Lysfanga: The Time-Shift Warrior er som Hades med tidsreiser, og jeg elsker det!

Lysfanga: The Time-Shift Warrior er det beste fra flere verdener. Spillet er en blanding av hack ‘n’ slash roguelite og taktisk strategi, og målet med spillet er å koordinere angrep mellom meg selv og fire tidsforskyvede «kloner» for å eliminere fiender i rask rekkefølge.

Jeg var allerede hypet på Hades 2, og Lysfangas lignende isometriske kameravinkler så ut til å forsterke begeistringen da jeg satte meg ned for å spille det på Gamescom 2023. Men til tross for alle Zagreus’ evner som sønn av underverdenen, har jeg aldri opplevd at han har vært i stand til å slå seg sammen med tidligere utgaver av seg selv for å ta knekken på fiendene sine like uanstrengt som Lysfanga.

Ser skummel ut

Forhåndsvisning av Lysfanga The Time-Shift Warrior

(Bildekreditt: Quantic Dream)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ var på plass i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

Da jeg først så en trailer for Lysfanga, lurte jeg på hvordan de karakteristiske tidsreisebevegelsene ville fungere. Å spole tiden tilbake er grunnlaget for kampstrategien din: Du angriper så mange fiender du kan innenfor en tidsramme på 10 sekunder, enten ved å la klokken spole tilbake selv eller ved å gjøre det selv før du går ut igjen for å gjøre slutt på dem du ikke rakk. Drepte fiender har en grå hodeskalle over hodet som hjelper deg med å planlegge angrepet, noe som betyr at du kan la ditt tidligere jeg gjøre jobben for deg mens du jakter på andre fiender. Du kan gjøre dette mange ganger før du går tom for helse, slik at du kan drepe fiender over hele kartet på en strategisk måte, teknisk sett i ett slag.

Det høres kanskje litt forvirrende ut, men å spole tilbake i tid i Lysfanga: The Time-Shift Warrior er like enkelt som å holde nede venstre avtrekker på Xbox-kontrollen. Det raske hack ‘n’ slash-tempoet i et rogue-spill kan noen ganger føles som en motsetning til mitt ønske om å planlegge angrepene mine mer gjennomtenkt, men siden det er en demo, finner jeg raskt en måte å jobbe med kartene på som gjør at jeg kan være rask og taktisk på samme tid. Jeg bruker tilbakespolingsfunksjonen flittig til å rydde kartet i pene tredjedeler, men det krever likevel litt tilvenning.

Les mer  Supermassive Games snakker om Little Nightmares 3: "Skrekk trenger ikke bare å komme av at det er mørkt"

Det blir virkelig interessant når jeg møter en ny fiendetype. Disse to monstrene er forbundet med en energitråd, noe som betyr at med mindre du dreper begge to samtidig, vil de gjenoppstå på nytt. Her kommer tidsforskyvningsklonene mine inn i bildet. Ved å løpe til en av de sammenkoblede fiendene og hacke den til døde før jeg spoler tiden tilbake og gjentar dette på den andre siden av kartet, har jeg ryddet den mest irriterende delen av fangehullet på bare et par trekk.

Når økten min nesten er over, tror jeg at jeg har fått taket på Lysfanga og hennes tidsbøyende metoder. Jeg blir introdusert for en rekke nye fiendetyper, deriblant en flyvende skapning som eksploderer når helsenivået er lavt nok, noe som gjør den til en utmerket improvisert bombe når du sender den flygende inn i en rekke intetanende fiender. Jeg tar meg også tid til å utforske Lysfangas vakre verden mellom fangehullene. I motsetning til den statiske overhead-vinkelen vi har når vi spiller Hades, har Lysfanga en isometrisk figur som følger henne tett i hælene. Det betyr at jeg bare trenger å bruke en enkelt joystick for å bevege henne rundt, noe som gir en rask og flytende opplevelse som likevel føles som en eventyrverden som åpner seg foran meg.

Så hva slags spill er Lysfanga: The Time-Shift Warrior? Det er vanskelig å plassere, men den unike blandingen av rogue og taktikk er det som skiller det fra lignende spill. Den korte demo-økten min var en flyktig, men utrolig morsom opplevelse som introduserte meg for det grunnleggende ved å være en tidsforskyvende, enmannskvinne med kniver og knyttnever, men den gjorde en god jobb med å gi meg lyst på mer. Utvikleren Quantic Dream har ennå ikke kunngjort noen lanseringsdato, men med tidlig i 2024 som et grovt anslag, er det en lettelse å vite at jeg kanskje ikke kommer til å vente lenge på det i det hele tatt.

Å søle enhjørninginnvoller i Gori: Cuddly Carnage er det morsomste jeg har hatt på Gamescom i år.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.