Jeg utforsker arven etter min absolutte GTA-favoritt-trailer sammen med en av skaperne av den 15 år senere: «Det er selvfølgelig alltid bra å ha en kul låt».

Noen år etter lanseringen av Grand Theft Auto 4 leste jeg et avisintervju med LCD Soundsystems James Murphy, der den anerkjente frontfiguren snakket om musikken som hadde formet hans oppvekst. Jeg parafraserer – jeg tror intervjuet ble gjort i 2011, kanskje 2012, i hvert fall før lanseringen av GTA 5 – men på spørsmål om hvilke sanger og band som først utløste hans ønske om å forlate familiens hjem, nevnte Murphy The Velvet Underground, og antydet at selv om han var sikker på at han hadde vokst fra hjembyen sin på den tiden i slutten av tenårene, innså han senere at folkene han vokste opp med, var merkbart mer interessante enn dem han etter hvert blandet seg med i New York City.

Ikke for å rakke ned på New York, men jeg tror ikke det er for langt å antyde at elementer av denne følelsen gjenspeiles i GTA 4-hovedpersonen Nico Bellics streben etter den amerikanske drømmen. I spillets faux-New York City er Bellics vei riktignok drevet av hedonisme – for ikke å snakke om selvdestruktiv, voldelig og jevnlig introspektiv oppførsel – men jugoslavens (mis)eventyrlige reise portretterte ofte GTA 4-antihelten som en som svømmer mot strømmen i sitt forsøk på å passe inn. For å trekke forbindelsen enda lenger, ble Nicos transatlantiske pilegrimsferd først skikkelig definert, i hvert fall for meg, av LCD Soundsystem-traileren i begynnelsen av 2008. Til tonene av gruppens Kraftwerk-hit fra 2007, «Get Innocuous!», så man Bellic gå mot kameraet mens den virtuelle Liberty City-bakgrunnen forandret seg rundt ham på dramatisk vis.

GTA 6 Trailer, når?

Grand Theft Auto 5

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Ikke noe press med GTA 6 Rockstar, men GTA 4 og GTA 5 hadde to av tidenes beste avsløringstrailere.

Fra liv og røre i LCPA Dock, til yogatimer i Middle Park, en eksklusiv dressbutikk på Columbus Avenue, en voldsom skuddveksling på trappen til den St Pat’s-speilende Liberty City-katedralen og en masse eksplosjoner – alt sømløst redigert og satt sammen med opptak fra spillet – det var perfekt. Det var så perfekt at det fortsatt, 15 år senere, er den beste traileren jeg har sett før lanseringen av et dataspill.

For Shawn Alexander Allen – regissør hos Treachery in Beatdown City-utvikleren NuChallenger og tidligere Rockstar-ansatt som var med på å gi Nicos LCD Soundsystem-kortfilm liv – inspirerer traileren ham fortsatt i dag. «Det er en av de beste trailerne jeg har jobbet med, og jeg er veldig nostalgisk», sier Alexander Allen. «Alle gikk på høygir, og jeg husker at jeg hadde det gøy, selv om det var lange dager.»

Les mer  Slutten på Assassin's Creed Mirage forklart

«Jeg personlig misliker CG-trailere, og jeg liker virkelig ikke når de får priser for beste trailer, fordi det å animere en trailer til en feiende flott musikk er … greit? Jeg har jobbet med CG, man lager egentlig bare det man trenger. Men å lage dusinvis av bilder (og mange som ikke kommer med) som klippes sammen som en av de beste musikkvideoene, er en helt annen kunstnerisk prestasjon. En jeg bruker i mitt eget arbeid for tiden.»

Hvis jeg klarer å komme meg dit

GTA 4

(Bildekreditering: Rockstar Games)FRA ARKIVET

Forræderi i Beatdown City

(Bildekreditt: Nuchallenger)

Seks år etter Kickstarteren til Treachery in Beatdown City har jeg bestemt meg for at det var verdt å vente.

