Indie-JRPG-spillet Sea of Stars er en sertifisert salgssuksess

Sea of Stars har solgt over 100 000 eksemplarer på lanseringsdagen.

Det gammeldagse rollespillet fra Sabotage Studios ble lansert så sent som i går, 29. august, men har tydeligvis allerede slått an. Over 100 000 eksemplarer av Sea of Stars er solgt så langt, mindre enn 24 timer etter at spillet ble lansert på PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch.

Vi er målløse. Takk ❤️ pic.twitter.com/OJXJ0mawpg30. august 2023

Se mer

Det som er ganske spennende med dette tallet, er at Sea of Stars er tilgjengelig via abonnementstjenestene Xbox Game Pass og PlayStation Plus. Nedlastinger av Sea of Stars via noen av disse tjenestene teller ikke som kjøpte eksemplarer, noe som sannsynligvis betyr at mange flere enn 100 000 mennesker nyter det nye JRPG-spillet akkurat nå.

Det virker som om Sea of Stars ikke engang trengte å lanseres på Xbox Game Pass eller PS Plus for å bli en sertifisert hit fra dag én. På den annen side har JRPG-spillet vært under utvikling hos Sabotage Studios i omtrent fem år nå, så du skjønner hvorfor indie-studioet ville sikre seg med begge tjenestene for sikkerhets skyld.

I vår egen Sea of Stars-anmeldelse fikk det nye spillet 4,5 av fem stjerner og ble hyllet som en «nydelig RPG-meny med Michelin-stjerner». Det er bare å ta en titt på reaksjonene på Sabotages tweet om salget for å se at Sea of Stars allerede er et elsket spill av mange mennesker over hele verden.

Hvis man tar alle anmeldelsene av Sabotages spill i betraktning, ser det faktisk ut til at Sea of Stars er blant 2023s største GOTY-kandidater. Spillet ble lansert med et snitt på hele 95 på Metacritic, og selv om det har falt litt siden da til rundt 90, er det nok til å plassere Sea of Stars på samme nivå som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom og Larians Baldur’s Gate 3.

I forkant av lanseringen tidligere denne måneden avslørte Sabotage at Sea of Stars bare var mulig takket være suksessen The Messenger, som det nye rollespillet faktisk er en prequel til.

Les mer  Å se en frasoft Dev nerd om Mechs i et pansret Core 6 Theatre var et høydepunkt på Summer Game Fest
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.