Jeg skaper nesten aldri meg selv i rollespill – er det rart?

Jeg elsker å skape karakterer i spill. Jeg har ikke tall på hvor mange timer jeg har brukt på å se på alternativene i karakterskapingsprogrammene opp gjennom årene, og det er blant annet derfor det er så spennende å dykke ned i Baldur’s Gate 3. Ut fra det jeg har sett så langt, ser Larians karakterbygger imponerende mangfoldig og omfattende ut, med muligheter til å tilpasse omtrent alle aspekter ved hovedpersonen din – fra utseende til bakgrunn, klasse og ferdigheter. Men vil jeg finne meg selv i det nye Baldur’s Gate-eventyret? Det er det store spørsmålet. I mitt tilfelle er svaret nesten alltid nei.

Siden både Starfield og Baldur’s Gate 3 lar oss skape og tilpasse en egen karakter, har det fått meg til å reflektere over min historie med rollespill når det gjelder å gi liv til en spillbar hovedperson. Med noen få unntak – som Pokemon, Animal Crossing og Story of Seasons – skaper jeg aldri meg selv i spillene jeg spiller. Jeg er overbevist om at det er utrolig viktig at vi kan skape en karakter som ligner på oss selv hvis vi ønsker det, og jeg vil alltid støtte mer mangfold slik at alle kan se seg selv gjenspeilet i mediene de konsumerer. Men som oftest vil jeg fortape meg i fantasien om å spille rollespill som en som er mye kulere og mer interessant enn meg selv.

Å skape en fantasi

Starfield

(Bildet er kreditert av Bethesda)Sølvtunge

BG3 Bard-klassen

(Bildekreditt: Larian Studios)

Hvorfor din første Baldur’s Gate 3-gjennomspilling bør være en bard, D&Ds beste og verste klasse

Dette sier kanskje mer om hva jeg mener om meg selv enn noe annet. Men etter å ha snakket med venner i det virkelige liv og lest diskusjoner om temaet på Reddit, kan jeg se at begge sider av ligningen har noe for seg. Mens noen, som meg selv, ønsker å fortape seg i rollespillets fantasi og komme bort fra seg selv for en stund, synes andre at det er mer oppslukende å faktisk være seg selv i spillet. Og jeg skjønner den sistnevnte tilnærmingen i visse henseender.

Jeg har alltid laget en liten versjon av meg selv i Animal Crossing nettopp av den grunn. Jeg mener, hvem vil vel ikke være i den koselige AC-verdenen og bli venn med søte naboer som alltid er glade for å se deg? Animal Crossing: New Horizons hjalp meg gjennom pandemien, akkurat som det gjorde for mange andre. Jeg kunne være meg selv på et sted som føltes trygt, og finne litt selskap og trøst når jeg ellers ikke kunne det i virkeligheten.

Les mer  DICE reflekterer over Battlefield 2042s lange vei til frelse

Den nylige nyinnspillingen av Story of Seasons oppfylte også et barndomsønske om å kunne være meg selv på en gård jeg hadde tilbrakt så mye tid på – i motsetning til den mannlige standardkarakteren i originalen. Og i Pokemon oppkalte jeg alltid treneren min etter meg selv og prøvde å modellere utseendet deres etter meg selv. Som barn kan jeg huske at jeg ønsket at Pokemon var ekte med hver eneste fiber i meg, så det er logisk at jeg ville prøve å være meg selv i en setting jeg var så desperat etter å faktisk eksistere i.

Animal Crossing: New Horizons

(Bildekreditt: Nintendo)

«Uansett hva jeg velger å gjøre, er det å ha valget det viktigste når alt kommer til alt, ikke sant?»

Som en som alltid har hatt en stor interesse for verdensrommet, kan jeg også se det attraktive i å ville være seg selv i et spill som Starfield. La oss være ærlige, jeg kommer aldri til å bli astronaut i virkeligheten, så hvis jeg setter meg selv inn i Starfield, kan jeg i det minste late som om jeg styrer mitt eget romskip – med den ekstra bonusen at jeg får høre kompanjongen Vasco si navnet mitt. Likevel har jeg aldri laget en karakter basert på meg selv i Oblivion, Skyrim eller Fallout 4, og jeg tror heller ikke jeg kommer til å gjøre det i det siste kommende Bethesda-spillet.

Kanskje det handler om trygghetsfølelsen som spill som Animal Crossing vekker, men av en eller annen grunn vil jeg ikke spille meg selv i større rollespill. Jeg vil mye heller fortape meg i fantasien om å være en original karakter som jeg selv har skapt, enn en spillisert versjon av meg selv. Det gjenspeiles sikkert i valgene jeg tar, men for det meste liker jeg rollespillaspektet og måten det lar meg komme bort fra meg selv for en stund. Enten jeg spiller som en delvis etablert karakter som jeg kan forme, som Shepard i Mass Effect, eller en jeg navngir og tilpasser helt og holdent, som Dragonborn i Skyrim, går jeg inn i disse virtuelle verdenene og forlater meg selv.

Det er interessant å lese og høre om hva andre spillere foretrekker når det gjelder karakterskaping. Enten det er avhengig av type spill, hvor god karakterskaperen er eller hva slags opplevelse vi er ute etter, er det tydelig at det er mange grunner til at mange skaper eller ikke skaper seg selv i spill – også blant teamet her på GamesRadar+, som jeg snart fant ut. Selv om jeg sannsynligvis kommer til å lage en original karakter i både Starfield og Baldur’s Gate 3, gleder jeg meg til å prøve karakterskaperen og se hvilke andre karakterer spillerne gir liv til. Og uansett hva jeg velger å gjøre, er det å ha valget det viktigste når alt kommer til alt, ikke sant?

Les mer  Jeg er allerede Team Saga og Alan Wake 2 er ikke en gang ute ennå

Skal du bestemme deg for hvilken karakter du vil skape i Baldur’s Gate 3? Ta en titt på våre guider til alle Baldur’s Gate 3-klassene, Baldur’s Gate 3-bakgrunner og Baldur’s Gate 3-ferdigheter.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.