Makabre og dyster, løgner av P er en sjelelignende for skrekkfans

Å laste inn løgnene til P -demo for første gang, det var en lettelse å ha en vag forståelse av verden jeg gikk inn i. I brede slag er det en sjelelignende reimagining av en populær barnehistorie. Men innhyllet i mørket når du krysser de regnbløtede gatene i dette gotiske belle Époque mareritt, sprutet i blodet til drepte fiender som beveger seg med et desidert nervøst, dukke-lignende gang, er dette definitivt ikke et spill for barn.

Lies of P er en kjent, men likevel unik opplevelse, og utvikler Neowiz -spill høster fordelene. Kampen er dynamisk og intuitiv selv om du, som meg, ikke er for dyktig til å straffe som Elden Ring eller Bloodborne, mens du presenterer en verdig nok utfordring for de vanskeligste blant oss. Resultatet er en vakkert atmosfærisk sjelelignende som skiller seg ut fra massene – spesielt som en fan av alle ting skrekk.

Dukkemester

"Lies

(Bildekreditt: Neowiz -spill)

Det første du trenger å vite om P er at han ikke er laget av tre. En humanoid robot med et baby ansikt og bølgende hvit skjorte, kan du ta feil av ham for Timothy Chalamet i stedet for en sverdutøvende actionhelt hvis ikke for hans ganske fortellende stålarm.

Løgnene til P -demo åpnes med hans oppvåkning til den demonterte stemmen til en enhet som heter Sophia. Du blir snart introdusert for en Caged Cricket-dukke som heter Gemini for å bære rundt på beltet, og ja, det er helt klart et skuespill på Wise-Cracking Jiminy Cricket som sett i filmen fra 1940. Denne bærbare skapningen fungerer som din guide og kilde til lamplight, en kjærkommen følgesvenn når du streifer rundt i de mørke og dystre gatene i Frankrike fra 1800 -tallet. Din første oppgave er å komme seg til Hotel Krat og møte med Sophia, men dette er ikke Disney Dreamlight Valley; Det er på tide å velge våpenet ditt.

Her får vi vår første forsmak av kampen vi kunne håpe å forvente av hele spillet. Det er tre våpen å velge i løgnene til P -demo, som hver tilsvarer en annen foretrukket kampstil. Banen til cricket er det balanserte valget, noe som gir deg like mål kraft og hastighet, mens banen til jævelen vil passe til de som favoriserer et raskere angrepsmønster for litt mindre baseskade per stikk.

Les mer  Alt som ble kunngjort på Annapurna Interactive Showcase 2023

"Lies

(Bildekreditt: Neowiz -spill) E3 2023 guider

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

Xbox Games Showcase 2023 | Ubisoft fremover 2023 | Future Games Show 2023

Endelig er Sweeper-banen for alle som liker å få hver bevegelse, og velger enorm styrke over hastigheten. Jeg prøvde banen til cricket med det første og innså raskt at min kaotiske hack N ‘Slash Playstyle ikke overførte så bra, og døde gjentatte ganger igjen og igjen til en av de første tøffe fiendene jeg kom over på slutten av det første kapittelet. Når jeg byttet til banen til jævelen, hadde jeg plutselig mye morsommere å riste opp horder av skumle dukker. Å teste ut hver av traséene er et must hvis du er usikker, men alt jeg kan si er å forberede meg på å dø mye. Som, en parti .

Som det er tilfelle for enhver sjelelignende, tok kampmekanikken en stund å føle seg kjent. Antall ganger jeg trykket på X-knappen på kontrolleren min for å angripe og i stedet reduserte en helse-etterspilt pulscelle, til tross for at du har en full HP-bar, er frustrerende høy, og du vil sørge for å utstyre eventuelle nyoppdagede prosjektiler til beltesporet mens du går.

Å starte med tre pulsceller, blokkere og parrying fiendens angrep er viktig for å sørge for at du ikke klipper hver og en for tidlig. De vil bli etterfylt når de har fullført et område og når en stargazer, som fungerer som løgner av Ps svar på Elden Ring’s Grace. Her kan du bruke ergo du har samlet fra drepte fiender for å oppgradere statistikken din, enten det er vitalitet, handlekraft, teknikk eller noen av de tre andre. Jeg er utsatt for å bulke angrepsstyrken min først i noen sjelelignende, og siden Bastard -banen gir deg mer fart over kraft til å begynne med, holdt jeg meg til pistolene mine.

