Jeg spilte Prince of Persia: The Lost Crown og døde så veldig mange ganger

Hvis det er en ting jeg håper å gi deg om Prince of Persia: The Lost Crown, en eneste detalj som du bør huske på foran spillets utgivelse i 2024, er det dette: å lære å parry er viktig.

Det er mye mer å lære, selvfølgelig, men hvis du ikke leser lenger, så har jeg allerede gjort jobben min. Jeg sier dette etter å ha brukt omtrent 40 minutter på å spille en forhåndsvisningsdemo av det kommende 2.5D action-eventyrspillet foran Ubisoft Forward Showcase. Her er tingen: Så utfordrende som det kan være, fant jeg Prince of Persia: The Lost Crown for å gjøre et sjokkerende hyggelig førsteinntrykk.

Tid for forandring

"Prince

(Bildekreditt: Ubisoft)

Overdekket under Summer Game Fest, Prince of Persia: The Lost Crown hadde noe av en blandet innledende mottakelse. En hovedproblem så ut til å stamme fra det faktum at du faktisk ikke spiller som titulær prins, men som en kriger som heter Sargon – et medlem av en elitegruppe kalt ‘The Immortals’ som tjener ham i en legendarisk versjon av Persia. Jeg er sikker på at dette er viktig for noen mennesker, men det er ikke noe problem jeg deler.

Ja, Prince of Persia: The Lost Crown er en avgang; Så mye er umiddelbart tydelig på i utgangspunktet alle måter. Hovedpersonen er annerledes (med mindre han i all hemmelighet også er en prins, som, hei, hvem vet), er perspektivet et tilbakeslag for seriens opprinnelse, og kunststilen ryker bort fra den visuelle troen til sine jevnaldrende. Det er også direkte, eksplisitt «inspirert av Metroidvania -strukturen.» Men spillets bevegelse føles bra mens kampen er vanskelig, men ikke overveldende straffende.

For meg er det det som gjør en Prince of Persia -tittel A, vel, Prince of Persia -tittel. The Lost Crown deler nok av det samme DNA til å være verdt å ta hensyn til. Det er egentlig bare ett merkbart klistringspunkt for meg: mangelen på alvorlig tidsmanipulering. En av Sargons evner skaper effektivt et midlertidig sjekkpunkt som en annen trykk på knappen vil la ham gå tilbake til, men at smaken ikke umiddelbart er tydelig med sine andre ferdigheter.

"Prince

(Bildekreditt: Ubisoft)

«Ja, Prince of Persia: The Lost Crown er en avgang.»

Men det er en liten klage gitt hvor tilfredsstillende å løpe, hoppe, gli og generelt utforske måtene Sargon kan påvirke eller manipulere verden rundt ham var. Mer enn en gang ryddet jeg et par hindringer, hoppet gjennom figurative bøyler og bokstavelige miljøfarer, bare for å oppdage at måten jeg trodde kan være den ene sanne veien fremover ble blokkert for meg i denne forhåndsvisningsbyggingen – et hint om at den tapte kronen vil tilby et utall stier gjennom nivåene.

Les mer  Kampene i Hellblade 2 er inspirert av et av Game of Thrones' mest brutale slag: "Vi ønsket å gjenskape det i spillet med full kontroll fra spilleren."

I ett tilfelle fikk angrep på en mystisk glødende, lilla krystallinsk lys et nytt sett med plattformer og vegger til å vises. Vellykket navigering i disse plattformene avslørte nok en glødende krystallinsk bit å treffe, og så videre, til jeg løp inn i en blindvei som tilsynelatende var ufremkommelig i demoen. Til tross for at jeg i det vesentlige hadde kastet bort tiden min, tok jeg meg lykkelig ned igjen, fornøyd med det faktum at jeg i det hele tatt klarte å komme opp dit.

Den store dårlige

"Prince

(Bildekreditt: Ubisoft)

Min korte erfaring med Prince of Persia: The Lost Crown ble avsluttet med en sjefkamp mot Manticore JaHhandar, den store løve-lignende skapningen med lærrike vinger og en skorpions hale sett i den avslørende traileren. Dette er også det som fikk meg til å understreke viktigheten av å lære å parry. Jeg er helt ærlig, ikke helt sikker på at det er mulig å slå skapningen uten å klare å parry flere ganger.

Og selv om det absolutt er den viktigste delen av den kampen (igjen, den eneste detalj du absolutt trenger å huske), er den ikke den eneste viktige. Å lade opp og slippe baugen, som sett i traileren, er hvordan du blir kvitt en stygg mørk orb som henger og skyter lynet på deg. Å lade opp spesielle angrepsmålere, gjort sakte gjennom å angripe eller raskt gjennom parrying, behandler et massivt skader, men kan også helbrede deg over tid avhengig av hvilken du bruker. Og hvis du ikke har lært hvordan du virkelig skal bevege deg på det tidspunktet, vel, ingen av de andre betyr noe mye.

Totalt døde jeg omtrent syv eller åtte ganger på rad før jeg til slutt slo JaHandar. Dette var, ifølge PR -folket som bemannet arrangementet, ikke uvanlig. Det jeg imidlertid syntes var uvanlig, var at jeg faktisk aldri følte meg frustrert under det. Hver gang kjente jeg igjen hvor og hvordan jeg hadde mislyktes. Jeg visste hva jeg måtte gjøre; Det var bare et spørsmål om å faktisk trekke den av. Og ingenting annet denne uken har vært like søtt som det siste suksessøyeblikket.

Prince of Persia: The Lost Crown er en av kommende Ubisoft Games som skal slippes i 2024. Spillet vil være tilgjengelig 24. januar for PC, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One og Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.