Jeg har gledet meg til å få tak i Resident Evil 4 Remakes Separate Ways DLC siden før grunnspillet ble lansert. I det manglende kapittelet i Leons eventyr i denne forbannede europeiske landsbyen skal den «allierte» Ada Wong spore opp en plagaprøve for en av de beste Resident Evil-skurkene noensinne. Etter å ha sett noen forhåndsvisninger av Separate Ways etter at DLC-en overraskende ble annonsert på State of Play i forrige uke, er jeg lettet over å kunne si at forventningene mine har lønnet seg.
Som om hun ikke var tøff nok fra før, vil nyinnspillede Ada i DLC-historien bruke gripepistolen – hookshotet – til mer enn bare å komme seg rundt i landsbyen. Hun kan også ta ned fiender i smug med en kniv i nakken og følge Leons historie fra sidelinjen mens vi avdekker hva hun drev med før duoens skjebnesvangre gjenforening i Salazar Castle. Det er denne typen snikende og kvikk gameplay som jeg gleder meg mest til å se nærmere på, og som gir en ny vri på et av favorittspillene mine fra 2023 så langt.
Grep med krok, snøre og søkke
(Bildekreditt: Capcom)RE-view
(Bildekreditt: Capcom)
Anmeldelse av Resident Evil 4 Remake: «Et spektakulært vakkert spill med mye atmosfære»
Separate Ways kommer ut om bare noen få dager, 21. september, og det ser ut til å fortsette i remakeens fotspor som en trofast nyversjon av originalen fra 2005. Forhåndsvisningsklippene jeg har fått tak i, viser hvordan Ada tar seg til klokketårnet for å ringe i den, noe som effektivt «roer ned» de fiendtlige landsbyboerne med sin beroligende klang, omtrent på samme måte som i 2005-versjonen.
Det er selvsagt ikke helt slik det går hvis du klarer å knipe bjellen selv i løpet av Leons åpningssekvens mot angrepet fra landsbyboerne. Det er imidlertid en fin detalj som umiddelbart forankrer oss i tiden og stedet for grunnspillets historie, og som gjør at Ada alltid er et skritt foran sin partner.
Tilbakekomsten av krokskuddet er kanskje det jeg er mest spent på. I det opprinnelige Separate Ways ble det brukt i mer begrenset omfang, slik at Ada kunne ta seg over kartet med stilige animasjoner i spillet. Disse fungerte som funksjonelle snarveier i motsetning til Leons labyrintiske ferd til fots, men i nyinnspillingen ser hookshotet mer ut som Peter Parkers nettkryssing i Marvel’s Spider-Man 2.
Ved å trykke på R1 på PS5-kontrolleren kan Ada hoppe fra stolpe til stolpe og lande med et dobbeltspark på alle fiender i veien. Du kan også bruke den i kamp, som vist i kampklippet av Ada mot kjempen, der hun bruker krokskuddet til å hoppe mellom hustakene. Det forbedrede brukergrensesnittet lar deg vite at du ser på en potensiell gripekrok, noe som betyr at vi kan bruke hookshotet i kamprepertoaret vårt, i tillegg til å bruke det til å komme oss raskere over kartet enn Leon.
(Bildekreditt: Capcom)
Det er en fryd å se Ada svinge seg mellom slottstårn og skurhytter med sitt trofaste krokskudd, men enda bedre er det å se henne sette inn noen virkelig gode avslutningsbevegelser med det. Rundspark har aldri sett mer tilfredsstillende ut, og Ada følger opp et stagger shot med en gripekrok for å dra fienden nærmere før hun leverer en høyhælt støvel i ansiktet. Det kan til og med vippe Leons sjeldne suplex-bevegelse av pinnen som min favorittfinisher i RE4, og det sier ikke lite.
Krokskuddet er et enda mer formidabelt verktøy når det kombineres med stealth-taktikk. Ut fra forhåndsvisningene virker Ada enda bedre egnet enn Leon til å snike seg innpå fiender og stikke kniver i strupen på dem for å drepe dem lydløst. Du kan ikke kaste dem inn i buskene for å skjule sporene dine, men jeg lurer på om det er mulig å hekte seg ut derfra med en gang. Det ser absolutt ut som en mulighet, og det får Separate Ways-spillingen til å ligne mer på noe fra de beste Assassin’s Creed-spillene – Evie Frye, noen? Det blir spennende å eksperimentere med denne nye spillestilen når DLC-en lander senere denne uken, og det gir både nye og gamle fans noe å bite i mens vi venter på Assassin’s Creed Mirage i oktober.
Nyinnspillingene av Resident Evil 2 og 4 er fantastiske spill i seg selv – men hvilket er best?