Jeg slo Stellar Blade-demoens boss over 20 ganger, så noe må dette actionrollespillet gjøre riktig.

Jeg har en foreløpig god følelse når det gjelder Stellar Blade. Etter å ha tilbrakt noen timer med den kommende PS5-demoen, er jeg rimelig sikker på at jeg kommer til å like dette actionrollespillet når det lanseres 26. april. Jeg er også ganske sikker på at det ikke kommer til å bli et fantastisk spill. I stedet forventer jeg et solid til over gjennomsnittet bra spill som appellerer til akkurat meg. Det er rom for at det fullstendige spillet enten kan være en fiasko eller imponere meg totalt, men demoen tyder på et klønete actionrollespill som likevel er mer enn morsomt nok til å overbevise meg om at jeg vil banke den samme sjefen i flere timer bare for å kjenne på kampsystemet. Jeg spilte demoen, og nå vil jeg spille mer, noe som er et positivt tegn.

Velkommen til jorden

Stellar Blade-demo

(Bildekreditt: Shift Up)

Stellar Blade, eller i det minste demoen, er et fascinerende utsnitt av de siste 15 årenes spilldesign. Det presenteres som et prangende actionrollespill i stil med Nier Automata, nå med en dose parering fra Sekiro: Shadows Die Twice og en utpreget koreansk estetikk. Og det er det i bunn og grunn også, bare med enda mer seksuelt overdrevet karakterdesign. Til og med noen av de overraskende grusomme Naytiba-monstrene har merkelig fremtredende byster. Jeg hadde ikke forventet noe mindre fra studioet bak Nikke, som du kanskje kjenner som Butts: The Game.

Du spiller som Eve, en av mange kybernetisk forbedrede krigere (tilsynelatende alle kvinner) som er sendt for å ta jorden tilbake fra en rase av virkelig fæle romvesener, med sverd i den ene hånden og pistol i den andre. Dette ser ikke ut til å gå særlig bra, etter den uventet blodige åpningen å dømme, og etter et mislykket oppdrag slår Eve seg sammen med en lokal ingeniør ved navn Adam. Det er omtrent alt jeg kan fortelle deg om historien; demoen er ikke særlig lang.

Stellar Blade-demo

(Bildekreditt: Shift Up)

Åpningspitchen er enkel: hack og skjær hjertet ditt ut. Greit nok. Det er jeg med på, videospill. Men så kommer Stellar Blade med hele 2000- og 2010-tallets actioneventyrbok. Jeg snakker om gulmalte parkour-baner, lapper med koder for å åpne kister, nivåer som går i loop med snarveier via låste dører, en skannerknapp som avslører bytte og interessante steder i nærheten, og – hviske det – lett miljøpusselløsning. Det finnes også ekte quick-time-hendelser, stealth-kills og til og med insta-kills med stupangrep. Jeg venter fortsatt på den uunngåelige tårndelen og motorsykkelnivået.

Les mer  Jeg er allerede Team Saga og Alan Wake 2 er ikke en gang ute ennå

Jeg har en foreløpig god følelse når det gjelder Stellar Blade. Etter å ha tilbrakt noen timer med den kommende PS5-demoen, er jeg rimelig sikker på at jeg kommer til å like dette actionrollespillet når det lanseres 26. april. Jeg er også ganske sikker på at det ikke kommer til å bli et fantastisk spill. I stedet forventer jeg et solid til over gjennomsnittet bra spill som appellerer til akkurat meg. Det er rom for at det fullstendige spillet enten kan være en fiasko eller imponere meg totalt, men demoen tyder på et klønete actionrollespill som likevel er mer enn morsomt nok til å overbevise meg om at jeg vil banke den samme sjefen i flere timer bare for å kjenne på kampsystemet. Jeg spilte demoen, og nå vil jeg spille mer, noe som er et positivt tegn.

Velkommen til jorden

Stellar Blade demo

(Bildekreditt: Shift Up)

Stellar Blade, eller i det minste demoen, er et fascinerende utsnitt av de siste 15 årenes spilldesign. Det presenteres som et prangende actionrollespill i stil med Nier Automata, nå med en dose parering fra Sekiro: Shadows Die Twice og en utpreget koreansk estetikk. Og det er det i bunn og grunn også, bare med enda mer seksuelt overdrevet karakterdesign. Til og med noen av de overraskende grusomme Naytiba-monstrene har merkelig fremtredende byster. Jeg hadde ikke forventet noe mindre fra studioet bak Nikke, som du kanskje kjenner som Butts: The Game.

Du spiller som Eve, en av mange kybernetisk forbedrede krigere (tilsynelatende alle kvinner) som er sendt for å ta jorden tilbake fra en rase av virkelig fæle romvesener, med sverd i den ene hånden og pistol i den andre. Dette ser ikke ut til å gå særlig bra, etter den uventet blodige åpningen å dømme, og etter et mislykket oppdrag slår Eve seg sammen med en lokal ingeniør ved navn Adam. Det er omtrent alt jeg kan fortelle deg om historien; demoen er ikke særlig lang.

(Bildekreditt: Shift Up)

Åpningspitchen er enkel: hack og skjær hjertet ditt ut. Greit nok. Det er jeg med på, videospill. Men så kommer Stellar Blade med hele 2000- og 2010-tallets actioneventyrbok. Jeg snakker om gulmalte parkour-baner, lapper med koder for å åpne kister, nivåer som går i loop med snarveier via låste dører, en skannerknapp som avslører bytte og interessante steder i nærheten, og – hviske det – lett miljøpusselløsning. Det finnes også ekte quick-time-hendelser, stealth-kills og til og med insta-kills med stupangrep. Jeg venter fortsatt på den uunngåelige tårndelen og motorsykkelnivået.