Alle øyne er selvfølgelig rettet mot GTA 6-traileren, som Rockstar har lovet skal vises «tidlig i desember». Det betyr at vi kanskje får se den neste reklamekortfilmen for den evigvarende krimsimuleringsserien i åpen verden før slutten av denne uken, om ikke neste uke eller kort tid etter. Disse kortfilmene har en tendens til å gi et lite glimt av kildematerialet, ofte i form av 30-90 sekunder. Alexander Allen mener at det er umulig å sette tall på hvor mye som går med til å lage trailere som Rockstar foretrekker (og dermed hvor mye arbeid som til slutt havner på gulvet i klipperommet), men han hyller redigeringsprosessens magi når alt skal settes sammen.

«Jeg vet ærlig talt ikke, det er en stund siden sist», sier Alexander Allen på spørsmål om mulige likheter mellom LCD Soundsystem-traileren for GTA 4 og det som snart kommer i GTA 6. «Jeg vet at vi jobbet sammen med folk for å gjøre mange forbedringer i opptaksprosessen etter GTA 4. Men magien her var mindre teknisk og mer fokusert på redigering.»

«Det er selvfølgelig alltid bra å ha en god låt, og det er viktig å ha en låt med energi. Get Innocuous har definitivt en kul repetisjon som bygger seg opp, og det er jeg sikker på at klipperne satte pris på. Jeg har jobbet med noen trailere med låter jeg ikke likte, med knapt noen progresjon, og det er mye vanskeligere. Til syvende og sist er det redigeringen (av låten og videoen) som gjør en trailer god eller tidløs. Jeg tror ikke folk setter så stor pris på redigering, men fantastisk redigering er som spillfølelse – umerkelig, men alle merker det.»

Les mer  Flytte ut 2 er mer kaotisk flyttearbeidsmoro, men nå med mer fjollete innslag.

GTA 4

(Bildekreditt: Rockstar)

«På det tidspunktet hadde jeg ikke redigert så mye, jeg var mer opptatt av å filme spill, og redigeringen av denne traileren inspirerte meg til å ville redigere mer.»

En annen ting å tenke på når det gjelder GTA 4-kortfilmen, sier Alexander Allen, er at trailerklippet er rundt seks minutter kortere enn LCD Soundsystems originallåt – noe som betyr at det er redigeringen av traileren som gjør at sangen gir mening når den ligger til grunn for opptakene.

«Det er også kampklippene (der Nikos hode gjør én ting og klippes rett over i neste bilde med samme ansikt/hodebob/whatever)», legger Alexander Allen til, «og du kan se en masse metagreier, som våpen som skyter redigert til trommer som spiller, eksplosjoner som skjer til spesifikke musikklipp osv. Jeg var veldig imponert over hvordan det hele hang sammen. Jeg hadde ikke redigert så mye i mitt liv på det tidspunktet, jeg var mer en ren spillopptaker da, og redigeringen av denne traileren inspirerte meg til å ville redigere mer.»

Etter å ha jobbet med lanseringen av GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 og L.A. Noire i løpet av sin tid hos Rockstar, og etter å ha grunnlagt Nuchallenger, hvis første kommersielle prosjekt var Treachery in Beatdown City i 2020, har Alexander Allen nå et vell av praktisk bransjeerfaring på tvers av mange disipliner. Likevel har LCD Soundsystem-traileren fra GTA 4 for 15 år siden fortsatt en spesiell plass i hjertet deres.

«Jeg har glemt hvordan og om jeg så traileren første gang, for den var opprinnelig en Xbox Europe-spot. Jeg var veldig stolt av den, så den har alltid fulgt meg», sier Alexander Allen. «Det var andre trailere jeg har jobbet med, og da vi så dem på TV, tenkte jeg at det var kult, men å få folk til å se denne føltes som en stor prestasjon.»

Her er 10 spill som ligner på GTA som er verdt å sjekke ut mens du venter på GTA 6-traileren.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.