Alt vi vet om Baldur’s Gate 3 DLC så langt

Baldur’s Gate 3 DLC og innholdsutvidelser er noe folk har ventet på praktisk talt siden BG3 kom ut, med et utall ideer til nedlastbart innhold. Utvikleren Larian Studios har allerede kommet med en rekke kommentarer om BG3 DLC, hvorav noen er indikasjoner på fremtidige utvidelser, mens andre ikke er det. Nedenfor oppsummerer jeg alt vi vet så langt om mulig DLC til Baldur’s Gate 3, inkludert om det kommer, når det kommer og hva det kan tilføre spillet.

Alt som så langt er avslørt om DLC til Baldur’s Gate 3

Jeg skal gå nærmere inn på Baldur’s Gate 3 DLC nedenfor, men her er en rask oppsummering av detaljene:

  • Utvikleren Larian Studios har uttalt: «Vi vil gjøre mer, men vi vet ikke hva ennå.» (august 2023).
  • Larian fokuserer for øyeblikket på oppdateringer og forbedringer av BG3 før de begynner å jobbe med fremtidig DLC.
  • Det har foreløpig ikke kommet noen indikasjoner på hva DLC-innholdet vil inneholde eller handle om.
  • Til tross for at det ikke foreligger noen kjente DLC-planer, blir det allerede lagt til innhold i spillet med jevne mellomrom.

Så… ja, akkurat nå er detaljene ganske tynne, men ikke helt fraværende. Det ser ut til å være en eller annen form for nedlastbart innhold på trappene, men det er foreløpig uvisst når og hvordan det kommer til å se ut.

Kommer Baldur’s Gate 3 til å ha DLC?

Baldur's Gate 3 mind flayer

(Bildekreditt: Larian Studios)

I skrivende stund virker det svært sannsynlig at Baldur’s Gate 3 kommer til å ha DLC-utvidelser, selv om det ikke er helt sikkert, siden ingenting er offisielt bekreftet ennå. I et intervju med IGN i august 2023 uttalte Larian Senior Product Manager Tom Butler følgende:

Baldur’s Gate 3 bygger på

Baldur’s Gate 3 Wizard
Baldur’s Gate 3 Barbarian
Baldur’s Gate 3 Fighter
Baldur’s Gate 3 Rogue
Baldur’s Gate 3 Ranger

«Vi kommer til å fortsette å patche en stund, og så tar vi alle sammen ferie, og så finner vi ut hva vi skal gjøre videre. Men for øyeblikket har vi virkelig diskusjoner. Vi vil gjøre mer, men vi vet ikke hva ennå.»

Så ja: Det virker som om en DLC-utvidelse til Baldur’s Gate 3 er på trappene, men den er ikke ferdig ennå. Akkurat nå ser det ut til at Larian fortsatt har mye fokus på å patche, balansere og forbedre det eksisterende spillet, så det vil nok ta litt tid før arbeidet med DLC-en starter for alvor.

Les mer  Hvordan endre utseende i Dragon's Dogma 2 for deg og bonden din

Når kommer Baldur’s Gate 3 DLC ut?

Baldur's Gate 3 dlc

(Bildekreditt: Larian)

Med tanke på at ideene rundt BG3 DLC ikke ser ut til å være mer konkrete enn «hadde det ikke vært fint om», ser det dessverre ikke ut til at det finnes noen offisiell dato for utvidelser i nær fremtid, og heller ingen reelle estimater for publikum å jobbe ut fra.

Det er verdt å huske på at produksjons- og utviklingstiden for en potensiell DLC vil variere enormt, avhengig av en rekke faktorer – ressursene Larian ønsker å bruke på den, om de ønsker å jobbe med flere utvidelser samtidig, om det finnes andre prosjekter eller rett og slett hvor omfattende DLC de ønsker å lage. Et utvalg av nye frisyrer, for eksempel, kommer til å være ganske raskt å lage, mens det kommer til å ta mye, mye lenger tid å sette sammen en ny region eller by å utforske.

Baldur’s Gate 3-guider

Baldur’s Gate 3-tips
Finnes Baldur’s Gate 3 på PS5, Xbox og Switch?
Baldur’s Gate 3 nivåbegrensning
Baldur’s Gate 3 vanskelighetsgrad

Jeg vil også nevne at Larian ser ut til å jobbe imponerende raskt – den nye avslutningen for Karlach ble lagt til i en oppdatering bare noen dager etter at kritikken mot den første finalen hennes kom, og selv om BG3 hadde en lang utviklingsprosess da det gikk gjennom tidlig tilgang, resulterte det i et av de største og dypeste spillene i nyere tid – et ganske solid forhold mellom tid og produksjon.

