kalle det tiårets beste spill. Med sin vakkert skrevne dialog, fremvoksende historiefortelling, skarpe utførelse av D&D-mekanikk og fantastiske stemmeskuespillere over hele linjen, mener jeg virkelig at Larians magnum opus fortjener all mulig ros. Derfor kom en av de siste nyhetene som et sjokk på meg: Det blir ingen BG3 DLC eller Baldur’s Gate 4 fra Larian Studios, og utvikleren skiller seg fra D&D-lisensen.

Til å begynne med var denne pillen ikke bare bitter å svelge – den var rett og slett pinefull. Jeg har spekulert sammen med venner i månedsvis om hvordan en Baldur’s Gate 3 DLC kunne tenkes å se ut, og nå har vi fått svaret. Jeg var forberedt på å gå i full Queen Victoria-stil da jeg hørte nyheten. Men nå som støvet har lagt seg etter forrige ukes avsløring, og studiosjef Swen Vincke har avkreftet ryktene om en splittelse mellom Larian og rettighetshaverne, slår jeg meg til ro med avgjørelsen. Riktignok finnes det ikke noe spill som Baldur’s Gate 3, men det betyr ikke at det aldri kommer til å komme igjen. Døren står på gløtt for at noe enda mer magisk kan komme ut av studioet en dag – med eller uten Dungeons & Dragons i ryggen. I stedet for å dvele ved alt jeg hadde ønsket å se i et oppfølgerspill eller DLC, hopper jeg derfor rett til sorgens siste fase: aksept.

En perfekt storm

Baldur's Gate 3-gjengen står med utsikt over en klippe

(Bildekreditt: Larian Studios)Til helvetesild

Baldur's Gate 3 Raphael-avtaler

(Bildekreditt: Larian Studios)

En av mine favoritt-teorier om BG3 DLC ble antydet i løpet av spillets første fem minutter.

Det ville være lett å anta at Baldur’s Gate 3 effektivt rev i stykker og skrev om RPG-regelverket slik vi en gang kjente det, og det gjorde det på mange tenkelige måter. Når det er sagt, er Larian ikke fremmed for storhet. Studioet har perfeksjonert formelen sin i årevis for å kulminere i noe av BG3s størrelse, omfang og ambisjoner; hvorfor skulle denne oppadgående utviklingen stoppe nå som Larian skiller lag med D&D?

Det har blitt sagt til døde, men jeg sier det igjen: Det finnes ikke noe spill som Baldur’s Gate 3. Det er nok å si at jeg ikke er alene om å kalle det tiårets beste spill. Med sin vakkert skrevne dialog, fremvoksende historiefortelling, skarpe utførelse av D&D-mekanikk og fantastiske stemmeskuespillere over hele linjen, mener jeg virkelig at Larians magnum opus fortjener all mulig ros. Derfor kom en av de siste nyhetene som et sjokk på meg: Det blir ingen BG3 DLC eller Baldur’s Gate 4 fra Larian Studios, og utvikleren skiller seg fra D&D-lisensen.

Les mer  Suicide Squad: Kill Arkham Asylum er en prequel-tegneserie til Rocksteadys nye spill.

Divinity Original Sin 2

Til å begynne med var denne pillen ikke bare bitter å svelge – den var rett og slett pinefull. Jeg har spekulert sammen med venner i månedsvis om hvordan en Baldur’s Gate 3 DLC kunne tenkes å se ut, og nå har vi fått svaret. Jeg var forberedt på å gå i full Queen Victoria-stil da jeg hørte nyheten. Men nå som støvet har lagt seg etter forrige ukes avsløring, og studiosjef Swen Vincke har avkreftet ryktene om en splittelse mellom Larian og rettighetshaverne, slår jeg meg til ro med avgjørelsen. Riktignok finnes det ikke noe spill som Baldur’s Gate 3, men det betyr ikke at det aldri kommer til å komme igjen. Døren står på gløtt for at noe enda mer magisk kan komme ut av studioet en dag – med eller uten Dungeons & Dragons i ryggen. I stedet for å dvele ved alt jeg hadde ønsket å se i et oppfølgerspill eller DLC, hopper jeg derfor rett til sorgens siste fase: aksept.

En perfekt storm

(Bildekreditt: Larian Studios)Til helvetesild

(Bildekreditt: Larian Studios)

En av mine favoritt-teorier om BG3 DLC ble antydet i løpet av spillets første fem minutter.

Det ville være lett å anta at Baldur’s Gate 3 effektivt rev i stykker og skrev om RPG-regelverket slik vi en gang kjente det, og det gjorde det på mange tenkelige måter. Når det er sagt, er Larian ikke fremmed for storhet. Studioet har perfeksjonert formelen sin i årevis for å kulminere i noe av BG3s størrelse, omfang og ambisjoner; hvorfor skulle denne oppadgående utviklingen stoppe nå som Larian skiller lag med D&D?

Ja, jeg kommer også til å savne følgesvennene våre, men de store hodene bak disse figurene forsvinner ingen steder. Selv om Baldur’s Gate 3 er banebrytende, var D&D-lisensen aldri den avgjørende faktoren for spillets kvalitet eller suksess. Den faktoren er utvilsomt ekspertisen til Larian selv, og alt det lidenskapelige arbeidet de har lagt ned i prosjektet både før og etter lanseringen. Baldur’s Gate 3 har kanskje brakt det belgiskfødte studioet ut på den globale scenen og høstet internasjonal anerkjennelse, men som det stolt står på Larians hjemmeside, har de laget spill siden midten av 90-tallet. Oppkjøpet av D&D-lisensen har bare gjort det mulig for Larian å spenne de kreative musklene ytterligere, som de allerede har fått etter å ha skapt noen av de beste rollespillene noensinne på egen hånd. Det er ikke slik at det ikke finnes noe Larian uten Wizards of the Coast.

Les mer  Dette svært avslappende puslespillet med lo-fi-vibber er mitt nye favorittspill for avslapning.

(Bildekreditt: Larian)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.