Immortals of Aveum er en sofistikert og spellbindende FPS som er mer enn «Call of Duty with Magic»

I løpet av de fire timene jeg brukte på å spille udødelige av Aveum på EAs hovedkvarter i San Francisco, trodde jeg aldri, dette føles som Call of Duty with Magic . Det er ikke å si at beskrivelsen ikke fungerer som en heis tonehøyde, debuttittelen fra Ascendant Studio er tross alt en skytter med en enkelt spiller med staver, det er bare at den selger den veldig kort.

Det er deler av udødelige av Aveum som minner meg om klassisk glorie, som dets dramatiske settstykker, diverse utvalg av kampalternativer og lineær nivå design. Den episke fantasy-sjefen kjemper og «Hub and Spoke» -utforskningen påkaller God of War, mens de relatable karakterene og quip-laden dialog gir tankene Forspokens Frey og mansjett-bare litt bedre skrevet, takker himmelen. Spillerkarakterens fargekodede staver tar meg tilbake til å kjempe mot Yokai i Ghostwire: Tokyo, selv om det er verdt å merke seg at Immortals startet utviklingsår før Tango Gameworks ‘overnaturlige actionspill ble lansert.

Og til slutt, ja, det presisjonsbaserte ‘pistolspillet’ kan føles mye som Call of Duty, men med elementære krefter i stedet for kuler. Men det som fortsetter å imponere meg når jeg husker min praktiske tid med udødelige av Aveum, er hvordan det klarer å blande så mange påvirkninger og spillelementer til en sammenhengende helhet, og en som har potensial til å overstige summen av delene.

Fungerer som magi

"Udødelige

(Bildekreditt: EA)

For å være tydelig ser det ut til at Ascendant Studio ikke har noen betenkeligheter med sammenligninger med plikt, så vel som Lord of the Rings (som inspirerte noe av kunstdesignet), og mengden av andre franchiser du finner spor av i udødelige av Aveum.

«Jeg tror generelt at konseptet med plikt med magi ikke har blitt gjort før,» forteller assosiert kunstdirektør Julia Lichblau oss. «Jeg tror [1995 Fantasy FPS] Hexen er det siste virkelige spillet som til og med er nært dette. Så det har ærlig talt vært vanskelig å smale udødelige av Aveum ned til ett kortfattet ord for å beskrive hva spillet vårt er, fordi det trekker fra Alle disse forskjellige tingene som vi alle som spillere elsker. »

«Det høres ut som et veldig morsomt spill som jeg vil spille,» legger Lichtblau til. «Og det var det som hektet meg for fem år siden da [kreativ direktør] Bret Robbins ga meg banen. Fordi jeg så at det hadde disse elementene, men det kom til å vokse så mye utover det.»

Les mer  Hvordan fullføre Diablo 4 Secret of the Spring Quest

Med så mye på gang, er det naturlig bekymring for at udødelige av Aveum har rom for å føle seg altfor opptatt eller usammenhengende, men jeg syntes det var overraskende sømløs og fokusert. Jeg mistenker at dette kan tilskrives at det er en enkelt spillkomponent som tar sentrum og får alt annet til å føle seg tillegg.

Selv om det fremtredende trekker fra noen få forskjellige sjangre, er udødelige av Aveum utvilsomt en skytter først, og den viktigste grunnen til at det nå er fast på radaren min for nye spill i 2023, er at det får pew-pewing av det hele veldig, veldig riktig. Jeg mistenker at det ikke er i liten grad fordi Bret Robbins har hjulpet tre Call of Duty -titler på Sledgehammer Games (2011’s Modern Warfare 3, 2014s Advanced Warfare, og 2017s WW2). Likevel, med et enkelt, men effektivt magisk system som driver gameplayet, er det sant at det klarer å føle seg frisk til tross for at den bringer lite nytt på bordet mekanisk.

Huzzah!

"Udødelige

(Bildekreditt: Ascendant Studios)

Immortals of Aveum slipper en 6 minutter

Det er tre bokstavelige farger i spellcasteren din: rød, grønn og blå, og samspillet mellom deres distinkte funksjoner og fiendens variasjon gjør kamper konsekvent involvert og strategiske. For eksempel er den grønne sorten hurtigbrann-homingangrep ideelle for mengden kontroll, mens snikskyttere som skyter piler mot deg fra toppen av bygninger, blir best å bruke den langdistanseblå sigil. Alternativt stolte jeg sterkt på den røde evnen til kortdistanse hagle-lignende krefter i sjefkamper, som inkluderte en teleporterende Battlemage og en drage-lignende skapning som spydde flammer mot meg fra alle retninger.

