System Shock Remake er en overraskende massiv seier for bevaring av videospill

De to linjene som best fanger tonen i vår System Shock Remake Review er identiske. Begge vises på tvers av analysenes fordeler og ulemper som, som du kanskje forestiller deg, er svært uvanlig i et kritikk som veier opp de beste og verste delene av et spesifikt videospill.

proffer: «Fastidisk nøyaktig rekreasjon av det originale spillet»
ulemper: «Fastidisk nøyaktig rekreasjon av det originale spillet»

For hva det er verdt, kunne jeg ikke være mer enig med min kollega Leon Hurleys vurdering her, fordi dette ikke bare er den perfekte innkapslingen av vår gjennomgang, men også selve spillet. Nightdive Studios ‘mangeårige Coming System Shock Remake er like økt og hamstrunget av kildematerialet. Og selv om jeg setter pris på dette faktum har kostet det noen poeng i henhold til våre gjennomgangskriterier, er det også noe jeg selv elsker med spillet.

Dette er systemsjokk for de som først spilte i 1994 med en makeover i 2023. Dette er systemsjokk for et moderne publikum som ikke var rundt den gang, men som forstår den langvarige innflytelsen dette spillet fortsetter å ha i nåtiden. Dette er systemsjokk for de som ofte har lurt på hva alt oppstyret handler om, men fant den forbedrede utgaven for langt borte i visuelle og tekniske termer å glede seg over. Og dette er systemsjokk, vorter og alt, og gjør en sak for hvordan bevaring av videospill kan kontaktes i årene fremover.

«Det originale systemsjokket som ble sendt på ni disketter,» forteller Nightdive CEO og System Shock Remake Game Director Stephen Kirk oss, noen dager foran System Shock Remake -lanseringsdatoen. «Det var ikke engang nok plass til der til å sette stemmenes stemmer. Som, du hørte ikke Shodan første gang du spilte systemsjokk, og det er et viktig element i karakteren hennes. Så det er bare utrolig å være Kunne se forskjellen mellom det originale spillet, den forbedrede utgaven og hva vi har nå. »

Fremtidsvendte

"System

(Bildekreditt: Prime Matter) Les mer

"Sony

(Bildekreditt: fremtid)

Hvorfor det betyr noe at Sony blir mer seriøs med bevaring av spill

Spillbevaring har selvfølgelig vært et sterkt omdiskutert tema i videospill i noen tid. Men i motsetning til mer tradisjonelle medier, ikke minst film, har utviklingen av teknologi på vår side av gjerdet beveget seg i et langt raskere tempo. Det mest åpenbare resultatet av dette er det faktum at spill bare noen tiår gamle ofte er uspillbare i dag – ikke bare mot moderne standarder og forventninger, men fordi spillene i seg selv, og maskinvaren de er spilt på, rett og slett ikke er tilgjengelige.

Les mer  Risk of Rain Returns har gjort det umulige: å gjøre et av de beste roguelikes-spillene de siste 10 årene mye bedre.

Nightdives System Shock -nyinnspilling var ikke først og fremst ment å tilby noe nytt i spillbeskyttelsesområdet – etter å ha remasteret ’94 -klassikeren i 2015, var dette et arbeidskraft som ble med suksess som ble startet og utviklet i flere år – men jeg er nå overbevist Denne tilnærmingen er en som kan bidra til å løse spillbeskyttelsesproblemet. Det er en dyr og tidkrevende, men det er også håndgripelig bevis på at hvis de rette menneskene blir ansvarlig for et prosjekt, er det en midtbane mellom originale spill og ombygget fra remakene som er absolutt verdt å utforske.

Systemsjokk -nyinnspilling er ikke det samme som, for eksempel, Capcoms Resident Evil -nyinnspilling, eller det døde rommet reimagining fra tidligere i år. Det kan se skinnende og nytt ut, men det bærer kildematerialet så fast på ermet at essensen av det originale spillet er synlig gjennom. Noen ganger er dette en feil, men det er også ekte. En annen måte å si dette på er, å sitere vår dobbeltprosa og cons gjennomgangslinje, det er en raskt nøyaktig rekreasjon av det originale spillet.