I tillegg er det verdt å merke seg at. at det uten tvil kommer mye DLC til Baldur’s Gate 3 allerede nå – det er bare gratis. I likhet med Karlach løser de stadige oppdateringene ikke bare tekniske problemer, de legger også til etterspurte funksjoner og nye alternativer. Det ser ut til at en vanskelighetsgrad som gjør det mulig å dø permanent er på vei, og vi har allerede sett at det magiske speilet som lar deg endre utseendet ditt, er lagt til.

Til slutt vil vi legge til at Larians administrerende direktør har teaset for at et annet spill er under utvikling i kjølvannet av den nylige prisutdelingen for BG3. Dette kan føre til en langsommere utvikling av potensiell DLC, men med tanke på den enorme suksessen de har hatt, er det fullt mulig at det er nok ressurser til å jobbe med begge uten at noen av dem ofrer noe.

Les mer  Vi er fortsatt dømt til undergang! Hvordan John Romeros regler for FPS-design lever videre i Call of Duty Modern Warfare 3.

Hva kommer DLC-en til Baldur’s Gate 3 til å handle om?

Baldur's Gate 3 DLC

(Bildekreditt: Larian)

I likhet med potensiell tidsplanlegging er det rett og slett for tidlig i DLC-utviklingsplanen til å vite hva eventuelle større utvidelser vil inneholde, men det betyr ikke at vi ikke kan tillate oss å spekulere litt basert på selve spillet og hvilke elementer som virker spesielt sannsynlige eller aktuelle for utvidelse.

Advarsel: noen mindre spoilere for historien i Baldur’s Gate 3 følger.

  • Flere klasser/karakterskapingsalternativer: Baldur’s Gate 3 har alle de grunnleggende karakterskapingsalternativene, klassene og rasene fra D&D, pluss noen flere, men det er fortsatt noen ekstra som kan legges til: for eksempel Artificer-klassen, eller muligheten til å spille som populære nye Baldur’s Gate 3-raser som Aasimar, Goliaths eller Kobolds.
  • Avernus: Avernus er en viktig del av handlingen i Baldur’s Gate 3, men mulighetene til å besøke den er stort sett begrenset til Raphaels hjem, House of Hope. Med Karlach og Wylls bakgrunnshistorier som begge er knyttet til det øverste laget av helvete, samt Tiefling Refugees, ville det ikke vært noe galt i å utforske det ordentlig, som jeg selv argumenterte nærmere for i denne artikkelen.
  • Githene: Lae’zels folk, githene, er en viktig del av Baldur’s Gate 3, men de får ikke så mye oppmerksomhet som man skulle tro: Du kan gå til Creche og ha en betydelig interaksjon med dem i tredje akt, men det er en forbigående interaksjon med besøkende, og en mulighet til å dra til astralplanet og se deres stjernesamfunn kunne fylt ut mange detaljer.
  • Den øvre byen: Når du kommer til selve Baldur’s Gate i tredje akt, er utforskningen begrenset til den nedre byen og de omkringliggende områdene, mens den øvre byen i praksis er avstengt frem til et bestemt tidspunkt i spillets finale, der du egentlig ikke har tid til å utforske. Hvorfor ikke åpne opp herregårdene og sosieteten for vårt kaotiske eventyrselskap?
  • Waterdeep: Waterdeep er Gales hjemsted og en viktig del av D&D-lore, en enorm metropol som er mer fokusert på fargerike rariteter og politiske intriger enn det mer dystre og halsstarrige Baldur’s Gate, med Beholder-forbryterherrer og vokterdrager. En sjanse til å besøke det ville ikke være av veien.
  • Planescape og Sigil: Nå begynner vi å nærme oss «ønskeliste»-territorium, men Sigil er en elsket by i D&D som fungerer som et veikryss i sentrum av universet, med portaler til alt og alle, fylt med monstre, demoner, engler og mye mer. Planescape: Torment var et elsket spill på 1990-tallet og regnes i dag som et av de store rollespillene, og spillmotoren ble faktisk brukt til å lage det første Baldur’s Gate-spillet!
Les mer  Et tidlig romansevalg i Baldur's Gate 3 førte meg inn på en kaotisk og uopprettelig ond vei.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.