Les mer  Hvordan sette opp Baldur's Gate 3-juks og konsollkommandoer

Så langt er jeg mest begeistret for kampene, men øyeblikket da jeg følte at jeg forsto Stellar Blade, kom i det andre området i demoen og hadde ingenting med kamp å gjøre. Jeg banket opp en gruppe fiender – noe som var litt frustrerende, av grunner jeg skal komme tilbake til – og navigerte gjennom en klatreseksjon som man kunne ha lagt til i moderne Tomb Raider-spill uten at noen hadde lagt merke til det. Jeg var klar for neste kamp, men så ba Stellar Blade meg om å gjøre det siste jeg forventet: hoppe inn i et oversvømmet kammer, dykke under vann for å ta litt bytte, og deretter sakte skyve en flytende planke over til en stige – også malt gul, selvsagt – slik at jeg kunne klatre opp og fortsette utforskningen. OK, nå vet jeg hvor jeg er. Jeg må nok omstille den kampbesatte hjernen min til disse åpne avsnittene, men jeg misliker dem ikke. Jeg fant et kult nytt samleobjekt i min andre runde av demoen, noe som lover godt for utforskningen.

Stellar Blade demo

Morsomt, men ujevnt

(Bildekreditt: Shift Up)

Når det er sagt, er jeg først og fremst her for å slåss mot ting. Eve er litt vanskelig å kontrollere i nivåene, og noen hopp og interaktive funksjoner som kiosker er vanskelige å nærme seg, men hun beveger seg ganske bra i kamp. Vel, bortsett fra når hun ikke gjør det, men selv om jeg kommer til å rakke ned på denne demoen, vil jeg understreke at jeg hadde mye moro med den, og jeg hadde mye mer moro den andre gangen når jeg hadde akklimatisert meg.

  • Du starter med et bredt spekter av sverdkombinasjoner som kjeder lette angrep og tunge angrep. Noen av dem låser deg fast i lange animasjoner som hindrer deg i å parere eller unnvike, og det er ikke så ofte du har tid til å få inn en hel rekke uansett, så jeg har som regel holdt meg til noen raske kombinasjoner for å holde meg smidig mellom pareringene. Når du treffer eller parerer, genererer du energi som du kan bruke på beta-angrep, og de to standardangrepene er et ladet AoE-slash og et tungt støt. Beta-angrep kan avbryte fiender og gi ekstra vakling, noe som gjør at du nærmer deg en bedøvelse og en kritisk treff som gjør stor skade, så det er viktig å bruke dem til rett tid. Disse angrepene kobles sammen med et langtrekkende skråstrek som slynger Eve mot fienden, og jeg må si at det ikke er blitt kjedelig å slå sokker av en fyr med et beta-angrep og deretter teleportere seg til ham for å holde smertetoget i gang.
  • Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet
  • Ukentlige sammendrag, fortellinger fra miljøene du elsker og mye mer
  • Jeg har en foreløpig god følelse når det gjelder Stellar Blade. Etter å ha tilbrakt noen timer med den kommende PS5-demoen, er jeg rimelig sikker på at jeg kommer til å like dette actionrollespillet når det lanseres 26. april. Jeg er også ganske sikker på at det ikke kommer til å bli et fantastisk spill. I stedet forventer jeg et solid til over gjennomsnittet bra spill som appellerer til akkurat meg. Det er rom for at det fullstendige spillet enten kan være en fiasko eller imponere meg totalt, men demoen tyder på et klønete actionrollespill som likevel er mer enn morsomt nok til å overbevise meg om at jeg vil banke den samme sjefen i flere timer bare for å kjenne på kampsystemet. Jeg spilte demoen, og nå vil jeg spille mer, noe som er et positivt tegn.
  • Velkommen til jorden
Les mer  Jeg slo den siste hansken i Baldur's Gate 3 med en helt ny kampstil og en god dose RNG.

Stellar Blade-demo

(Bildekreditt: Shift Up)

Stellar Blade, eller i det minste demoen, er et fascinerende utsnitt av de siste 15 årenes spilldesign. Det presenteres som et prangende actionrollespill i stil med Nier Automata, nå med en dose parering fra Sekiro: Shadows Die Twice og en utpreget koreansk estetikk. Og det er det i bunn og grunn også, bare med enda mer seksuelt overdrevet karakterdesign. Til og med noen av de overraskende grusomme Naytiba-monstrene har merkelig fremtredende byster. Jeg hadde ikke forventet noe mindre fra studioet bak Nikke, som du kanskje kjenner som Butts: The Game.

Du spiller som Eve, en av mange kybernetisk forbedrede krigere (tilsynelatende alle kvinner) som er sendt for å ta jorden tilbake fra en rase av virkelig fæle romvesener, med sverd i den ene hånden og pistol i den andre. Dette ser ikke ut til å gå særlig bra, etter den uventet blodige åpningen å dømme, og etter et mislykket oppdrag slår Eve seg sammen med en lokal ingeniør ved navn Adam. Det er omtrent alt jeg kan fortelle deg om historien; demoen er ikke særlig lang.

(Bildekreditt: Shift Up)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.