Leie tvister truer med å tenne den neste all-out krigen i denne enorme rommet MMO

En annen massiv krig er å brygge på Eve Online, det alltid uforutsigbare sci-fi-universet som er klar for å feire 20-årsjubileet i år. Med noen lys har krigen allerede startet – nå er det bare å se etter en sak.

Siden avslutningen av den årelange World War Bee 2 i 2021, har Eve Online’s Galaxy of New Eden sett mange endringer. Utvikler CCP Games har jobbet med å renovere store skår av sin unike komplekse MMORPG, med store oppdateringer som endrer måten Factional Warfare fungerer, tilfører nye mekanikere og historier, balansering av flåter og legger til nye skip. Disse endringene har kombinert for å gjøre New Eden til en merkbar annen verden enn den var i begynnelsen av Evas siste store spillerdrevne krig, som endte med Imperium-bedre kjent som Goonswarm-og brøt en måned lang beleiring av hjemmesystemet og Raskt gjenvist territorium forlatt av den tilbaketrukne «Papi» -koalisjonen av Panfam Alliance, Test Alliance Vennligst ignorerer og utallige andre, mindre spillerkontrollerte selskaper.

Verdenskrig Bee II kan endelig ha trukket til slutt, men det betyr ikke at ting har vært stille i Nullsec, det lovløse området i galaksen der spillerne har fri regjering for å enten lage eller bryte loven. Det meste av det enorme territoriet blir hevdet av en eller annen av Evas viktige spillerkontrollerte selskaper, og så grenseres trefninger og inngrep-og til og med vågale heists-er ganske vanlige forekomster. I det siste har denne normale jostlingen imidlertid oppvarmet, og den siste måneden antennes den minst to store kamper som hver ødela mer enn en billion interstellar Kredits, eller ISK, Evas valuta i spillet-for økonomisk sammenheng, den største heist I spillets historie involverte mer enn 2,2 billioner ISK, anslått til å være verdt rundt 22 300 dollar.

Leie tvister

"Et

(Bildekreditt: CCP -spill / Razorien) Costmos

"Et

(Bildekreditt: CCP)

MMO Swindler bruker romkapitalisme for å stjele 22 300 dollar i rekordstor heist

CCP Games ‘samfunnsutvikler Peter Farrell regner med at en annen stor krig sannsynligvis er i ferd med å lage, den trenger bare riktig Tinder – eller den rette historien.

«Akkurat nå er det mye mer tilfeldig,» sa han. «Folk prøver stort sett bare ting – og prøver å sko en grunn til å kjempe mot hverandre der inne.»

Foreløpig er påskuddet for kampene praksisen med å leie plass. Store allianser som kontrollerer enorme rekkevidde av NullSec -plassen, vil mot et gebyr åpne opp systemer de kontrollerer for uavhengige piloter for å delta i «ratting», Eve Slang for å skyte ned NPC -pirater og samle ut bounties. Det er en gjensidig gunstig ordning: Små uavhengige grupper kan trygt jordbruk NULLSEC -plassen for høyere ISK -utbetalinger, mens selskapene som kontrollerer systemene trekker inn en pålitelig og for det meste passive inntekter for å gi privilegiet.

Les mer  Alone in the Dark er en selvreferensiell gotisk noir, og bringer skrekkinnspill i full sirkel

Imperium, som nå er i ferd med å komme seg inn i verdensrommet kontrollert av den pandemiske horden og en Kina-basert allianse kalt brorskap, har støttet spillere som klager over at leieplass er usunt for Eve Online, og sier at leieplass oppmuntrer til bruk av roboter, Folkemengder ut ethvert potensial for nye imperier til å slå rot, og er en måte å vaske ISK oppnådd gjennom overføringer av ekte penger-å kjøpe valuta, med andre ord, som offisielt er forbudt på Eve Online.

Sende det

"Eve

(Bildekreditt: CCP -spill / Razorien)

Alle Evas viktige allianser har kjørt utleieimperier på et eller annet tidspunkt, og Goonswarm er intet unntak, ettersom Imperiums kritikere og fiender har vært raske til å påpeke. Realiteten er imidlertid at selve argumentet ikke er spesielt viktig når begge sider klør for en annen stor kamp.

Det er flere grunner til denne tilstanden av økte spenninger. Mens verdenskrig Bee II kan være over, gjenstår det noen langvarige nag mellom selskaper på motsatte sider av konflikten. Panfam, brorskap, test allianse Vennligst ignorere, og andre fanget en enorm mengde imperiumkontrollerte systemer under andre verdenskrig Bee II, og de gjenopplivende goons, nå under ny ledelse, er ikke i ferd med å tilgi og glemme.

Farrell sa at en annen viktig faktor som spiller inn i den nåværende Tinderbox er rebalansering av flere populære skipsdesign som en del av Evas oppstandsutvidelse, som ble lansert i november. Før den oppdateringen dominerte en brudd på Heavy Assault Cruiser i Rupture Class kalt Muninn Eve Meta.

«De hadde en ganske høy ferdighetshette,» forklarte Farrell. «De var veldig kvikke, og hadde en veldig høy rømningskraft. Så mens de var de beste, og alle brukte dem, hatet stort sett alle piloter å fly dem også, for når du vinner en kamp i denne typen meta, den Skip er så kvikke at du ikke en gang dreper mange av dem. Du vil bare drepe et par, og da vil resten bare kunne stikke av, og du kan ikke gjøre noe med det. Det er bare en Hul seier, slik at du aldri virkelig føler at du vinner. »

Nordkrigen i 2023

"Eve

(Bildekreditt: CCP -spill / Razorien) Til uendelig

"Ingen

(Bildekreditt: hei spill)

Les mer  Alle Starfield-planeter som er sett så langt, og hva som finnes på dem

De beste romspillene å stjerne blikket inn akkurat nå

For å adressere dette introduserte designteamet noen endringer i Muninn i oppstand: Fire av de fem tårnfester ble konvertert til missilhardpunkter og det maksimale målområdet ble redusert med 25 kilometer.

