Jeg er 300 timer inn i Elden Ring og har bare nå oppdaget sin versjon av Dark Souls ‘verste område

Se på scenen. Jeg spiller Elden Ring. Mine to førskolebarn sover ovenpå, og kjæresten min sitter i sofaen overfor å lese en bok. «Hellig dritt,» sier jeg. Jeg kan ikke tro det jeg ser. Elden Ring har overrasket meg ved mange anledninger til dags dato, men akkurat nå er jeg målløs. Kjæresten min spør hva som skjer, og jeg forteller henne at jeg nettopp har oppdaget et nytt område i spillet som jeg har spilt nesten hver eneste natt i nærmere et år nå. Og ikke bare noe område, et stort område . En med tunneler og suspenderte gangveier og masse nye skurk som jeg aldri har sett før. Kjæresten min sier det er hyggelig . Men det er det ikke. Hva det er, er Elden Ring’s underjordiske shunning-bakken.

Spol frem 15 minutter, og jeg sverger som en sjømann på skjermen min, forbanner dette forlatte nivået og ryker på alt fra den skyggefulle fiendens plassering til sin ramshackle -utforming og unødvendig straffende nivå design. Mine to førskolebarna sover ikke lenger, kjæresten min er ikke lenger yrende meg, og jeg er ikke lenger så begeistret av mitt landemerke -oppdagelse enn jeg var et kvarter siden. Dette er ikke fint i det hele tatt. Faktisk er dette Elden Ring svar på Blighttown – den originale Dark Souls ‘mest forhatte beliggenhet.

Går under jorden

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware) Historie gjentas

"Mørke

(Bildekreditt: FromSoftware)

Etter 250 timer med Elden Ring, setter jeg nå pris på mesterverket til Dark Souls

Til tross for raseriet mitt (som vi kommer til om et sekund), er selvfølgelig skjønnheten i dette, selvfølgelig at selv om jeg har brukt over 300 timer med Elden Ring, på en eller annen måte fremdeles gjør slike kjevelåpende oppdagelser . Jeg vil ikke lyve og fortelle deg at jeg har unngått wikier helt i løpet av min tid og skur landene mellom – noen sjefer i løpet av mitt første gjennomspill hadde meg helt stumpet; Som hvor jeg skal dra neste på hovedoppdraget til tider – men jeg har stort sett holdt ekstra hjelp på armlengdes avstand. Det er en personlig ting for meg når det kommer til FromSoftware Games: Den følelsen av håpløshet og hjelpeløshet er noe som driver min glede, men det betyr også at jeg er mindre kjent med quirks og hemmeligheter disse spillene tilbyr fra allfarvei. Elden Ring er større og bredere enn noen av frasofts bakkatalog også, til tross for at til tross for at jeg har låst opp hele kartet, avdekker jeg fremdeles nye flekker.

Les mer  Alle bilene i GTA 6 som vi kjenner til så langt

Som sådan savnet jeg helt ELDEN RINGs underjordiske shunning-bakken under mitt første gjennomgang, og oppdaget det bare ved et uhell under mitt nåværende nye Game+ Adventure. Enda mer forvirrende er det faktum at jeg ikke en gang er overbevist om at jeg oppdaget det da jeg skulle. For de som ikke er klar over, får det valgfrie underjordiske området tilgang til via Leyndell Royal Capital, men jeg snublet ikke over det før byen ble begravet i Ash rett ved halens enden av det sene spillet. Det er tilgjengelig via en brønn under førforbrenning av Erdtree-forhold, men er ganske enkelt preget av en åpen kloakkrist deretter-hvor du blir pålagt å gjøre tre prekære, dødsrassende dråper for å få inngang. Sannheten blir fortalt: Jeg er begeistret og absolutt sløyd med oppdagelsen min, i like stor grad.

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware)

«Fordi ganske enkelt det underjordiske shunning-bakken er et jævla mareritt.»

For ganske enkelt er de underjordiske shunning-bakken et jævla mareritt. Gitt dens plassering under den overdådige spredningen av den kongelige hovedstaden, vil det være lore bundet til dette stedet som jeg ennå ikke skal lese, men nå vil oppsøke. På overflaten er det imidlertid en ond spiral av avløpsrør og stiger, av fiender som faller ned ovenfra eller holder seg til sidene av strukturer utenfor syne. Det er en labyrint av tunneler som fører til ingensteds, fullpakket med rotter, giftige blomster, banshees og døds-pustende basilisker. Å komme seg rundt innebærer enten å løpe spekteret ned utholdenhetssapping av gjennomfartsår med tre hulking, dobbelt-sverd som utøver juggernauts på halen, eller slipper ned på det slanke avsatsen for å få tilgang til nye områder, forbannelse hver gang du savner merket og dø og dø og dø og dø og dø , og dø igjen. Det er, så vidt jeg ser det, Elden Res svar på Dark Souls ‘The Dypts and Blighttown, to av det spillets mest utmerkede områder, alle rullet inn i ett.

Blighttown var en utvikling av Demon’s Souls ‘Defilement. Dark Souls 2 hadde rennesteinen, Dark Souls 3 hadde Farron Keep, og Bloodborne hadde det forbudte skogen, som hver ble definert av deres giftige sump og inkongruøse arkitektur. Elden Ring’s underjordiske shunning-Grounds spiller tyngre på sistnevnte, men det er lett en av spillets mest frustrerende og grusomme arenaer-så mye at jeg tror det er det første stedet der jeg har støttet på å aktivere snarveier, i motsetning til bare å finne dem nyttige. Spesielt når belønningen din for alt dette er en like labyrint-lignende grav som huser skyter, piggvegger, fallende klyver og giftspydende zombier; og går foran en ganske voldsom sjefkamp med Mohg, Omen.

Les mer  Alt vi vet om Baldur's Gate 3 DLC så langt

300 -klubben

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware, Emma Kent)

Se, jeg er klar over at det er enhver sjanse for at noen av dere leser dette og sier, hvordan i helvete oppdager han bare dette stedet nå?! og du har kanskje rett. Men jeg antar at skjønnheten i Elden Ring suggestive lore og valgfrie veier betyr at det er mulig for noen som er ganske kjent med hvordan disse spillene fungerer fortsatt å oppdage så intrikate steder med så mye spilletid under beltet. Og det elsker jeg. Jeg tror Dette er min siste store lokasjons åpenbaring – jeg har allerede ryddet Miquellas Haligtree og Nokron, den evige byen, for eksempel – men jeg begynner nå å tvile på meg selv.

Har Elden Ring det som trengs for å bli denne generasjonens Skyrim? Jeg stilte det spørsmålet tilbake 3. mars i fjor, mindre enn en uke etter at kampen hadde lansert. Nesten et år på, over 300 timer i, avdekker jeg fortsatt enorme underjordiske områder, og jeg tror det har enhver sjanse. Kanskje det allerede er der. Men jeg antar at tiden vil fortsette å fortelle.

Leter du etter flere verdener å utforske? Sjekk ut beste spillene som Elden Ring ut nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.