Gjennomgang av søkeren og løsninger på gåter

Kapittel ? 5 Nivå 1-1

gjennomgang av visningssøkeren Kapittel 4 Nivå ? 5-1

(Bildekreditt: Sad Owl)

Dette nivået introduserer et nytt konsept – muligheten til å bevege deg selv ved hjelp av selfies. Gjør følgende for å oppnå dette:

  1. Bruk det første faste kameraet du har tilgang til, til å klippe bort gjerdet for å nå det andre faste kameraet.
  2. Det andre kameraet har en stor ring som representerer en timer. Utløs den og løp rundt foran den for å ta et bilde av deg selv.
  3. Ettersom teleporteren og fangsten er av fotoresistent materiale, kan du plassere bildet slik at du havner i buret.

Kapittel ? 5 Nivå 1-2

gjennomgang av søkeren Kapittel 4 Nivå ? 5-2

(Bildekreditt: Sad Owl)

For å fullføre dette Viewfinder-puslespillet må du ta to bilder av deg selv gjennom buret. Bruk det ene til å komme inn i buret og dra i spaken, og det andre til å komme ut og bruke teleporteren.

Kapittel 5 ? Nivå 1-3

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 1-3

(Bildekreditt: Sad Owl)

For å løse dette puslespillet må du ta to selfier slik at du kan komme deg inn i buret med batteriet, stikke det gjennom hullet for å frigjøre det og deretter bruke det andre bildet til å komme deg ut selv. Ta deretter en ny selfie med batteriet slik at du kan plassere deg selv og det i teleporteringsburet.

Kapittel 5 ? Nivå 1-4

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 1-4

(Bildekreditt: Sad Owl )

Start kameratimeren og løp rundt og ned fra avsatsen slik at du faller foran kameraet mens det tar bildet. Hvis du har timet det riktig og er med på bildet, kan du bruke det til å plassere deg på plattformen med teleporteren.

Kapittel 5 ? Nivå 1-5

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 1-5

(Bildekreditt: Sad Owl)

Ta to bilder med tidskameraet og start tidtakeren igjen. Bruk det første bildet til å komme deg forbi gjerdet, slik at du kan ta et tredje bilde av deg selv lenger unna. Bruk det andre bildet til å komme deg ut og ta et nytt bilde på lengre avstand. Bruk det til å nå teleporteren over deg.

Kapittel 5 ? Nivå 2-1

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 2-1

(Bildekreditt: Sad Owl)

Dette nivået har en ny mekanikk som går ut på at når du tar et bilde, så ødelegger du det du har tatt bilde av. Så det er bare å ta et bilde av teleporteren, ignorere det virvlende helvetet den skaper, og rotere den for å flykte.

Les mer  Å finne ut hva N7 Day 2023-teaseren betyr for Mass Effect 5 får fan-teorihjernen min til å gå på høygir.

Kapittel 5 ? Nivå 2-2

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 2-2

(Bildekreditt: Sad Owl)

Det er ingen smart løsning her, du trenger bare å ta bilder av den delen du kan fotografere for å forlenge broen for å nå batteriet. Bare husk at alt du fotograferer vil bli ødelagt, så ikke ta bilder av hele biter, bare ta biter av kantene.

Kapittel 5 ? Nivå 2-3

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 2-3

(Bildekreditt: Sad Owl)

Du kan sannsynligvis ta nok bilder av batteriet til å få de tre du trenger, men det kan bli litt trangt om plassen ettersom hvert bilde ødelegger nivået. Ta i stedet ett bilde og bruk kopimaskinen som du finner i en av de smale åpningene for å få det du trenger.

Kapittel 5 ? Nivå 2-4

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 2-4

(Bildekreditt: Sad Owl)

Du har bare ett bilde her, så bruk det med omhu: Ta et bilde av veggen som blokkerer veien til teleporteren. Det vil ødelegge den, gi deg tilgang til teleporteren og gi deg et bilde du kan bruke til å lage en etasje og nå batteriet.

Kapittel 5 ? Nivå 3-1

søkergjennomgangKapittel 5 ? Nivå 3-1

(Bildekreditt: Sad Owl)

Ta tre selfier inne i buret du starter i. Bruk den ene til å komme deg ut. Bruk det ene til å komme deg ut og det andre til å nå batteriplattformen. Herfra tar du batteriet og hopper over slik at du kan plassere batteriet bak buret med kameraet i sikte. Bruk den tredje selfien til å gå inn i buret igjen og ta et bilde av deg selv og batteriet. Deretter kan du bruke det siste bildet til å komme deg ut av buret og lage det andre batteriet du trenger for å drive teleporteren.