«Det er fremdeles levedyktig nå at vi har gjort det mer til en missilbåt,» sa Farrell. «Det er mye bedre i mellomstore og små gjenger i stedet for de store flåtene.»

Endringene i Muninn, sammen med iterative endringer i mange av Evas slagskip, er at det er nødvendig med nye taktikker for store flåteengasjementer, og mange EVE -spillere over New Eden klør for å teste ut sine siste teorier. En pseudo-ideologisk spyttet over etikken i romleie er en like god grunn som noen, som Eva-spillere og utviklere liker å si, komme ut der og skyte hverandre i ansiktet.

De første virkelige skuddene i det CCP-spillene kalles den nordlige krigen i 2023, fant sted i 5ZXX-K, et brorskapssystem som ligger i en region kalt Pure Blind. Imperium og deres allierte i B2 hadde økt aktiviteten i ren blinde, tilsynelatende for å forhindre at brorskap skaffet seg mer utleieplass, og Panfam, Winter Coalition, Northern Coalition og andre i den gruppen begynte å flytte eiendeler inn i området for å svare.

«I begynnelsen av mars har vi denne pulverfat -situasjonen der rundt 160 000 spillere sitter virkelig nær hverandre,» sa Farrell. «Og egentlig kan alt skje.»

Bor i hodet ditt gratis

"Et

(Bildekreditt: CCP)

«Vi aner ikke hva som kommer til å skje videre. Alt kan skje når alle disse pilotene er så nær hverandre.»

Det som skjedde, 15. mars, var en kamp som raste over i 13 timer over fire systemer i ren blind. Ved CCP Games ‘telling var rundt 4600 spillere involvert, og de gjorde en samlet sum på over en billion ISK i skade, det store flertallet av det til Panfam Alliance -skip og strukturer. Imperium og dets allierte ødela flere Citadel -romstasjoner, inkludert tre Keepstars, de største strukturene spillerne kan bygge i Eva.

Muligheten banket igjen noen uker senere. Imperium hadde trakassert skip og panfaminfrastruktur i en region kalt Pure Blind i flere uker, særlig rettet mot et brorskapssystem utpekt X47L-Q, som fungerer som et stort iscenesettelsesområde for Panfam Alliance. Imperium innså at de fleste av medlemmene deres ville ha ekstra tid til å spille Eve over påskeferien, mens brorskapets kinesiske spillere ikke ville gjort det. Det var et vindu med fordel at Imperium ikke kunne motstå.

Slaget ved X47L-Q begynte 7. april rundt kl. 10.00 GMT, og varte nesten hele 24 timer. Rundt seks tusen Eve -spillere ble med i konflikten i løpet av helgen, og de ødela totalt 3.381 skip og strukturer verdt over en billion ISK. Mens Imperium -gruppen klarte seg litt verre når det gjelder økonomiske skader, klarte de å ødelegge en kritisk vinterkoalisjon Keepstar og en lokal hoppport.

Les mer  Slik frigjør du Shadowheart fra kapselen i Baldur's Gate 3

Både Imperium og Panfam-sidene har kommet med selvberettigede fortellinger i kjølvannet av de to kampene, sa Farrell. Goonsene bestemte seg med tilbakevirkende kraft at de fire keepstjernene i ren blinde var deres mål, og med de som ble ødelagt, var seieren oppnådd. For deres del har Panfam og Company sagt at det aldri var noen plan for brorskap å kreve mer plass til leie til å begynne med, og at de har vunnet ved å få Imperium til å kaste bort billioner av ISK på en tenkt trussel.

«Vi aner ikke hva som kommer til å skje videre,» sa Farrell. «Alt kan skje når alle disse pilotene er så nær hverandre.»

Krig endrer seg aldri

"Eve

(Bildekreditt: CCP -spill / Razorien)

Begge sider må gjøre noe ombygging for å erstatte det som har gått tapt i kampene så langt, sa han, men Imperium har for øyeblikket initiativet – det er sannsynlig at de vil fortsette å velge små kamper langs grensen, bare for moro skyld om ikke annet. Den nye Eva -metaen er fremdeles i sin spede begynnelse, og det å jobbe ut nye kampstaktikker er en spennende mulighet i et spill som skal fylles 20.

I mellomtiden forblir forholdene modne for en full krig for å bryte ut når som helst.

«Alt som trengs er en personlighet for å overskride og sinne Horde eller sinne biene på en eller annen måte, og, du vet, ting starter,» sa Farrell. «Begge disse gruppene er samlet proffer på hva de gjør, og de kan skape situasjoner for å motivere medlemmene sine til å holde dem i gang hvis de virkelig måtte. Det er bare et spørsmål om hvor mye ønske det er fra begge sider for å holde dette i gang? «»

Dette nivået av ønsket om en krig vil i stor grad avhenge av fortellingene Eva -spillere konstruerer i den enorme penumbra av dedikerte subreddits, Twitch -kanaler, fora og andre online diskusjoner som finnes utenfor spillklienten, men som ikke desto mindre er sentrale for hva Eve Online er.

Image Credits: CCP Games / Razorien

mer? Her er 10 av de beste MMORPGS å spille i 2023.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.