Lego Fortnite er min nye besettelse, men jeg er ikke overbevist om at det (eller noe annet) noen gang kan matche Minecrafts følelse av forundring.

Hva vil du spille, Minecraft eller Fortnite? I mitt hjem er dette spørsmålet like viktig som hva vil du ha til middag, og like dyptgripende som hva er meningen med livet? For datteren min på fem og et halvt år og sønnen min på tre og et halvt år er det et vanskelig spørsmål. For øyeblikket elsker de både Minecraft og Fortnite Lego. Det er ikke noe lett valg for meg heller – jeg har gått inn og ut av det ene spillet i over ti år, og for øyeblikket er jeg helt betatt av det andre.

«Mmmm», undrer datteren min, før hun bestemmer seg for Minecraft. Jeg spør henne hvorfor. «Jeg vil finne en ny ametysthule», sier hun. «Kanskje vi denne gangen kan finne huler i forskjellige farger også.»

Og slik blir det skrevet. I løpet av den neste timen eller to kaster vi oss ut i den pikselerte, blokkbygde Minecraft-verdenen, bygger arkitektonisk tvilsomme hytter med uhensiktsmessige materialer (selvfølgelig trenger denne eneboligen et slimrom, duh) og graver endeløse underjordiske tunneler på jakt etter uoppdagede regnbuefargede edelstener.

I løpet av de siste ukene har barna mine og jeg kost oss med å gjøre lignende ting i Fortnite Lego. Men jeg tror ikke at denne avleggeren av Epic Games’ velkjente sandkasse vil (eller engang kan) komme i nærheten av Minecrafts følelse av forundring med det første, og jeg tror heller ikke at noen annen utfordrer er i stand til å gjøre krav på Eye of Ender-kronen. Jeg elsker det jeg har sett av Lego Fortnite så langt, vi har rotet rundt i Roblox sammen tidligere, og de har begge kikket meg over skulderen når jeg har besøkt mine flere år gamle lagringer i Terraria og Starbound på ulike tidspunkter de siste månedene. Men det er noe med Mojang og Microsofts evigvarende byggesimulator som fortsatt, etter alle disse årene, er helt unikt.

Blokkfest

Microsoft

(Bildekreditt: Mojang)

Barn liker Minecraft. Stopp pressene, ikke sant? Selvsagt gjør de det – eldstejenta mi går første året på barneskolen, og lekeplassen er full av vesker, vannflasker, penalhus og annet som prydes av creepers og Steve og firkantede hakker hver eneste dag. Det er klart at det grunnleggende i Minecraft er lettere for små hender å få tak i enn i stort sett alle andre spill på dette området, men jeg vil også hevde at barn i denne alderen vurderer favorittspillene sine uten forutinntatte meninger. De liker det spillet som er morsomst, og når barna mine og jeg spiller sammen, er moroa nesten alltid inspirert av oppdagelser.

Les mer  Slik får du tak i GTA Online Finder's Keepers tilfeldige hendelser

Fullt liv

Deathmatch-skjermbilde fra Half-Life 2 viser online flerspillerspill.

(Bildekreditt: Valve)

Hva vil du spille, Minecraft eller Fortnite? I mitt hjem er dette spørsmålet like viktig som hva vil du ha til middag, og like dyptgripende som hva er meningen med livet? For datteren min på fem og et halvt år og sønnen min på tre og et halvt år er det et vanskelig spørsmål. For øyeblikket elsker de både Minecraft og Fortnite Lego. Det er ikke noe lett valg for meg heller – jeg har gått inn og ut av det ene spillet i over ti år, og for øyeblikket er jeg helt betatt av det andre.

«Mmmm», undrer datteren min, før hun bestemmer seg for Minecraft. Jeg spør henne hvorfor. «Jeg vil finne en ny ametysthule», sier hun. «Kanskje vi denne gangen kan finne huler i forskjellige farger også.»

Og slik blir det skrevet. I løpet av den neste timen eller to kaster vi oss ut i den pikselerte, blokkbygde Minecraft-verdenen, bygger arkitektonisk tvilsomme hytter med uhensiktsmessige materialer (selvfølgelig trenger denne eneboligen et slimrom, duh) og graver endeløse underjordiske tunneler på jakt etter uoppdagede regnbuefargede edelstener.

I løpet av de siste ukene har barna mine og jeg kost oss med å gjøre lignende ting i Fortnite Lego. Men jeg tror ikke at denne avleggeren av Epic Games’ velkjente sandkasse vil (eller engang kan) komme i nærheten av Minecrafts følelse av forundring med det første, og jeg tror heller ikke at noen annen utfordrer er i stand til å gjøre krav på Eye of Ender-kronen. Jeg elsker det jeg har sett av Lego Fortnite så langt, vi har rotet rundt i Roblox sammen tidligere, og de har begge kikket meg over skulderen når jeg har besøkt mine flere år gamle lagringer i Terraria og Starbound på ulike tidspunkter de siste månedene. Men det er noe med Mojang og Microsofts evigvarende byggesimulator som fortsatt, etter alle disse årene, er helt unikt.

Blokkfest

(Bildekreditt: Mojang)

To figurer på vei ut av en hule i Minecraft

Barn liker Minecraft. Stopp pressene, ikke sant? Selvsagt gjør de det – eldstejenta mi går første året på barneskolen, og lekeplassen er full av vesker, vannflasker, penalhus og annet som prydes av creepers og Steve og firkantede hakker hver eneste dag. Det er klart at det grunnleggende i Minecraft er lettere for små hender å få tak i enn i stort sett alle andre spill på dette området, men jeg vil også hevde at barn i denne alderen vurderer favorittspillene sine uten forutinntatte meninger. De liker det spillet som er morsomst, og når barna mine og jeg spiller sammen, er moroa nesten alltid inspirert av oppdagelser.

Les mer  Like a Dragon: Infinite Wealth er et av de mest latterlige JRPG-spillene jeg noensinne har spilt.

Fullt liv

(Bildekreditt: Valve)

**20 år senere er Half-Life 2 Deathmatch fortsatt min favoritt blant alle tiders online flerspiller-FPS.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.