Vi vet alle at Switch 2 for øyeblikket truer i horisonten. Spesifikasjonene spiller egentlig ingen rolle akkurat nå utover det faktum at det er kjent at Nintendo forbereder seg på den neste store tingen, uansett hva det er. Inntil nylig har jeg sett på dette som en plage, på samme måte som jeg så på det forestående skiftet bort fra Nintendo 3DS en gang for alle. Jeg har imidlertid nylig kommet rundt på ideen, og det er takket være Emio – The Smiling Man, en Famicom Detective Club-oppfølger som det tok flere tiår å få til.
Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club er sannsynligvis ikke den typen spill noen kan vurdere å være en systemselger, og det vil absolutt ikke kvalifisere for Switch-etterfølgeren – uansett hva den ender opp med å bli kalt – i stor grad på grunn av det enkle faktum at det, du vet, ikke har gitt ut for det. Det er bare nettopp utgitt for den originale Nintendo Switch. Legg til at det er et ganske enkelt visuelt roman-/eventyrspill som foregår i Japan flere tiår tilbake i tid for å gjøre det tidsriktig i forhold til tidligere Famicom Detective Club-spill, og, vel, la oss bare si at Tears of the Kingdom ikke er det.
Bare én ting til
(Bildekreditt: Nintendo)Best i klassen
(Bildekreditt: Nintendo)
Selv om det ikke er like mørkt som Emio, er dette de beste Switch-spillene du kan spille i dag.
Men det er en tettpakket, velskrevet thriller av en detektivhistorie som ikke er spesielt avhengig av noen betydelig visuell troskap, samtidig som den er morsom. Det er ikke perfekt på noen måte, og hvis dette var en anmeldelse, ville jeg hatt mer enn nok å klage på når det gjelder detaljene, men der Another Code: Recollection tidligere i år føltes som et uvanlig avvik, føles Emio – The Smiling Man som slippes nå mer som et mønster enn noen gang før.
Og gitt at dette ser ut til å være et mønster Nintendo etablerer akkurat når de er på vei inn i sin neste konsoll, kunne jeg ikke vært mer spent. Når det gjelder hvorfor et videospill som i beste fall kan karakteriseres som «ganske solid», begeistrer meg, er den korte versjonen at jeg til enhver tid foretrekker et ambisiøst, uvanlig og eksperimentelt videospill som ikke når helt opp til de høydene det streber etter, fremfor et teknisk perfekt spill. Den lange versjonen er litt mer komplisert.
Vi vet alle at Switch 2 for øyeblikket truer i horisonten. Spesifikasjonene spiller egentlig ingen rolle akkurat nå utover det faktum at det er kjent at Nintendo forbereder seg på den neste store tingen, uansett hva det er. Inntil nylig har jeg sett på dette som en plage, på samme måte som jeg så på det forestående skiftet bort fra Nintendo 3DS en gang for alle. Jeg har imidlertid nylig kommet rundt på ideen, og det er takket være Emio – The Smiling Man, en Famicom Detective Club-oppfølger som det tok flere tiår å få til.
Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club er sannsynligvis ikke den typen spill noen kan vurdere å være en systemselger, og det vil absolutt ikke kvalifisere for Switch-etterfølgeren – uansett hva den ender opp med å bli kalt – i stor grad på grunn av det enkle faktum at det, du vet, ikke har gitt ut for det. Det er bare nettopp utgitt for den originale Nintendo Switch. Legg til at det er et ganske enkelt visuelt roman-/eventyrspill som foregår i Japan flere tiår tilbake i tid for å gjøre det tidsriktig i forhold til tidligere Famicom Detective Club-spill, og, vel, la oss bare si at Tears of the Kingdom ikke er det.
Bare én ting til
(Bildekreditt: Nintendo)Best i klassen
(Bildekreditt: Nintendo)
Selv om det ikke er like mørkt som Emio, er dette de beste Switch-spillene du kan spille i dag.
Men det er en tettpakket, velskrevet thriller av en detektivhistorie som ikke er spesielt avhengig av noen betydelig visuell troskap, samtidig som den er morsom. Det er ikke perfekt på noen måte, og hvis dette var en anmeldelse, ville jeg hatt mer enn nok å klage på når det gjelder detaljene, men der Another Code: Recollection tidligere i år føltes som et uvanlig avvik, føles Emio – The Smiling Man som slippes nå mer som et mønster enn noen gang før.
Og gitt at dette ser ut til å være et mønster Nintendo etablerer akkurat når de er på vei inn i sin neste konsoll, kunne jeg ikke vært mer spent. Når det gjelder hvorfor et videospill som i beste fall kan karakteriseres som «ganske solid», begeistrer meg, er den korte versjonen at jeg til enhver tid foretrekker et ambisiøst, uvanlig og eksperimentelt videospill som ikke når helt opp til de høydene det streber etter, fremfor et teknisk perfekt spill. Den lange versjonen er litt mer komplisert.
Hver gang Nintendo lanserer en ny konsollgenerasjon, skjer det et ganske betydelig skifte i produksjonen. De siste konsollene har ofte vært preget av ulike måter å kontrollere dem på. Wii hadde bevegelseskontroll, Wii U hadde gamepad, og Nintendo Switch kombinerte alle de ovennevnte med mobiliteten til Nintendo 3DS. Switch 2, eller hva Nintendo kaller den, er litt av et spørsmålstegn når det gjelder hvordan den vil øke innsatsen.
Med min veldokumenterte forkjærlighet for Nintendos håndholdte konsoller opp gjennom årene, bør det ikke komme som noen overraskelse at Switch har fortrengt nesten alle andre spillkonsoller i husholdningen min, og de få spillene jeg spiller på andre konsoller eller PC, er vanligvis eksklusive for dem. Hvis jeg får muligheten, spiller jeg et spill på Switch, selv om det betyr at jeg må gi avkall på noe av spillets troverdighet. Bærbarheten er uovertruffen, og selv med en Steam Deck i huset betyr Hori Split Pad Pro at Switch ligger langt bedre i hendene mine.