Marvel’s Spider-Man 2 – vurdering av tilgjengeligheten

Jeg elsker Insomniac Games. Jeg tror vi alle gjør det i det siste, med det de har gjort for Spider-Man-serien, historiefortellingen, moroa med å svinge seg rundt i New York, og til og med hvor mye tilgjengeligheten har blitt forbedret på fem år, helt tilbake til den opprinnelige utgivelsen av Marvel’s Spider-Man i 2018. Forventningene mine til Marvel’s Spider-Man 2 var derfor høye. Hva ville Insomniac gjøre for å forbedre tilgjengeligheten igjen? Vel, jeg tror jeg burde ha ventet til desember med å spille. La oss snakke om hvorfor.

Grunnen til at jeg skulle ønske jeg hadde ventet noen måneder til, er at Insomniac nylig gikk ut på PlayStation-bloggen og listet opp tilgjengelighetsstøtten som vil finnes i Marvel’s Spider-Man 2 ved lansering, og hvilke alternativer som kommer i desember 2023. Selv om det ikke er uvanlig at en utvikler kommer med en tilgjengelighetsoppdatering etter lanseringen, er det uvanlig at Sony Interactive Entertainment har vært så åpne om alt dette i forkant av lanseringen. Jeg applauderer og setter pris på at PlayStation tar dette skrittet, for det er noe jeg har ønsket å se fra utgivere en stund nå.

Hvilken tilgjengelighetsstøtte får Marvel’s Spider-Man 2 i desember? Det kommer en skjermleser, som inkluderer muligheten til å stille inn en repetisjonstimer, slik at hvis du går glipp av en tekstlinje, kan du stille inn hvor lang tid det skal gå før den gjentar linjen. Lydbeskrivelser for filmsekvenser i spillet, full teksting av lydeffekter og kampmusikk, remapping av kontroller og mye mer. Det er mange muligheter som dessverre ikke er tilgjengelige ved lanseringen. Så hvis du har behov for noen av disse funksjonene, kan du enten kjøpe spillet nå og vente på gratisoppdateringen eller vente med å kjøpe det i desember.

Steve SaylorSosiale lenker NavigasjonTilgjengelighetsforkjemper og konsulent

Steve Saylor er en juridisk blind spiller som har viet livet sitt til å prøve å forbedre videospill for alle. I årenes løp har Steve Saylor vært konsulent for store spillutviklere som EA, Ubisoft og Naughty Dog for å bidra til å fremme tilgjengelighet i dataspill, og han har en YouTube-kanal der han utforsker tilgjengelighetsmulighetene i de nyeste spillene.

Marvels Spider-Man 2 – tilgjengelighet ved lansering

Tilgjengelighetsalternativer i Marvel's Spider-Man 2

(Bildekreditt: Insomniac)

Når det er sagt, har jeg lyst til å snakke om tilgjengeligheten i Marvel’s Spider-Man 2 i dag, vel vitende om at det fortsatt kommer mer. Det meste av tilgjengeligheten i Marvel’s Spider-Man 2 er først og fremst en kulminasjon av all tilgjengeligheten Insomniac har gjort i sine tidligere Spider-Man-spill og Ratchet & Clank: Rift Apart. Så hvis du er kjent med disse spillene og deres tilgjengelighetsalternativer, vil du være komfortabel med det som finnes her.

Les mer  Hell Let Loose-kontroller på Xbox og PS5, de beste innstillingene med mer

Det finnes forhåndsinnstillinger for syns-, motorikk-, hørsels- og bevegelsesfølsomhet som aktiverer flere alternativer merket for disse spesifikke funksjonsnedsettelsene uten at du må gå inn i hovedmenyene og aktivere dem manuelt selv. Selv om lydbeskrivelser og skjermleser for blinde spillere ikke er tilgjengelig ved lanseringen, finnes det flere alternativer for noen av de som er blinde, som høykontrastmodus og større veipunktsikoner. Med High Contrast Mode kan du legge til shaders til alle figurene, og du kan manuelt angi hvilke farger du vil bruke til å identifisere figuren du spiller, dine allierte og alle fiendtlige typer – enten det er ubevæpnede, bevæpnede eller brutale figurer eller sjefer. Den kan også identifisere objekter eller områder du kan interagere med i omgivelsene hvis du trenger å finne neste del av oppdraget.

Spillere som er døve eller hørselshemmede, må dessverre vente på å få full teksting, noe som vil gi teksting av dialoger som ikke blir uttalt, samt lydeffekter og musikksignaler. Men ved lanseringen kan du tilpasse tekstingen ved å justere tekststørrelse, høyttalerkode, bakgrunn, bakgrunnsdekning og tekstfarge. De har til og med et søtt lite Spider-Man-hodeikon som forteller deg om det er Peter eller Miles som snakker mens de er i edderkoppdraktene sine.