«Jeg tror du må ha den originale spillbare, slik at det er en viss referanseramme der,» sier Kick. «Akkurat som i film, må du ha den originale filmen, for å vise forskjellene i teknologi, historiefortelling og alle andre fasetter av disiplinen for å se hva som fungerer og hva som ikke gjør. Og jeg vil si at en av tingene jeg tror Det gjør bevaring så spesiell er at du begynner å forstå begrensningene som de opprinnelige utviklerne jobbet under, og du ser hvorfor de tok visse beslutninger. »

«Det er gjennom den motgangen de møtte, som virkelig fikk frem kreativiteten og hvorfor folk virkelig likte disse videospillene så mye, fordi skaperne måtte komme med oppfinnsomme løsninger på spill og mekanikk. Jeg tror at fremfor alt annet er vitnesbyrd om hvor talentfulle det originale opprinnelsen og glasslaget var. »

Larry Kuperman, direktør for forretningsutvikling ved Nightdive, legger til: «Jeg vil legge til at vi har vært virkelig, virkelig heldige å lage dette spillet. Dette er noe som virkelig er viktig for folk å forstå: OGS i vår virksomhet er fremdeles tilgjengelige, i Mange saker som fremdeles jobber, aktive, gjør fortsatt gode spill. Og vi har hatt fantastisk støtte fra Paul Neuroath og Warren Spector, begge på andre underholdning, et helt uavhengig selskap. »

Les mer  Cyberpunk 2077 Relic Points og ferdigheter

«De opererer separat fra det vi gjør, men de har vært fantastiske når det ‘ – Det er enormt viktig for oss. »

Stjerner justerer seg

"Systemsjokk

(Bildekreditt: Nightdive Studios) E-Gone

"Nintendo"

(Bildekreditt: Nintendo)

YouTubers ville $ 20K -søken for å bevare Nintendo Eshop kan være den eneste lovlige måten å redde spillhistorien på, og det suger

I akkurat dette tilfellet stilte ting ganske perfekt for systemets sjokk -nyinnspilling – utenfra og ser inn, i det minste. Jada, den brukte lenger i utviklingsovnen enn opprinnelig planlagt, men utfallet er et spill som, for bedre og verre, gjenfanget essensen i kildematerialet. Ser fremover, vil jeg gjerne se lignende stilprosjekter som takler eldre spill og bruker de samme kreative berøringene og finjusteringene, og på sin side bringer en klassiker opp i fart mens han bevarer arven i prosessen.

Hvis du vil spille OG fra for 30 år siden og har tilgang til riktig maskinvare, er det flott. Hvis du heller vil hente en remasteret versjon som spiller den samme som originalen, men på moderne systemer, er det et annet alternativ. Og som Nightdive og System Shock Remake har vist, hvis du heller vil spille et spill som er halvveis mellom moderne standarder og giganten som denne står, har du også noe i nærheten.

Med alt dette i bakhodet spør jeg Kick og Kuperman om det var noen originale systemsjokkfunksjoner som Nightdive -teamet følte bare ikke helt passet med forventningene i 2023.

«Det var, ja, men så inkluderte vi dem uansett,» sier Kick. «Fordi, du vet, i løpet av de siste 25 årene har det vært mange stevner som er etablert i spill. Og det siste du vil gjøre er å gå imot det. Men når originalen din stolt prøvde å smi sin egen vei , må du hylle det på en eller annen måte også. Og jeg tror et av de beste eksemplene på det sannsynligvis er nivåutformingen av systemsjokk. Det er veldig labyrintisk, mange mennesker går seg vill, selv om kartleggingssystemet er ganske robust. Det vi gjorde for å bekjempe var bare å legge til mange interessepunkter som var veldig unike, slik at det var flere referansepunkter for folk å se seg om og å finne ut hvor de var.

Les mer  Hvordan Fort Solis-utviklerne laget en sci-fi-thriller for Netflix-generasjonen

«Det er bare ett eksempel på sannsynligvis et dusin, disse likestilte funksjonene eller spillingen som vi måtte modernisere på noen måte, men også holde ting så nær originalen som mulig, for ikke å bryte den filosofien, og det grunnlaget som vi hadde satt for oss selv. »

Kuperman legger til: «Et interessant spørsmål som alltid kommer opp handler om spillets kunststil. Kunststilen var veldig bevisst valgt. Vi får spørsmål om det faktum at vi bruker uvirkelig; hvorfor gjorde du det ikke helt nytt? Har du det? Hvorfor har du det hybridutseendet? Og svaret er enkelt: fordi vi vil at du skal forstå at du spiller en nyinnspilling av et klassisk spill. Det er slags poeng, og det er et godt eksempel på at vi fløyer Moderne stevne. Det er faktisk ikke engang poenget – at er poenget. »

I 2023 skylder så mange moderne oppslukende simmer, førstepersons skyttere og et helt antall andre spill som spenner over andre sjangre så mye til det originale systemsjokket og funksjonene og mekanikken det introduserte for landskapet til videospill. Som en ekte trailblazer virker det passende at dens nyinnspilling, som ble lansert nesten 30 år senere av et team av lidenskapelige fans av OG, setter nye standarder i videospillbevarende termer.

Spørsmålet er: Hvilke spill vil du se gitt denne behandlingen neste? Tilbake til deg Nightdive Studios, og hvem som helst som er modig nok til å bære mantelen.

Her er beste FPS -spill som treffer målet akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.