I motsetning til Call of Duty, innebærer veldig lite av Immortals fra Aveums gameplay å finne dekning under kamper. Mer lik arenakyttere som Doom og Wolfenstein, blir du oppfordret til å løpe og våpen deg gjennom nivåer og takle flere fiender om gangen, hoppet mellom utsiktspunkter, avleder angrep med ditt utarmbare energisjold og Bruke din lasso-lignende evne til å trekke inn fjerne fiender for det siste slag.

Det er liten trussel i en, to eller til og med tre skurk på en gang, men det er lett å bli overveldet av store horder. I disse tilfellene fant jeg tunge staver, hvorav den ene sender ut en omfattende eksplosjon av pigger, spesielt nyttig for å gi meg selv litt pusterom. Jeg lekte også rundt med å lenke sammen angrep og parrying slag fra fiender, men jeg hadde ikke nok tid til å virkelig mestre disse mekanikkene.

Les mer  Skal du fortelle sannheten eller lyve til Weeping Woman i Lies of P?

Immortals of Aveum føles også bare bra å spille fra et taktilt perspektiv, i det minste med en Xbox -kontroller. Det er en tilfredsstillende vekt og opplevd rekyl når du bruker tunge sprengninger, en myk, men håndgripelig støt med langdistanseskudd, og en kraftig rumble følger med raske skyting.

Hvilket år er det?

"Udødelige

(Bildekreditt: Ascendant Studios)

«Med så mye som skjer, er det naturlig bekymring for at udødelige av Aveum har rom for å føle seg altfor opptatt eller usammenhengende, men jeg syntes det var overraskende sømløs og fokusert.»

Hvis jeg har en betydelig grep om min korte erfaring med udødelige av Aveum-bortsett fra de håndfulle tidene krasjet det under gjennomspillet mitt-er det at det hele føles hardnakket ‘videospilly’ på en måte som kan irritere noen mennesker og skrape som kastet kløe for andre.

Et stort eksempel på dette er knyttet til spillets historie, som handler om noen katastrofale ‘Everwar’ mellom to krigførende land. Du er den skumle, skarp-tunge nyrekrutteringen som trenger å lære å bruke magi fordi du ikke ble født med den-og du vet, ikke i det hele tatt fordi det fungerer som en nyttig fortelling for opplæringen. Som en del av en elite ordre av mages som har til oppgave å redde verden, du … vel, du har sikkert hørt dette før. Etter å ha brukt noen timer som Jak, blir jeg investert nok til å se reisen hans gjennom – og hvem vet, det kan til og med overraske meg – men det jeg har sett så langt er kjele -fantasy RPG.

Jeg følte ikke at spillingen jeg opplevde brøt mye nytt grunn heller, men igjen, det kunne endre seg når ferdighetstreet åpnes opp og nivåene blir mer komplekse senere i spillet. Skytingen føles suveren, men ingen av evnene er nye for alle med til og med tilfeldig FPS -opplevelse. På samme måte, i min forhåndsvisning av spillingen, besto gåtene i stor grad av å finne og sprenge fargede krystaller ved å bruke magi i samme farge, og noen ganger manipulere miljøet ved å bruke lash -evnen til å krysse landskap.

Alt som sagt, noen av disse antikvitetene tjener bare til å styrke udødelige av Aveums sjarm som et enkeltspillerspill tilsynelatende fra en svunnen tid. Per nå er det ingen bekreftede planer for flerspiller, og heller ikke noe DLC eller veikart for fremtidig innhold. Jeg vet at Ascendant Studios har antydet å utvide universet av udødelige av Aveum i fremtiden, men om det tar form av utvidelser eller et helt nytt spill, føles vår introduksjon til denne nye IP -en forfriskende gamle skole, spesielt fra Anthem Makers EA.

Les mer  Starfield Crimson Fleet-oppdragslinjen i sin helhet

Jeg har mye mer å se før jeg kan avgi en endelig dom om udødelige av Aveum, men den lille prøven EA lar oss spille er lovende. Historien og karakterene har ikke wowed meg helt ennå, og det var ikke noen ekte ‘hellige dritt’ øyeblikk spillmessig, men det jeg gjorde 90% av tiden-å skyte ting-var uendelig fengslende. Og når jeg snakker om kampen, har jeg knapt klødd på overflaten på de 25 trylleformularene og 80 talentene som er tilgjengelige i hele spillet, så jeg er spesielt spent på å se hvordan de utvides og utvikler seg på det utmerkede grunnlaget som allerede er der.

Immortals of Aveum lanserer 20. juli for PS5, Xbox Series X/S og PC.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.