Hvorfor en hengiven Starfield-fan har nedtegnet over 1 000 siders historie før lanseringen: «Å jobbe hos Bethesda er drømmejobben min»

En dedikert Starfield-fan har brukt det siste året på å samle et omfattende kompendium om rom-rollespillet, et online verk som nå teller 86 000 ord fordelt på 1071 sider.

Engasjementet for å tilby fansen en one-stop-shop med mange detaljer var det mange som la merke til da den siste milepælen i litteraturen ble avslørt – inkludert oss – så vi tok kontakt med den spirende historikeren for å finne ut mer.

Gokamos Starfield-kompendium ble til som følge av ønsket om å samle all informasjon om Bethesdas storslåtte rollespill på ett sted. Det gjorde arbeidet lettere da Bethesda var mer tilbakeholdne med informasjon om prosjektet, og kravene økte raskt jo lenger inn i Starfield-markedsføringssyklusen vi kom.

«Selv da det bare var et varemerke, var jeg begeistret for spillet», sier de. «Det eneste vi kunne utlede, var at det var et Bethesda-spill i verdensrommet, og det var nok for meg og resten av miljøet på den tiden. Jeg har spilt omtrent alle BGS-spillene siden Daggerfall og vært praktikant hos NASA, så kombinasjonen av de to hovedinteressene mine var perfekt.»

Løft opp

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Gokamo forteller oss at arbeidet hans følger i hælene på et annet, da en annen fan ved navn Odah forvandlet en to minutters teaser til et 48-siders Google-dokument i 2021. Spol frem til en større presentasjon i 2022, og Gokamo ble ansporet til å følge i Odahs fotspor av en av de største motivasjonsfaktorene vi kjenner til – utsettelse.

«På den tiden var all informasjonen spredt mellom tilfeldige konseptbilder, videoer og intervjuer der Starfield ble nevnt i forbifarten», forteller de.

«Etter hvert (bare delvis fordi jeg utsatte eksamen) begynte jeg å skrive ned ting og faktisk jobbe med det. Det vokste og vokste til det 120 sider lange originaldokumentet, som jeg syntes allerede var latterlig. Responsen fra samfunnet var fantastisk, så etter utstillingen oppdaterte jeg det igjen for å inkludere de 15 minuttene med spilling vi fikk det året. Og i år igjen, selv med så mye mer å gå gjennom, kunne jeg ikke la dokumentet være halvferdig. Så det bare vokste og vokste til dette monstrumet på 1 000 sider.»

Utfordringene med å holde prosjektet ved like skyldes først og fremst hvor flyktig og flyktig informasjon er på internett. Mange Starfield-bilder gir rom for tolkning, og man er aldri garantert å ha rett. Gokamo ønsket også å inkludere en seksjon dedikert til falske rykter og lekkasjer, selv om denne typen informasjon vanligvis forsvinner når den blir avkreftet.

Les mer  Lysfanga: The Time-Shift Warrior er som Hades med tidsreiser, og jeg elsker det!

Til tross for arbeidet med kompendiet har det ikke lagt noen demper på Gokamos entusiasme for Starfield. Når jeg spør dem om prosjektet har gjort dem mer eller mindre spente på den endelige utgivelsen, heller de mot det første.

«Definitivt mer», sier de. «Jeg kunne bli litt utbrent hvis jeg prøvde å stresse gjennom for mange sider på en gang, men det gikk fort over. Det var så mange kule detaljer jeg fant at jeg gleder meg enda mer til å spille det.»

Tilbake på jorden

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Selv om det er lagt ned mye arbeid i kompendiet, er slutten i sikte. Når Starfield lanseres, ser Gokamo for seg at verdien av det nettbaserte kompendiet raskt vil avta.

«Akkurat nå, siden vi bare har fått begrenset med informasjon over tid, fungerer dokumentet mitt som går gjennom alt i kronologisk rekkefølge,» forklarer de. «Det forteller også historien om informasjonen før lanseringen for alle som ser bakover.

«Når vi har all informasjonen, føler jeg at det vil være mye mer fornuftig å bruke wikier, siden det er mye enklere å slå opp hva som helst i spillet. Så jeg kommer nok ikke til å fortsette når det er ute, men jeg kan kanskje få til en oppdatering til rett før spillet slippes med den informasjonen vi får.»

Forhåpentligvis er ikke alt dette forgjeves. Etter hvert som det blir stadig flere ledige stillinger for historikere i bransjen, håper Gokamo at det de har oppnådd med Starfield-kompendiet, kan gi dem en sjanse til noe lignende hos Bethesda.

«Å jobbe hos Bethesda er drømmejobben min», sier de. «Jeg har søkt på mange av de ledige stillingene de har, og en viktig motivasjon for å lage dette dokumentet var å få fart på søknadene. Jeg ville ha noe som viste hvor mye jeg brenner for denne bransjen.

«Jeg er nyutdannet informatiker, har erfaring med spilldesign og -utvikling og har jobbet med simuleringsutvikling for NASA, og jeg vil gjerne ta med meg denne erfaringen og lidenskapen min inn i en karriere der!»

De nylig offentliggjorte systemkravene til Starfield er egentlig bare en slags AMD-reklame.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.