Lords of the Fallen Dev ønsker å forbedre «knappheten i AAA Soulslikes» mens han bygger en «World of the Fallen» -universet

Lords of the Fallen er mer som Elden Ring enn utvikleren hadde til hensikt – dette, til tross for at arbeidet med førstnevnte begynte lenge før kunngjøringen om sistnevnte. Faktisk er Hexworks ‘kommende ARPG-etterfølgeren til 2014-spillet med samme navn-en sjelelignende som bærer sin påvirkning godt på ermet, men det er også en refleksjon av hvordan sjangeren født fra fra Software’s Slant på action-rolle-spillende spill har modnet over tid. Den siste traileren, som ble sendt på det fremtidige spillshowet midt i E3 2023 -planen, understreket dette og deretter noen.

Nå, nesten ni år fra de første herrene i de falne, har landskapet i Soulslike spill utviklet seg uten anerkjennelse. Bloodborne og Dark Souls 3 har siden gjort fart like viktig for sjangeren som dens signatur utilgivende kamp og bastard-harde sjefkamper; Sekiro introduserte vertikalitet i krenkelser som aldri før; Og Elden Ring forandret spillet helt som et fullverdig eventyr med åpen verden. Det vil si: nå føles absolutt som riktig tidspunkt å se på Lords of the Fallens mørke fantasy -pris.

«Action-RPG-sjangeren har blitt stadig mer populær de siste årene, som nå har glede av millioner av spillere over hele verden, og med det har appetitten på spill i denne vene også økt proporsjonalt,» sier Hexworks Studio Head, Saul Gascon. «Sjangeren har modnet, teknologien utviklet seg, og spillerens forventninger er høyere enn noen gang. Men omtrent som andre titler i denne sjangeren, utvider Lords of the Fallen seg på de eksisterende tropene og paradigmene, og setter sitt eget spinn på kjernesøylene som utforskning , Kamp og verdensbygging, for til slutt å gi en unik og oppslukende opplevelse. »

«Sammenlignet med andre sjangre, som sport, FPS eller kampspill, er det uten tvil en mangel på AAA Soulslikes. Så det er her vi kommer inn for å prøve å sette vårt eget preg.»

På skuldrene til giganter

"Lords

(Bildekreditt: Hexworks) Blodig helvete

"Lords

(Bildekreditt: CI -spill)

Lords of the Fallen har endelig en gameplay -trailer, og jeg vil bli forbannet, det ser faktisk ut som en måte blodiere mørke sjeler

I ånden av å forlate sitt eget preg, har de marerittfiender Hexworks vist seg så langt alle har en passende vridd og magesnurrende natur om dem. Det er ned til korrupsjonen som har herjet i spillverdenen, en styrke som er knyttet til motstridende deific makter, forklarer spillets kunstdirektør, Alex Chaudret. På sin side havner de som er bosatt i de levende og døde rikene i en «gudfryktig treveis dragkamp» med de andre verdenslige demonene.

Les mer  Lies of P Fable Arts og våpenkrefter - forklart

«Å utnytte disse kreftene, kjødet i vår verdens innbyggere forvrenger og forvrenger, noe som gjenspeiler naturen til deres skytshelgen,» forklarer Chaudret. «Det er legemliggjøringen av ødelagte sinn som er brakt til liv, akkurat som det umbrale riket fungerer som en refleksjon av de pågående skrekkene i aksiomområdet. Vårt endelige mål var å lage» vakre «mareritt som forbedrer fordypning gjennom denne kjærlighets-håndverksform av visuell historiefortelling. Og vi ser frem til å avduke flere grotesier de kommende månedene. »

Gitt den meteoriske oppgangen og varige suksessen til fjorårets Elden Ring, er ARPG Souslignende sjangerens bestand på et høyt nivå. Med Lords of the Fallen som nå avslutter utgivelsesdatoen 13. oktober 2023, er Hexworks opptatt av å utnytte bølgen av interesse blant et mye større, sultne publikum.

«Da vi satte oss til å lage Lords of the Fallen, for over tre år siden, før Elden Ring til og med ble kunngjort, var et av våre primære mål å utvide og innovere på lagdelingen av leting sammen med den tradisjonelle lik-drevne sløyfen,» sier Kreativ direktør Cezar Virtosu. «Kuttet til i dag, og vi kan ikke vente på at spillere tar fatt på vår enorme, vertikale og sømløst sammenkoblede verden, som er betydelig større enn det originale spillet, og det er før vi til og med nevner vår parallelle verdensmekaniker; sammen med den levende verden eksisterer Den vandøde motstykket – Umbral – et ugjestmildt miljø med egne fiender, veier, oppdrag og karakterer. »

«Ikke bare binder dette alt sammen organisk, som to sider av den samme mynten, men det er en opplevelse som er helt unik for sjangeren, og en som vi håper vil fange spillere. Bak gardinen er det mange andre nye og eksotiske mekanikere Hos Play, sørger for at vi har et unikt, uhyrlig fingeravtrykk. »

"Lords

(Bildekreditt: CI -spill)

«Vår [langsiktige] ambisjon er å smi den falne verden, et fengslende univers som overskrider kunstneriske medier, noe som gjør at vi kan håndtere fascinerende historier om varierende omfang og tone.»

For Studio-sjef Saul Gascon er imidlertid de innkommende herrene i den falne samme titulerte åndelige etterfølgeren bare det første skrittet mot større og mer ambisiøse ting. Han sier: «Vår [langsiktige] ambisjon er å smi det falne verden, et fengslende univers som overskrider kunstneriske medier, slik at vi kan lage fascinerende historier om varierende omfang og tone.»

Les mer  Blizzard forklarer Diablo 4 Season of the Construct, "mye læring" siden lanseringen, og hvorfor noen svært etterspurte endringer kan vente til sesong 5

«Med denne åndelige etterfølgeren til det originale spillet som ble utgitt i 2014, har vi eksponentielt utvidet mytos, og antydet til større og mer truende farer i horisonten, for eksempel de kolossale gudene som former det narrative landskapet i universet vårt. Mournstead er bare en første Gå inn i den spennende reisen som ligger foran, om enn en fylt med kjølig skrekk. »

Lords of the Fallen forfaller 13. oktober 2023 for PC, PS5 og Xbox Series X og S.

Her er 10 spill som Elden Ring for de som søker en ny utfordring

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.