Jeg fant min originale 26 år gamle kopi av det beste Simpsons-spillet, og det rocker fremdeles

Det er noe magisk ved å raser rundt i en rotete skuff. For pengene mine er det det nærmeste vi kommer til å reise i løpet av vår levetid – ganske enkelt fordi det å gjenoppdage gammel dritt som vi nesten helt sikkert burde ha kastet i søpla for mange, for mange år siden, gir det en ny sjanse på livet i dag. Etter min erfaring er glemte fotografier som er knipset på engangskameraer, Guds rotete skufffôr, tilbake når jeg fremdeles hadde hår og en merkbar kjeve. Batterne og gulnede billettstubber fra svunnen musikkfestivaler eller minneverdige fotballkamper er et nært sekund; Mens i den andre enden av spekteret sitter gamle regninger fra nå nedlagte mobiltelefonselskaper.

Bedre enn alle disse tingene er imidlertid lenge tapt videospill. Bedre fremdeles, er et bestemt førstepersons poeng-og-klikk narrative eventyr som jeg nylig gjenoppdaget rundt 26 år etter kjøpet: min originale kopi av det beste Simpsons-spillet som noensinne har levd-Digital Evolution og Fox Interactive’s Gem, Virtual Springfield fra 1997.

Hit og hva nå?

"Virtual

(Bildekreditt: Fox) Shelbyville

"Simpsons

(Bildekreditt: Radikal underholdning)

20 år etter reflekterer The Simpsons Hit and Run Designer over den varige arven fra den elskede «GTA for Kids»

Der har jeg sagt det, mitt favoritt Simpsons -spill er ikke The Simpsons: Hit & Run. Jeg får det til, folk kjærlighet hit & run-så mye at det bare antydningen om at en av dens designere kan ha lyst Føler at det spillet gikk forbi meg. Jeg var 17 år da Radical Entertainment og Vivendis skråstilling på Springfield krasjet på PS2, Xbox og Gamecube, og ble på det tidspunktet distrahert av billige drinker på Nightclubs med søppel, og festet hele helgen med vennene mine og jobbet på baksiden av midtuken i min første riktig Jobb som lærling rørlegger. Hvis jeg hadde vært noen år yngre eller eldre, er jeg sikker på at Hit & Run ville klikket med meg. Men av årsakene ovenfor gjorde det ikke. Det som gjorde, var Virtual Springfield seks år tidligere.

Så se på ansiktet mitt når jeg utilsiktet gravde ut min originale, nå 26 år gamle kopi av The Simpsons: Virtual Springfield fra en rotete skuff, smilet mitt øyeblikkelig vokser bredere enn Troy McClures. Usikker på om platen faktisk ville fungere, tok jeg en gamble ved å kjøpe en billig USB -skive -stasjon til den bærbare datamaskinen min, før jeg installerte en Legacy Direct X 1996 -applikasjon som hadde forhåpentligvis slipp meg inn i denne grovt gjengitte versjonen av tegneserielandet unnfanget av Matt Groening på slutten av 80 -tallet. Og arbeidet det gjorde, og leverte øyeblikkelig et hjertevarmende skudd av nostalgi som fraktet meg tilbake til barndommen.

Les mer  I et av årets kuleste rollespill bruker tidligere Blizzard- og Epic-veteraner MMO- og D&D-ideer til å fortelle historier som er ment å skapes og spilles sammen med venner som Among Us.

Bilde 1 av 3 "Virtual (Bildekreditt: Fox) "Virtual (Bildekreditt: Fox) "Virtual (Bildekreditt: Fox)

«En stor del av barndommen min innebar å spise søndagsmiddag med mamma og pappa foran TV -en, se på den siste nye episoden av The Simpsons, og ler hodet av meg».

Selv før du hopper inn i selve spillet, er Virtual Springfield et syn å se. Pappeskiven er designet for å se ut som en boks med bakevarer, og nevner ‘Windows 95’, ‘Power Mac’ og ‘CD Rom’. Dets innvendige omslag viser Homer som knasker på en rosa-iced smultring ved siden av en taleboble hvis tekst lyder: «M m m m … seedy rom.» Hver side i bruksanvisningen (husker de?) Fortelles av gjenkjennelige Simpsons-tegn, med slike som ordfører Quimby foran introduksjonssiden, professor Frink som strømmer over systemet og installasjonskrav -Game -ikoner og HUD, og ​​tegneserie fyr som kommer viktigheten av de samleobjekter du kan finne spredt rundt gatene i den eponyme byen.

