Jeg skulle ønske Palworld, Pokemon med våpen, ikke hadde noen våpen

Det virker kanskje rart å høre mitt rop om færre våpen i et spill som nærmest har fått tilnavnet «Pokemon med våpen», men for meg skriker alt ved Palworld etter en pasifistisk modus. Det er ikke bare fordi jeg er en kjent Pokemon-elsker heller, det er det faktum at fokuset på brutalitet føles så i strid med alt annet som Palworld har å by på. Og hør her, jeg skjønner det. At det er et Pokemon-spill med pistoler og andre våpen er absolutt et salgsargument, særlig fordi det føles som en slik dikotomi. Men jeg vet ikke hvor godt det fungerer når den samme følelsen også strekker seg til gameplayet.

Selv om Palworlds Pokemon Gym-lignende utfordringer utgjør en del av spillet, har jeg brukt mesteparten av tiden min i denne verdenen på å bygge en base. Kameratene spiller også en viktig rolle i dette, ettersom de kan utføre mye av arbeidet og oppgavene du ønsker å utføre i basen din. Noen skjermbilder tyder på at dette betyr at basen din raskt vil bli til en slags sweatshop for venner lenket til arbeidsbenker, men i virkeligheten er det et pulserende økosystem der du må jobbe hardt for å sørge for at vennene dine blir tatt vare på.

Pal-cifist

Palworld

(Bildekreditt: Pocketpair)

Til å begynne med trenger de senger, konstant tilførsel av mat, senere medisiner, en varm kilde der de kan ta lange, avslappende bad, og de trenger også pauser. Du må ta vare på vennene dine hvis du vil at de skal fungere, det er en verden til forskjell fra skjermbildene fra sweatshops som vi har sett som en del av Palworld-kampanjen. Jeg har bygget et hjem.

En stor del av husbyggingen din kan bare skje ved å finne spesifikke ressurser som faller ned når du fanger eller dreper palene, som pal-væsker eller elektriske organer (jo mindre du tenker på hva de er, jo bedre). Så i tillegg til den nokså velkjente jakten på å fange dem alle, er det et ekstra insentiv til å samle Pal-sfærene dine og utforske villmarken. Men det er da dissonansen begynner å melde seg. Allerede i åpningsveiledningen blir du oppfordret til å angripe ville venner med en kjepp, og det er en merkelig dissonans mellom den søte uskylden til de første vennene du møter, og aggresjonen du må gå løs på dem med.

Les mer  Days of Doom er som Plants Vs Zombies møter The Walking Dead, og jeg elsker det allerede.

Sheep Pals holder maskingeværer

(Bildekreditt: PocketPair)

Senere låser du opp baseballkøller, spyd, økser og buer, i tillegg til synonyme pistoler og andre våpen. Du kan til og med oppdage oppgraderinger for individuelle Pals som gir dem muligheter til å gjøre evnene sine enda bedre. Det er alltid et bisart skifte fra det ellers så rolige tempoet med å bygge baser og samle ressurser til å spenne en spesiell sadel på en liten grønn ape for å gi den et angrepsgevær.

Du kan forsøke å unngå en-mot-en-vold ved å få kompisene dine til å gjøre jobben for deg, a la Pokemon, men det er en risiko. Pals er ofte overmektige når de bare prøver å fange ville skapninger, og har en tendens til å ta dem helt ut før du har rukket å sende en Pal Sphere i deres retning, slik at du må se det skjeløyde liket deres sakte og trist gli nedover bakken foran øynene dine.

Palworld

(Bildekreditt: Pocketpair)

Palworld gikk virkelig glipp av et triks da de ikke tok med noen ikke-dødelige, eller i det minste ikke-voldsalternativer i våpenarsenalet. Det er såpass tåpelig at utvikleren kunne ha moret seg med overdimensjonerte gummikøller som knirker på komedienivå, eller gått en mer realistisk vei med søvnpiler og bedøvelsespistoler for å tilby et alternativt rollespillalternativ til arsenalet som tilbys. En bedre refleksjon av de søte vennene, den fantastiske verdenen og det ellers ganske idylliske livet du kan skape deg i dette spillet.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.