Jeg spilte viral skrekkspill Amanda The Adventurer og jeg vil ha mine fulle søvnkvelder tilbake

Å spille den virale analoge skrekksensasjonen Amanda The Adventurer er som å se en interaktiv versjon av Dora The Explorer på en virkelig, virkelig gnarly shroom -tur, og det er like skremmende som det faktisk ville være.

Jeg ble varslet om Amanda The Adventurer av en GamesRadar+ News -historie som advarer, «Dette skrekkspillet kan se ut som et TV -show på et barn, men ikke vis det for barna dine.» Forhandlet lastet jeg ned den gratis demoen på Steam, men det var ikke før jeg spilte gjennom hele spillet noen ganger at jeg fant meg fullstendig forhekset av karakterene og de mange urovekkende teoriene som fløt rundt på nettet om hva virkelig verden eller paranormale skrekk plager dem.

Et raskt, men viktig advarselord på den fronten for de som er interessert: det er mye – jeg kan ikke understreke dette nok, * mye * – av eksplisitt dyremishandling i dette spillet; Faktisk er det et av de sentrale temaene, så nærmer deg det med et visst nivå hvis du er spesielt følsom for den slags ting.

Ikke for besvimelse av hjertet

"Amanda

(Bildekreditt: DreadXP) Indie Spotlight

"Fabled,

(Bildekreditt: Kjære landsbyboere)

Fabledom er en eventyrlig bybygger om smooching prinsesser

Hele Amanda -eventyreren finner sted på det mørke loftet i et hus du nettopp har arvet. Et håndskrevet brev som vises i starten av spillet ber deg om å undersøke et videobånd, men sier: «Når du ser det, er det ingen tilbakevending.» Vel, det viser seg at loftet er fullt av videobånd, og hver og en er en «episode» av det som opprinnelig ser ut til å være et off-brand, men fortsatt barnevennlig, Dora the Explorer.

Den titulære unge jenta og en antropomorfe sau som heter Wooly -vert for showet, og igjen, til å begynne med virker alt riktig med verden her. Amanda og Wooly virker glade, sunne og klar til å bake en deilig eplepai. De eneste antydningene til shitstormen som kommer manifestert i Woolys subtile forbehold om å bruke en kniv og en ovn uten foreldres tilsyn, men han legger disse til side når den fullt bakte kaken kommer ut av ovnen og videoen ender med begge karakterene som smiler og vinker til kameraet.

Les mer  Gjennomgang av søkeren og løsninger på gåter

Dessverre for alle involverte, eskalerer Amanda og Woolys situasjon drastisk fra dette tidspunktet, med hvert påfølgende bånd som løfter flere alarmklokker enn sist. Det tar ikke lang tid før det er klart at dette utvetydig er en fullstruert skrekkopplevelse uten en piff av levity eller til og med komisk lettelse, til tross for tegneserieutseendet. Bare fra å se de første par båndene, er det åpenbart at det er en usunn, muligens voldelig dynamikk mellom Amanda og Wooly, men de mye mer urovekkende mysteriene som driver historiens momentum avslører seg ikke helt før senere i spillet.

Cliffhangers

"Amanda

(Bildekreditt: DreadXP)

Selv etter flere gjennomspill, har jeg fortsatt lurt på nøyaktig hva som skjedde med våre hjemsøkte hovedpersoner, og jeg er ikke den eneste. Et perfunktorisk Google -søk gir dusinvis av nylige innlegg fra Redditors som deler teoriene sine, noen mer troverdige enn andre. For å være tydelig er det flere avslutninger, men de fleste av dem etterlot meg flere spørsmål enn svar, i tillegg til en dvelende frykt til overs fra noen få virkelig hjemsøkende scener.

Dette er absolutt et av disse spillene som drar nytte av deg som går helt blind, så unnskyld meg for sidestrinnshistoriespoilere så nøye. Det jeg vil si er at spillet utforsker noen virkelig mørke temaer, inkludert det nevnte overgrepet mot dyr, så vel som fare for barn, terrorisme, demonbesittelse og rett opp døden. Hvis de ikke skremmer deg nok, er hovedantagonisten virkelig skremmende og vet nøyaktig hvordan du får hjertet ditt i halsen.

En forvirrende slutt

"Amanda

(Bildekreditt: DreadXP)

Gameplay -elementene er definitivt ikke Amanda, eventyrerens viktigste salgsargument for meg, de er de stadig mer utfordrende – og ofte veldig kryptiske – gåtene du trenger å løse for å få tilgang til nye videobånd. Når gåtene vokser i kompleksitet, må du virkelig busse ut forstørrelsesglasset ditt og utforske hver kvadrat tomme på loftet, for ikke å snakke om båndene du allerede har sett, for å løse dem.

Det er noen få store advarsler for min anbefaling av Amanda -eventyreren. Hvis du ikke takler blod, spesielt når det kommer fra et dyr, er dette ikke spillet for deg. På samme måte, hvis du liker at spillene dine slutter med definitive svar på alle spørsmålene dine, vil du sannsynligvis være utilfreds uansett hvor mange ganger du rydder spillet. Som nevnt tidligere, er det en livlig teorismakende scene på nettet, men kjørelengden din kan variere i forhold til hvor mye tilfredshet du finner der.

Les mer  Dragon's Dogma 2 Short-Sighted Ambition and On the Transference of Souls - gjennomgang

Ellers er Amanda The Adventurer et oppsiktsvekkende effektivt skrekkspill villedende pakket inn i estetikken til et gammelt analogt skrekkspill og retro -TV -serier. Puslespillene er dype og smarte, bildene og skapningsdesignet er marerittinduserende, og best av alt er forfatterskapet og historien overbevisende i en nesten påtrengende grad. Det er en grunn til at streamere spiller dette ydmyke lille indiespillet om og om igjen, fansen snakker om det dag etter dag, og jeg lurer fortsatt på når jeg skal begynne å ha marerittløse, fulle søvnkvelder igjen. Jeg antar at dette i ettertid er like mye en forsiktighetsfortelling som det er en anbefaling, helt avhengig av appetitten din for det makabre og det mystiske.

Amanda The Adventurer er ute nå på PC. For andre anbefalinger, husk å sjekke ut indie Spotlight -serien, og du holder rede på mer spennende utgivelser på vei med vår runde opp Kommende indie -spill .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.