"Lies

(Bildekreditt: Neowiz -spill)

Jeg vil ikke lyve: Som en enorm skrekkfan som ble trukket til dette spillet for sin skumle estetikk mer enn den helt masochistiske kampen, slet jeg mye med det første. En måte som utvikler Neowiz tar noe av brodden ut av de mer overveldende Soulslike mekanikken, er imidlertid at pulscellene dine, når de er utarmet, vil lade opp hver gang du angriper en fiende.

Les mer  De beste nivelleringsbyggene i Last Epoch

Angrep vil også bygge opp Fable Energy, slik at du kan bruke superladede angrep for å lande kraftige slag selv mens du blokkerer. Men å hugge deg gjennom fiender og øke statistikken din, er ikke alt det er å løgn av P, spesielt når byen du maler rød er så utrolig fantastisk.

En helt ny verden

"Lies

(Bildekreditt: Neowiz -spill)

Spredt i blodet fra drepte fiender som beveger seg med en desidert nervøs, dukke-lignende gang, er dette definitivt ikke et spill for barn.

Dedikert til Pinocchio -forfatteren Carlo Collodi, Lies of Ps omgivelser i Belle Époque Frankrike har en ugjendrivelig gotisk poesi. Vekten på nattehimmelen bærer ned på de brosteinsbelagte gatene, karrang for liv, bortsett fra de trelastende skyggene som fiender av fiender når de beveger seg lydløst under lampen.

Når de kollapser, døde, til hauger med unaturlig vinklede albuer og knær, tar jeg et øyeblikk til å lure på hvordan de faktisk kan blø før jeg vender oppmerksomheten tilbake til den uhyggelige stille og tomme Krat-sentralstasjonen. Det føles både lenge forlatt og nylig vendt, med en stemme over høyttaleren hilser muntert meg når jeg kom inn i den øde hovedhallen. Jeg henter et papirskrap bak et skrivebord, skrevet i en hastig hånd: «Hvis du finner dette, kan du gå umiddelbart.»

Det er helt klart en historie som ligger til grunn for løgner av P, en som føles langt mer detaljorientert og fortellende drevet enn i noen av de beste fraSoftware-spillene. Dette burde ikke vært så stor overraskelse som det føltes, hva med spillet som er basert på et litteratur, men Neowiz fortjener ros for sin lette hånd i å kombinere historien, skrekken og det utfordrende gameplayet vi forventer av En sjellignende på en måte som føles integrert for hvert element i stedet for skinke-fisted.

"Lies

(Bildekreditt: Neowiz -spill)

I demoen blir vi i det minste ført gjennom en spesifikk vei i stedet for å droppe ut i et felt med en rekke fiender å snuble over ved et uhell. Det er fremdeles rikelig med å utforske, fra labyrintestasjonen til Plaza når du først har tømt den, men det gjør oppgaven med å huske lokasjoner og angripe mønstre av forskjellige fiender bare så mye mer enkel å forstå. Det har den ekstra fordelen av å la fortellingselementene blø gjennom i passende øyeblikk, og aldri gi deg informasjonsoverbelastning eller distrahere deg fra kamp.

Les mer  Slutten på Assassin's Creed Mirage forklart

Med disse små, men betydelige endringene av hva vi kan forvente av en sjelelignende, former Lies of P seg til å være en herlig uventet deltaker midt i litanien til nye spill i 2023. Det har alle makings av en tøff og farlig action-adventure, Komplett med respawnede fiender og å måtte vende tilbake til din død for å hente tapt Ergo, men løgner av P investerer deg også i en uhyggelig historie når den utspiller seg. På spillnivå handler det fortsatt om å legge avfall for skurkene og lage unike statsbygg. Likevel beviser Neowiz her at en sjelelignende kan være mer enn et pent ansikt-selv om det ansiktet tilhører en ikke-så-ekte gutt.

Sjekk ut E3 2023 -planen for å følge med den siste informasjonen om kommende spill.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.