Etter dagens standarder ser omtrent alt i Virtual Springfield ut som faen. Det er en overordnet plot, av slags, men spillets forløsende funksjon er definitivt dets rom for å la deg vandre rundt i en så kjent verden en enkelt scene om gangen. I mekanikere som gjenspeiler Amiga-Era Adventure Games, kommer du til å slippe rundt Springfield ved å flytte en skjerm nord, sør, øst eller vest på sin side, vagt samhandle med en håndfull gjenstander og nøkkelartikler. På sitt beste kan dette se deg spille en runde eller to av Super Slugfest på videospillet Arcade. På det verste vil det se at du skvetter rundt kraftverket målløst og prøver å finne ut hvordan du stopper alarmen, og hvor du skal dra neste.

Gjennom alt dette er Virtual Springfields backing-spor en Atari-Era-inspirert, Chiptune-lignende, uenig kakofoni av Simpsons-klingende musikk-støttet av det faktum at TV-showets virkelige stemmeskuespillere lånte talentene sine til den spill. Med lokasjoner som inkluderer overalt fra Simpsons familiens hjem på 742 Evergreen Terrace, til Jebidiah Springfield Statue-bærende torget, det tilstøtende rådhuset, Abe Simpsons pensjonistslott, biblioteket, pastor Lovejoys kirke, kirkegården, Krustylu Studios, Moe’s Tavern, Aztec Theatre Cinema Hall, Stonecutts ‘hovedkvarter (ale-drikkende romvesener og alle), og Apu Nahasapeemapetilons Kwik-e-Mart nærbutikk, for bare å nevne noen av de ikoniske stedene fans av serien vil umiddelbart gjenkjenne.

Les mer  Alt du trenger å vite om DnD før du spiller Baldur's Gate 3

Cowabunga, fyr!

"Virtual

(Bildekreditt: Fox)

«Gjennom alt dette er Virtual Springfields backing track en atari-era-inspirert, chiptune-lignende, uenig kakofoni av Simpsons-klingende musikk-støttet av det faktum at TV-showets virkelige stemmeskuespillere lånte talentene sine til spillet.»

Jeg er 100 prosent partisk gitt alt dette spillet betydde for 11 år gamle meg langt tilbake når, men til tross for sin litany av feil-selv med tanke på plassen i tide-jeg får hvorfor det fanget hjertet mitt . En stor del av barndommen min innebar å spise søndagsmiddag med mamma og pappa foran TV -en, se den siste nye episoden av The Simpsons, og ler hodet av meg fra start til slutt. Sjansen til å gå fot i denne verden, om enn med så mange begrensninger, var en total glede – en som jeg ikke tror jeg følte igjen før ankomsten av South Park: sannhetens pinne noen 17 år senere.

Igjen, det er neppe det mest sofistikerte, flytende og/eller frittgående videospillet som noen gang var, men mengden ting å gjøre i virtuell Springfield er ganske imponerende likevel. Da spillet landet i 1997, skulle TV -showet ennå ikke ta Homer til New York City. Garbageman hadde ennå ikke ryddet opp i gatene ved hjelp av U2. Vi hadde aldri hørt om Poochie; Bart hadde ikke øyeblikkelig forfulgt et liv som en karny; Og Maude Flanders var fremdeles med oss. Kildematerialutvikleren Digital Evolution måtte jobbe med i 1997, da, var ikke i nærheten så bred som det ville være i dag, eller til og med hvordan det var i 2003 da han hit & Run først prydet skjermene våre.

Fortsatt er Virtual Springfield full av innhold. Det meste av tiden, riktignok, er suksess hengt på å utilsiktet klikke på tilfeldige livløse objekter og håpe på det beste-men gitt det faktum at jeg gjenoppdaget denne verdsatte 26 år gamle perlen ved å tilfeldig rote rundt i en rotete skuff i det virkelige liv, det at det er at det er det, det virker ganske passende.

Her er noen av beste eventyrspill tar deg en tur i dag

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.