Jeg spilte Ghostrunner 2 og var helt elendig til å løpe.

Jeg har aldri vært den mest koordinerte personen, men i Ghostrunner 2 er jeg en katastrofe. Å spille på Gamescom 2023-messen var min første erfaring med utvikleren One More Levels fartsfylte actionserie, og jeg må bare si at det tok litt lenger tid enn jeg vil innrømme å venne meg til one-hit insta-kills, vegg-løping og gripekrok-traversering.

Den gode nyheten er at spillet er briljant. Det tok ikke lang tid før jeg gled ned bratte metallrør og kastet shuriken-stjerner mot brennbare tønner, parerte kuler og skar meg gladelig gjennom Ghostrunner 2s samuraier. Min virkelige ulempe er, vel, hvor ofte jeg faller. Rett utfor kanten på de fleste bygninger, faktisk.

Faller for det

Ghostrunner 2

(Bildekreditt: 505 Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ er på plass i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

Idet jeg gjenoppstår etter nok et tilfeldig fall i døden, snur jeg meg mot utvikleren som sitter ved siden av meg. «Jeg er så lei meg», jamrer jeg klagende og holder et øye på skjermen mens jeg går ut igjen for å møte kampen min: wall-running på reklametavler.

«Det går bra, det er et vanskelig spill», svarer han alt for vennlig, mens han trekker på smilebåndet mens jeg nok en gang dobbelthopper meg inn i et stup uten å ha noe annet å si for det enn noen få banneord. For fans av det første spillet burde kontrollene i Ghostrunner 2 være en forbedring, ettersom One More Level har strømlinjeformet dem til oppfølgeren. For meg er det imidlertid en oppgave i seg selv bare å bevege meg gjennom denne vidstrakte industrilabyrinten til mørke synthwave-beats.

Jeg jubler hver gang jeg møter en ny fiende og nyter sjansen til å perfeksjonere parader og blokkeringer. Timing er alfa og omega i Ghostrunner 2, og det samme er gleden og faren ved å drepe med ett treff. I likhet med Gungrave Gore har jeg aldri før spilt et actionspill som føles så ubarmhjertig opptatt av å aldri, aldri gi opp. De raske reaksjonene mine går på høygir mens jeg prøver å perfeksjonere balansen mellom å holde fokus og å holde meg i bevegelse. Knapt har jeg grepet og hoppet meg rundt enda et ståltårn før jeg har åtte pistolbevæpnede skurker å skjære ned i rask rekkefølge. Andre utviklere kikker på skjermen mens jeg forbanner himmelen over meg og pistolmennene under meg. Nok en gang nikker de alle medfølende.

Les mer  Dustborn er en stilsikker blanding av Borderlands, Telltales The Walking Dead og Kentucky Route Zero.

Noe av det jeg liker aller best å gjøre i Ghostrunner 2, bortsett fra å være skikkelig dårlig til å gå på plattform, er å finne nye veier til det samme målet. Bare i løpet av den korte forhåndsvisningsøkten min får jeg tre tilfeller der jeg kan ta ut bestemte mål i hvilken rekkefølge jeg vil. Skal jeg klatre over dette gjerdet og umiddelbart slå ned en av de fryktede pistolmennene med en veltimet dash? Eller skal jeg fortsette å prøve å gli ned gjennom ventilasjonsåpninger og sprenge ting i luften med kastestjernene mine?

Som du kanskje har gjettet, dør jeg mye i løpet av Ghostrunner 2-demoøkten. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, innser jeg, siden død og respawning skjer så raskt og flytende at jeg noen ganger ikke merker at det har skjedd i det hele tatt. Det er det som er det fine med Ghostrunners frenetiske gameplay: Du får ikke tid til å dvele ved døden lenge nok til å få dårlig samvittighet. Om noe, ble jeg altfor komfortabel med å dø i spillet fordi jeg visste at jeg kunne komme tilbake med en smartere tilnærming.

Ghostrunner 2 gir deg mange måter å forbedre ferdighetene dine på, men det er også flink til å introdusere deg for nye. Hvis vi ser bort fra plattformelementer og løping på vegger, viser det seg at jeg til enhver tid kan leke hoppetau med et gjenlydende lynnedslag. Jeg er heller ikke så verst til å blokkere kuler med en perfekt parade. «Du er ikke så flink til å bevege deg, men veldig flink til å drepe», kommenterte min tilfangetatte utviklerkompis, og vet du hva? Jeg godtar det.

Sjekk ut 25 av de beste actionspillene du spiller akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.