Little Kitty, Big City Preview: Årsak kaos som en frekk katt i denne Feline Power Fantasy

Snakk med enhver katteeier, så vil de fortelle deg at ingen matvarer er trygge hvis de ikke blir veiledet. Snakk med enhver katteeier, så vil de hagle de mystifiserende glederne til tomme pappesker. Snakk med enhver katteeier, så vil de stresse sin kjærlighet til sine selvrensende kjæledyr, men skulle ønske de ville slutte å bringe hjem døde fugler som «gaver». Snakk med Matt Wood, spilldirektør for Little Kitty, Big City og selvutnevnte «Cat Dad», og han vil fortelle deg at alt det ovennevnte var inspirasjon til sitt kommende eventyrspill med åpen verden.

«Jeg har hatt katter det meste av livet mitt, jeg elsker katter. Det var veldig viktig for meg å få spillet til å føle seg ekte,» sier Wood. «Jeg ville at folk som var kjent med at katter skulle føle at de lekte som katt. Det er veldig enkelt å ta ruten til: Her er en avatar som ser ut som en katt. For meg ville jeg føle Som om jeg spilte som katt. »

Paws for tanker

"Lille

(Bildekreditt: Double Dagger Studio)

Foruten all dens søthet – mer av dem vil vi snakke om siden videre – en av Little Kitty, Big Citys mest bedårende funksjoner er dens realistiske animasjoner. Det være seg å presse gjennom trange rom, lekent jage halen, tippe over søppelbøtter, slå på skinnende gjenstander eller kalt banke over plantegryter til bakken fra høyden (mens du ser ut til å gi absolutt null f*cks i å gjøre det), hver rykende , uberegnelig bevegelse av spillets Black Tabby Cat -hovedperson er gjengitt med nøye omhu.

Mot sin livlige tegneserie-lignende verden, og hovedpersonens enorme grønne glitrende øyne som lyser som diamanter i solen, er presisiteten som Wood og teamet hans har formulert kildematerialet deres imponerende. Wood legger til: «Vi har prøvd å introdusere mange katte-ismer, og ting som katter naturlig vil gjøre. Vi vil at folk skal se det og være som, hei, katten min gjør det! Jeg vet ikke, noen ganger har en katt føler Som om du er i denne lille klubben, og vi vil sørge for at folk føler det på samme måte om karakteren. »

«Jeg sender stadig Micah, min animatør, tiktoks, youtube -videoer eller til og med videoer av mine egne katter, bare små ting her og der, som: Dette er så kult, vi må legge dette i spillet! Men det er det Bare så mye av det vi faktisk kan legge inn. Det er morsomt fordi jeg har hatt katter hele livet, jeg abonnerer på alle kattekanalene, og uansett grunner er katter fremdeles bare så fascinerende. Tingene de gjør, hvor klønete De kan være det. Du vet, jeg vet ikke helt hva det handler om dem. Jeg antar at jeg bare er i katter. »

Les mer  Med Kojima Productions om bord er Castlevania Lords of Shadow fra 2010 fortsatt et av actioneventyrdynastiets mest spennende spill.

"Lille

(Bildekreditt: Double Dagger Studio)

I det korte demosegmentet jeg spilte på Summer Game Fest 2023, brukte jeg litt tid på å forfølge blåfugler, stjele fjærene og handle dem med en vaskebjørn for Shinies som jeg skyldte en snakkende kråke. Jeg ble grundig underholdt av spillets humoristiske og vittige fortelling, og lo høyt etter å ha hoppet på en uskyldig forbipasserende, før jeg stjal telefonen og ble jaget ned en travel gate. Jeg brøt et mye leirplantegryter, renset etter godbiter i søppelbøtter, gjemte seg i en håndfull pappesker og nuzzled ved anklene til mennesker for å bli vist kjærlighet. Til syvende og sist levde jeg livet til en katt. Det var purrfect.

Gjennom alt dette er det en melankolsk, slapstick-kvalitet til Little Kitty, storby som garantert vil appellere til katteelskere og ikke-kattelskere. Det er passende at det er fakturert som en åpen verden sandkasse -spill gitt kildematerialet-en quip som ikke er tapt på tre: «Vi lener oss virkelig inn i sandkassens ordspill»-og det er til og med trukket sammenligning Med Untitled Goose Game og geitesimulator med sin forkjærlighet for Wonton Hijinx inspirert av menneskets minst lojale venn.

"Lille

(Bildekreditt: Double Dagger Studio)

«Det er flott å bli sammenlignet med andre gode spill,» sier Wood. «Realiteten er imidlertid at det virkelig ikke er mange kattespill som dette. Da jeg startet spillet, begynte jeg ikke å lage denne typen spill, jeg ville ganske enkelt lage et spill med en katt. Jeg spurte meg selv hva Det så ut. Og så gikk jeg nedover veien for å vurdere hva slags ting som ville være interessant, som ville la meg lene meg inn i det faktum at vi har en katt som utforsker, møter karakterer og gjør morsomme katt ting. Når vi gjør det , Spillet kan sannsynligvis sammenlignes med en rekke forskjellige spill – det er oppdrag, dialog, navigasjon, lys plattforming, kaos. »

Selvfølgelig er den uregjerlige oppførselen til Little Kitty, Big Citys stjerne lettere tilgitt i kraft av dens søthet. Den lille kitty hovedpersonen er ofte bedårende, ikke minst når du donerer spillets utvalg av fancy hodetårn. I løpet av segmentet jeg spilte, klarte jeg å påløpe tre hatter – en froskhatt, en bjørnhatt og en kanin ører hatt – som hver var søtere enn sist.

Les mer  Final Fantasy 16 på PC er på vei, det er bare et spørsmål om "når".

"Lille

(Bildekreditt: Double Dagger Studio)

Wood legger til: «Vi har rundt 40 hatter, og vi har måttet kutte belastninger på toppen av det. Hatter var en av tingene som tidlig føltes som en åpenbar ting du kunne gjøre i spillet. Spørsmålet for meg var: Hvordan Integrert er de i gameplayet? Og jo mer vi spiller, og jo mer vi satt med ideen, innså vi at de bare kunne være hatter. De trenger ikke å være noe mer enn kjempebra og Søte hatter. Det er alt de trenger å være, og vi elsker dem. Vi håper spillerne gjør det også. »

På dette tidspunktet har jeg knapt klødd på overflaten til Little Kitty, Big Citys store fortelling (hale) av utforskning, men det er nå sunket labbene inn i meg. Nylig har familien og jeg veid opp fordeler og ulemper ved å adoptere en kjæledyrkatt i det virkelige liv – kanskje jeg vil sette oss alle på prøve når Little Kitty, storby ruller ut neste år på PC via Steam, Xbox One , PS4, og Nintendo -bryteren.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.