Jeg gleder meg til å slippe å være jediridder i Star Wars Outlaws.

Når det kommer til Star Wars-spill, er jeg så klar for å legge lyssverdet på hylla til fordel for en blasterpistol. I stedet for Kraftens veier, vil jeg heller spille en skurk Han Solo ville tatt imot med åpne armer; jeg snakker om smugling, smyging og gatesmarthet i galaksens skumle underverden. Jeg vil kaste meg ut i et eventyr der jeg bare tar imot ordre fra én person: meg selv.

Her kommer Star Wars Outlaws. Massive Entertainment og Ubisofts etterlengtede kommende Star Wars-spill lover å la meg oppleve et univers jeg elsker fra perspektivet til «en skurk i underverdenen». I rollen som den ferske tyven Key Vess vil Outlaws kaste oss rett inn i hjertet av avskum og skurkestreker, og dermed potensielt la meg leve ut min ultimate Star Wars-fantasi.

Som Julian Gerighty, kreativ direktør i Massive, sa i et intervju på SDCC 2023 nylig, vil Star Wars Outlaws la deg «gå inn i Star Wars og oppleve Star Wars på dine egne premisser», med friheten til å bestemme «hvor du drar, hvordan du kommer dit, hvem du skal jobbe med, hvem du ikke skal jobbe med, hvordan du skal tjene penger og hvordan du skal slippe unna dusøren på hodet ditt». Etter å ha fått nok av Jedi-livet, kunne jeg ikke vært mer med på ideen om å dykke inn i en galakse langt, langt borte som en «skurkaktig arketype» som lever etter sine egne regler.

Fortell meg aldri oddsen

Star Wars Outlaws

(Bildekreditt: Ubisoft)Infamy

Skjermbilde av spillet til Star Wars Outlaws

(Bildekreditt: Ubisoft)

Hvordan Star Wars Outlaws gir deg friheten til å bli den mest beryktede skurken i Outer Rim.

Jeg vet at jeg er langt fra alene om å ønske at jeg kunne være Han Solo, eller, du vet, en som ham. Jeg tror det er en fantasi som har levd i beste velgående blant fans helt siden kinogjengerne møtte Solo for første gang i Mos Eisley-kantinaen i 1977. Det er unektelig noe tiltrekkende ved skurkens livsstil: å leve på egne premisser, gripe mulighetene der du finner dem og være i en slags gråsone når det gjelder moral – i stedet for å være styrt av en kodeks som Jedi-ordenen.

Jeg har hørt om eldre spill som har gått meg hus forbi, og som har forsøkt å spille på dette ønsket blant fansen – for eksempel N64-utgivelsen Star Wars: Shadows of the Empire fra 1997, der du spiller rollen som den Solo-lignende leiesoldaten Dash Rendar. Men som det første åpne Star Wars-spillet noensinne gir Outlaws så mye frihet og mulighet til virkelig å leve seg inn i skurkenes livsstil for første gang.

Les mer  Assassin's Creed Mirages gjenskaping av Bagdad på 800-tallet er så nøyaktig at det fikk en historiker til å gråte.

I skurkenes verden er det for eksempel omdømme som gjelder (og det har Solo i bøtter og spann). Spennende nok vil Star Wars Outlaws inneholde et «omdømmesystem» for Kay Vess, som starter som en fersk tyv. Som Gerighty forklarte under SDCC, vil dette systemet spille inn i forholdet ditt til de kriminelle syndikatene i underverdenen: Forbryter du deg mot dem, vil de sende folk etter deg, men blir du på deres gode side, vil syndikatene la deg høste fordelene ved å gi deg spesialpriser på varene deres, eller tilgang til fraksjonens territorier og unike oppdrag. I galaksens snuskete underverden, der det å dolke i ryggen er like naturlig som å puste, gleder jeg meg til å se hvilke veier jeg kan gå som en ensom skurk som blir fanget i det kriminelle kaoset.

Skurk? Det høres bra ut

Star Wars Outlaws

(Bildekreditt: Ubisoft)

I en titt bak kulissene på Outlaws forklarte teamet hos Massive og Lucasfilm hvorfor tidsperioden for det kommende eventyret er moden for Kay som en ny skurk i den kriminelle verden. Spillet utspiller seg mellom Imperiet slår tilbake og Jedi-ridderen vender tilbake, og Lucasfilms direktør for franchiseinnhold og strategi, Steve Blank, sier: «Dette er en tid der borgerkrigen mellom Imperiet og opprørerne er på sitt høyeste, og dette skaper et miljø i galaksen der lovløse kan trives.»

Med forbryterske lorder som Jabba the Hutt som dukker opp, er tidslinjen den perfekte scenen for litt snikende lureri sammen med din trofaste (og søte) dyrevenn Nix. Når alt kommer til alt, når alle er så opptatt av borgerkrigen, og mange er ute etter å utnytte den, er det godt å prøve å gå under radaren når det går hett for seg. Jeg har alltid elsket å være snikende i spill. Enten det er en serie som fokuserer på dette, som de beste Assassin’s Creed-spillene, eller rollespill med klasser som lar den snikende siden din blomstre, er det ingenting som slår følelsen av å snike seg rundt fiender eller overliste fiendene dine med en godt timet distraksjon.

Etter å ha tilbrakt mye tid med lyssverdet mitt som Cal Kestis i Star Wars Jedi: Fallen Order det siste året, er jeg mer enn klar for å gjøre noe annet. Da Outlaws først ble avslørt i forrige måned, var det faktisk stealth-aspektet som først og fremst trakk meg inn i Massives åpne verden. Med smugling, en slu hovedperson og kriminelle syndikater i tillegg, er jeg allerede solgt til å hoppe på Kays speeder og se hva som venter meg på den mørkere siden av galaksen.

Les mer  Slik vinner du minst 8 forsvarskampanjer mot Automatons i Helldivers 2

Det er så mye ved Star Wars Outlaws som tiltaler meg som mangeårig fan. Men «skurke-arketypen» er uten tvil det største salgsargumentet for meg som har fått nok av Kraften. Som Han Solo sa til Luke: «Tåpelige religioner og eldgamle våpen kan ikke måle seg med en god blaster ved din side». Outlaws gir deg muligheten til å ta steget inn i Star Wars og «oppleve den på dine egne premisser», som Gerighty uttrykte det, og jeg kan ikke tenke meg noe bedre enn det. Jeg kan ikke tenke meg noe bedre. Jeg melder meg på «skurke-livsstilen med høy innsats» med en gang.

Er du fan av galaksen langt, langt borte? Sjekk ut vårt utvalg av de beste Star Wars-spillene du kan spille akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.