Lekkasjene og ryktene spiller ingen rolle, GTA 6-kartet vil bli bedømt på mer enn skalaen alene.

Hvis du har fulgt nøye med på ryktebørsen om GTA 6 de siste årene, har du sikkert allerede hørt om Project Americas og hva det kan bety for GTA 6-kartet. Hvis ikke, la meg gi deg en kort historieleksjon.

I et langt, men siden slettet Reddit-innlegg som ble publisert i juli 2019, hevdet en bruker å ha to «svært pålitelige» kompiser som jobber i spillbransjen, og en annen «veldig god venn» hos Rockstar. Gjennom disse forbindelsene kom Reddit-brukeren – u/JackOLantern1982 – med en handleliste med påstander om GTA 6, som inkluderte detaljer om tidslinjen, karakterene, noen av mekanikkene og, mest interessant, omgivelsene; sistnevnte ble sagt å omfatte den Miami-utformede Vice City og andre steder som var utformet for å speile den virkelige brasilianske hovedstaden Rio de Janeiro og deler av Cuba.

I tillegg nevnes Netflix’ krimserie Narcos, en tidsepoke som spenner over 70- og 80-tallet, og tilbakevendende figurer fra tidligere Grand Theft Auto-spill, denne gangen med retrospektive opptredener. Her er ønskelisten i sin helhet (slik den ble fanget opp av Inverse den gangen):

Reddit

(Bildekreditt: Reddit)

Vi spoler noen år frem i tid, og de uheldige GTA 6-lekkasjene i 2022 – der over 90 skjermbilder og videoer under utvikling ble offentliggjort på ulovlig vis – så ut til å sette en stopper for en rekke av disse forslagene. Påstanden om at GTA 6 kommer til å ha én spillbar hovedperson virket for eksempel helt feil, ettersom vi så to utskiftbare spillbare hovedpersoner, angivelig ved navn Jason og Lucile. Vi så noe som så ut som et moderne Vice City, eller i det minste et som ikke foregikk på samme tidslinje på 80-tallet som det opprinnelige GTA: Vice City fra 2002. Vi så et spill som (selv om det tydeligvis fortsatt var under utvikling) så mindre seriøst ut enn Narcos, eller til og med Red Dead Redemption 2, slik Reddit-brukeren foreslo. Og når man tar alle disse avvikene i betraktning samtidig, er det umulig å ikke sette spørsmålstegn ved alt annet på den nevnte listen.

Legg til forrige helgs TikTok-«lekkasjer» (sannhetsgehalten i de antatte lekkasjene er fortsatt uviss), og jeg tror ikke det er for mye å si at spekulasjonene er på sitt høyeste akkurat nå.

Les mer  Starfield-konsollkommandoer og hvordan du bruker dem

Størrelsen spiller ingen rolle

Grand theft Auto 5

(Bildekreditt: Rockstar)GLAD GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Nå som GTA 6-traileren er bekreftet til 5. desember, feirer vi alt som har med Grand Theft Auto å gjøre denne julen. Velkommen til Grand Theft Advent – en månedslang feiring av Rockstars evigvarende krimsimulatorserie. Husk å sjekke innom GTA 6-dekningen vår hver dag i hele desember.

Det som er mest interessant for meg, er imidlertid alle spekulasjoner knyttet til omfanget av GTA 6-kartet. Som du kanskje forventer, satte JackOLantern1982s ubekreftede Reddit-påstander fyr på ryktebørsen den gangen, og Project Americas nevnes fortsatt i Grand Theft Auto-miljøet den dag i dag. Siden den gang har jeg sett flere kartmodeller enn jeg har spist varme middager, og noen av dem viser Los Santos og Blaine County, slik de finnes i GTA 5 og GTA Online, ved siden av GTA 4s imiterte Liberty City i New York, sammen med hvordan Vice City, Cuba og Rio de Janeiro kan se ut, forutsatt at noe av dette er sant. For disse håpefulle spillerne ser Project Americas ut til å bli tidenes største dataspillkart.

Hvem vet egentlig hva Rockstar har i ermet når det gjelder størrelsen på den neste kommende åpne verdenen, men størrelse er ikke alt. Red Dead Redemption 2-kartet var vakkert, men enkelte områder var forbundet med lange strekninger med stille villmark som jeg ikke er overbevist om ville passet like godt i Grand Theft Auto. GTA har riktignok flere transportmidler for å gjøre lange avstander raskere, men selv da kan turen mellom Los Santos sentrum og områder nord for Mount Chiliad være et slit i GTA Online akkurat nå – tanken på å doble eller tredoble reisen for å komme fra A til B tiltaler meg ikke i det hele tatt.

Dybde er det jeg er ute etter, uansett hvor stor sandkassen viser seg å være. Mengden av ting å gjøre i GTA Online i 2023 er imponerende, spesielt med tanke på hvordan landskapet i Los Santos og Blaine County har utviklet seg de siste 10 årene. Det er så mye å gjøre og se (og stjele) i dagens Grand Theft Auto, fra sykkelgjengenes hovedkvarter til nattklubber, lederkontorer, underjordiske bunkere, offshorebaser, kasinoer, musikkstudioer og mye mer.

«Red Dead Redemption 2-kartet var vakkert, men noen områder var forbundet med lange strekninger med stille villmark som jeg ikke er overbevist om ville passet like godt i Grand Theft Auto.»

Jeg mistenker at Vice City, eller hvor enn GTA 6 tar oss, kommer til å bli større og dristigere enn alt som har kommet før, men jeg ofrer gjerne kvantitet for kvalitet – på samme måte som jeg skulle ønske at spill som for eksempel Starfield hadde gitt oss mer å gjøre på golde planeter enn bare å dra dit.

Les mer  System Shock Remake er en overraskende massiv seier for bevaring av videospill

Med introduksjonen av flygende DeLorean-lignende Deluxoer, rakettsykler, jetpacks, fjernstyrte lekebiler og fjernstyrte minitanks, for å nevne noen av spillets mest outrerte kjøretøy, kan man trygt si at GTA Online ikke tar seg selv på for stort alvor. Det gjenstår å se om GTA 6, og hva nå enn online-motstykket blir, blir mer seriøst etter lanseringen, men så lenge det er like mange valgmuligheter på bakken, er jeg fornøyd.

Alle live-service-lignende spill stiller ut sine kosmetiske varer i varierende grad, men når du kan se den siste kjepphesten eller den siste intrigen komme susende mot deg i en verden som speiler virkeligheten, er det få spill som fanger butikkvindu-essensen i disse spillene som GTA Online. Det vil jeg ha fra GTA 6-kartet, uansett hvor langt jeg må reise for å få det.

Mens vi venter på GTA 6-traileren, bør du sjekke ut disse 10 spillene som ligner på GTA.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.