Kapittel 5 ? Nivå 3-2

gjennomgang av søkeren Kapittel 5 ? Nivå 3-2

(Bildekreditt: Sad Owl)

Her er det en kort timer som gjør det umulig å nå teleporteren. Bruk kameraet til å ta et bilde av broen du kan fange, og plasser det foran timerkameraet. Utløs det og gå så langt bort fra det som mulig, slik at bildet har god avstand. Deretter kan du bruke det til å bevege deg nær nok til å fange teleporteren før timeren går ut.

Søkerens siste nivå

Det siste nivået er en kamp mot klokka, har et begrenset antall bilder du kan bruke, og har noen gåter som krever ting du kanskje har klart mye tidligere, og som tvinger deg til å starte på nytt når du oppdager det. Slik gjør du det:

Les mer  13 skrekkspill som kommer i 2024 og som beviser at dette er det merkeliges år

Gå til den første blå spaken og dra i den for å komme i gang.

På det nye stedet tar du et bilde av tårnet rett til høyre for den blå spaken og bruker det til å lage en bro til den blå spaken. Det er viktig å gjøre dette på ett bilde på grunn av den stramme fotogrensen.

Søkerens siste nivå

(Bildekreditt: Sad Owl)

Gå videre til neste nivå, der du finner et bilde med tre brett som du kan bruke til å lage en bro til neste blå spak.

Søkerens siste nivå

(Bildekreditering: Sad Owl)

Dra i spaken og gå videre. I neste område må du fotografere radioen før du gjør noe annet, for du trenger den senere.

Søkerens siste nivå

(Bildekreditering: Sad Owl)

Fotografer broen foran deg når du går gjennom gjerdet, noe som ødelegger den, men lar deg lage en bro rundt hindringen. Gå til enden av den nye broen og fotografer det som ligger bak deg, slik at den blir ødelagt, men du får en ny bro for å nå den blå spaken. Gjør det i to bilder for å spare film.

Søkerens siste nivå

(Bildekreditt: Sad Owl)

Nå den blå spaken og dra i den.

I det nye området tar du et bilde av kopimaskinen og plasserer den slik at du kan bruke den. Ta deretter et bilde av batteriet du kan se under deg, gjennom risten i gulvet. Bruk kopimaskinen til å lage det ekstra batteriet du trenger, igjen for å spare film. Plasser bildene over deg slik at batteriene faller ned på power pad’en for å gå videre.

Søkerens siste nivå

(Bildekreditt: Sad Owl)

I det neste området går du gjennom buen der en usynlig bro åpenbarer seg.

Søkerens siste nivå

(Bildekreditt: Sad Owl)

Buen foran som fører til den blå spaken er også en illusjon du ikke kan gå gjennom, så ta et bilde av den for å avsløre den.. den blå spaken. Trekk i den og gå videre.

I det neste området må du ta et bilde av steinen til venstre for tidtakerkameraet, slik at du kan ta en selfie foran den.

Søkerens siste nivå

(Bildekreditt: Sad Owl )

Ta selfien og bruk den til å komme deg gjennom den smale åpningen for å nå den blå spaken og gå videre.

I det nye området ser du batterier, en film du ikke når, en power pad i et bur og en lydsensor. Ignorer alt annet enn lydsensoren, og bruk bildet av radioen fra tidligere til å aktivere den blå spaken og fortsette.

Les mer  Dragon's Dogma 2 går all-in på det åpne RPG-designtrikset som fikk meg til å forelske meg i Skyrim og Fallout: New Vegas.

Du befinner deg nå i et område med et blått nivå i et bur og et selfie-kamera med tidsinnstilt kamera mot et gjerde. Du bør ha et par bilder igjen nå, men trenger bare ett: Ta et bilde av selfiekameraet og plasser det bak deg:

Viewfinder siste nivå

(Bildekreditt: Sad Owl)

Med dette nye kameraet kan du ta selfien du trenger for å komme deg inn i buret, trekke i den siste spaken og se hvor slutten tar deg. Vi gratulerer.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.