Jeg har blitt besatt av Starfields dører, og det har tatt over skipsbyggingen min.

Å utforske kosmos i Starfield har gitt meg fantastiske opplevelser – fra planeter som dukker opp over horisonten og bisarre utenomjordiske skapninger kalt Hunting Brain Cages, til virkelig kule våpen og tøffe rustninger. Jeg har brukt evigheter på å beundre detaljene i hver eneste skipsmodul, og tatt utallige skjermbilder av NPC-er i New Atlantis eller Neon. Men for meg er dørene det aller beste i Starfield.

Nå tror du kanskje at jeg har glemt kulene mine på en fjern planet, men hør på meg. Starfield er et spill som handler om å utforske, så du kommer til å tilbringe mye tid i forlatte lagerbygninger, flotte kontorbygg og på romskipet ditt. Jeg har spilt over 60 timer nå, og jeg har bare fullført noen få oppdrag i hovedhistorien. På grunn av dette kommer du til å bevege deg gjennom mange dører i Starfield, og oppmerksomheten som teamet i Bethesda Studios tydeligvis har lagt i hver eneste luftsluse, skipsdokk, ventilasjonspanel med mer, er virkelig svimlende.

Åpne/lukke

Starfield-dører

(Bildekreditt: Bethesda)

Ta for eksempel skipsdørene. Det første skipet ditt, Frontier, har et upåklagelig utvalg av dører i sin beskjedne struktur. Til å begynne med finner du en enkel luke for å komme inn i skipet, men selv den har et tilfredsstillende roterende tannhjul og luftsusj som inviterer deg inn. Og så er den runde døren til cockpiten noe helt for seg selv, med alle de hydrauliske spakene og bevegelige delene som gjør inngangen til utsiktsdekket enda mer storslått og monumental hver gang.

Jeg har hatt så stor glede av den følelsen at den har tatt overhånd i skipsbyggingen min. Jeg har brukt hele kvelder på å bygge skip, og jeg er fortsatt på jakt etter å finne den aller beste flyten av verksteder, mannskapsforlegninger, et kult kapteinsområde og, enda viktigere, jævlig gode dører. Med det mener jeg at jeg har brukt altfor mye tid på å finpusse skipets layout sammen med skipets servicetekniker i mange romhavner, og deretter løpt tilbake til skipet mitt for å teste hvordan det føles å fysisk gå gjennom skipet, bevege meg gjennom de ulike nivåene via stiger og åpne hver eneste dør for å sjekke at det føles naturlig. Jeg har til og med snudd meg tilbake og lukket dører bak meg bare for å se mannskapet eller følgesvennene mine bevege seg gjennom dørene. Ja, jeg er klar over at jeg har et problem – men jeg er også en stor fan av å bygge i The Sims 4, så det funker vel?

Les mer  Silent Hill Ascension er skrekkhistorien vi alltid har ønsket oss, og de offentlige avstemningene i Telltale-stil lover kaos.

Starfield-dører

(Bildekreditt: Bethesda)

Teamet har selvfølgelig en historie med gode dører, så dette kommer kanskje ikke som en overraskelse for deg. Fallouts ikoniske hvelvdører har alltid vært så fysiske at det ikke skal mye til for å overføre denne designideologien til Bethesda Studios’ første rom-rollespill. Men det er nettopp hvor langt denne designestetikken strekker seg som jeg synes er fascinerende. Det finnes ingen kjedelige, vanlige dører i Starfield.

Dørene til luftslusene i overflatebygningene er for eksempel enorme, kraftige saker, med massive håndtak som ser ut som om du må investere i styrke for å bevege dem. De har displayer som forteller deg hva de gjør før de svinger tilbake inn i luftslusen ved siden av deg. Baderomsdører knirker når de slår seg sammen mot veggen, og i andre døråpninger deles skilleveggen i to for å slippe deg gjennom som i en sci-fi-western. Det finnes til og med spesielle dører som du må skjære opp med kutteren din, noe som er tilfredsstillende på en måte som bare spill som Tearaway kan være.

Starfield-dører

(Bildekreditt: Bethesda)

Det er ikke ofte i et spill at jeg nyter å måtte åpne en dør i stedet for å skyte gjennom den automatisk. Starfield er ikke et spill du kan skynde deg med, og det er heller ikke utforskningen, så jeg håper dere tar dere tid til å nyte detaljene i hver eneste luke, dokk og annen inngang. Det kan hende det er en lasteskjerm på den andre siden, men reisen dit har i det minste vært imponerende.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.