I Star Wars Outlaws rømte jeg fra en keiserlig romstasjon, stjal en relikvie og ble forelsket i Kay og Nix’ teamarbeid

Ingenting er så fantasy for meg som å tre inn i Star Wars-universet som en som lever etter sine egne regler, og det var nettopp derfor jeg ikke kunne vente med å dykke rett inn i Star Wars Outlaws. Hovedpersonen Kay Vess er ikke en jedi eller en stor, slem sith, men en ensom gatetyv uten noen form for magi eller Force-krefter bak seg. Men selv om hun ikke er en mektig skikkelse i en galakse langt, langt borte, har hun noen triks i ermet som jeg får prøve ut på egenhånd, og de overbeviser meg raskt om skurkefantasien Massive prøver å levere. I løpet av min tid med det åpne verdenseventyret fikk jeg prøve tre forskjellige oppdrag som alle gir meg en liten smakebit av Kays reise i Outer Rim. Fra et mer snikorientert mål, til et oppdrag der jeg løser gåter og klatrer opp en reaktor, får jeg også sjansen til å sprenge meg ut av en keiserlig base og delta i en luftkamp blant stjernene.

Men det jeg liker aller best, er likevel kameratskapet og samarbeidet med Kay og hennes beste merqaal-kompis, Nix. Gjennom hvert eneste oppdrag bruker jeg den lille fyren til å distrahere fiender, åpne dører, hente gjenstander, sette ut eksplosive feller eller låse meg fast i en droide slik at jeg kan skyte noen skudd før den i det hele tatt ser meg komme. Etter å ha snakket med kreativ leder Julian Gerighty, er det tydelig at det alltid var meningen at de to skulle være en pakkeløsning, slik at Kay på en troverdig og praktisk måte kan oppnå fordeler i vanskelige situasjoner når hun ikke har ekstraordinære krefter å stole på.

«Så vi ser faktisk på [Kay og Nix] som én karakter, på en måte, rent spillmessig», sier Gerighty i et intervju med GamesRadar+. «Det gjør det mulig for Kay å gjøre utrolige ting uten å gi henne kraften, kreftene eller magien. Det er som en ekstra lang tredje arm som gjør at hun kan distrahere folk. Hun kan få en røykbeholder til å eksplodere. Hun kan sabotere noe på avstand, men det føles jordnært fordi det er hennes beste kompis.»

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  Alan Wake 2 "overdrev det litt" med sine hoppskrekk, innrømmer spillregissør Kyle Rowley
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.