Lords of the Fallen har endelig en gameplay -trailer, og jeg vil bli forbannet, det ser faktisk ut som en måte blodiere mørke sjeler

Det er ingen mangel på vagt sjelelignende actionspill, men det føles som om det er en stund siden vi har hatt en høyt og proud Dark Souls Challenger som Lords of the Fallen. Den omstartede handlingen RPG ønsker å være Dark Souls 4 i alt annet enn navn, med mer enn et skudd av Bloodbornes grotesier i blodet, og jeg vil bli forbannet, det ser omtrent ut. Hexworks droppet til slutt en gameplay-trailer for denne tingen, og mens den praktiske følelsen til slutt vil gjøre eller bryte opplevelsen, ser Lords of the Fallen i det minste som den grusomme RPG jeg vil at den skal være.

Lords of the Fallens gotiske, blodknyttede kunststil er veletablert på dette tidspunktet, selv om jeg fremdeles er glad i de mange forferdelige skapningene den er tryllet opp. Jeg er en stor fan av det gigantiske, skrikende hodeskallemonsteret som kommer opp i den nye traileren noen ganger. Noen ganger vil jeg noen ganger rive meg fra hverandre og skrike, ofte mens jeg spiller sjelespill. Det er også en gigantisk dame som prøver å drepe oss, og sikrer funksjonsparitet med Elden Ring og moderne skrekkspill som Resident Evil Village.

Det som virkelig slår meg med denne traileren er hvor ekstremt videospill den ser ut, spesielt i sjefens design. Dette er alltid en vanskelig følelse å spikre ned; I dette tilfellet virker det som om mange fiender startet med en tanke som: «Hei, du vet hva som ville være kult som faen?» Det er en rett linje fra den typen tenkning til en enbenet Monster King dekket av sverd som hobber etter at du har brandet en stor stein. En trehodet hodeskallehund! En stor haug med tenner som gjør at den gapende dragen ser tilgjengelige ut! En forbannet Paladin med en tornete storsord! Det er klassisk Grimdark -bilder spleiset med religiøs dogme og pyntet med pigger og viscera og hva grovt tullete hexworks hadde for hånden. Det er forferdelig; Jeg er inne på det.

"Lords

(Bildekreditt: Hexworks)

Det er også noe til kampens hastighet som minner meg om Soulslikes som Code Vein, som er litt tregere og klunkierer enn dagens fraSoftware Games, men utrolig morsomme i seg selv. Og for å være rettferdig, ser dette mye bedre ut enn kodevene noensinne, og enda viktigere, det ser hode-og-skuldre over de originale herrene til de falne. Det virker virkelig som en tur tilbake til Dark Souls -tiden, som fremdeles har en tydelig tempo i kampen sammenlignet med Elden Ring og Bloodborne.

Les mer  Nightingales alternative viktorianske omgivelser, fantastiske fae-skapninger og håndverk gjør at jeg gleder meg til å bli en Realmwalker.

Igjen, dette er bare meg å ekstrapolere på måten fiender og spilleren dukker opp for å bevege meg i denne traileren, men jeg har spilt noen Soulslikes på dagen min, og jeg får en kjent, nesten arkade- y vibe fra denne. Det er en forskjell i heft og fart som igjen er vanskelig å kvantifisere uten å prøve det selv. Angrepsanimasjoner ser ut til å ha denne eksplosive, all-in kvaliteten for dem. Etter min erfaring kan det gjøre å treffe fiender ekstremt tilfredsstillende, men det kan også gjøre å bli hit frustrerende hvis timingen eller treffboksene er av. Det er noe en trailer egentlig ikke kan kommunisere, men for hva det er, har dette spillvinduet fått meg mer interessert i Lords of the Fallen. Jeg vil si at det ser like bra ut som det gjorde i nøye iscenesatte filmhjul, noe som er omtrent like lovende som trailere blir.

Lords of the Fallen lover en «lang ombordopplevelse» til hjelp med «frustrasjon» av SoulsLikes.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.