Tilgjengelighetsalternativer for Marvel's Spider-Man 2

(Bildekreditt: Insomniac)RELATERT

Marvel's Spider-Man 2

(Bildekreditt: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 anmeldelse: «Rett og slett det beste superheltspillet noensinne»

Det er også verdt å merke seg at Marvel’s Spider-Man 2 er bra når det gjelder representasjon av døve. Insomniac introduserte en døv karakter ved navn Hailey i Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, en kunstner og venn som snakker med Miles gjennom ASL. Utgivelsen i 2020 inneholdt Narrated ASL-støtte, der replikkene til Hailey ikke bare ble tekstet, men også fortalt av den døve skuespilleren Natasha Ofili, og det er flott å se at dette kommer tilbake i Spider-Man 2. For døve og hørselshemmede spillere er det i tillegg mulig å slå av eller justere lydfrekvensene. Hvis du for eksempel synes at det høye toneleiet i en eksplosjon er smertefullt, kan du slå av de høye frekvensene. Eller hvis du ikke liker det lave drønnet i den samme eksplosjonen, kan du også skru av den frekvensen.

For spillere med motoriske funksjonshemminger har Insomniac introdusert to nye funksjoner som jeg tror alle vil ha nytte av, og det gjelder kampene. De tidligere Spider-Man-spillene har blitt kalt veldig «button-bashy», med tanke på hvor mye du hele tiden trykker på knapper når du angriper eller unngår fiender. For å gjøre noe med det har Insomniac lagt til et alternativ kalt Melee Mode, der du kan holde inne Square for å utføre et enkelt angrep, en firekombinasjon, eller for å angripe kontinuerlig. På den måten slipper du å trykke på knappen hver gang du vil treffe noen. Dette lar deg fokusere på å unnvike fiender uten å avbryte angrepene dine.

Les mer  Hvor langt er Oxenfree 2 Lost Signals?

Apropos unnvike, du kan også aktivere et lignende alternativ som heter Continuous Dodge (kontinuerlig unnvikelse) når du holder nede Circle, og du vil hele tiden unnvike til du trykker på en annen knapp for å avbryte unnvikelsen. For å gå enda lenger har studioet lånt et alternativ fra Ratchet & Clank: Rift Apart som lar deg justere spillets hastighet slik at du kan senke farten i kampene for å gjøre dem mindre hektiske og gi deg mer tid til å legge en bedre angrepsstrategi. Tro meg, disse alternativene kom godt med i min gjennomspilling, spesielt mot slutten av spillet da fiendene kom mot meg så raskt at det var vanskelig å henge med.

Konklusjon

Marvel's Spider-Man 2

(Bildekreditt: Sony)

Det er ett stort minus som jeg må nevne, og det gjelder et minispill som involverer avtrekkerknappene på PS5 DualSense-kontrolleren. Marvels Spider-Man 2 Prowler Stash-sideoppdraget går ut på å finne skjult teknologi i New York City. Når du prøver å skanne de aktuelle områdene, dukker det opp to vertikale stolper på skjermen med en horisontal grå stolpe i hver og et gult mål. Du må diskret trykke ned begge avtrekkerknappene for å prøve å plassere det gule målet på den horisontale grå linjen, og deretter holde den der i noen sekunder for å fullføre minispillet. Det finnes ingen måte å hoppe over dem på, forenkle dem eller et alternativ i innstillingene som hjelper deg med dem. Så hvis du har problemer med finmotorikken eller synes det er ubehagelig eller smertefullt å trykke ned avtrekkerne, vil det være svært vanskelig å utføre denne oppgaven. Denne oppgaven kan hoppes over, siden hovedformålet er å låse opp Tech Gear-poeng for å gå opp i nivå og prøve å fullføre Spider-Man 2 100 %. Dette minispillet dukker imidlertid opp to ganger mot slutten av spillet, og du kan ikke gå videre i historien før du har fullført det.

Alt i alt er Marvel’s Spider-Man 2 et bra spill. Det er et av de beste superheltspillene jeg har spilt. Historien er overbevisende, har store emosjonelle og fantastiske øyeblikk. Karakterene er virkelig flotte og skiller seg ut. Det lever definitivt opp til Marvels Spider-Man og Spider-Man: Miles Morales på mange måter. Det er også et av de sjeldne spillene jeg personlig har fått rullet rulletekster på. Frem til oppdateringen i desember føler jeg meg imidlertid ikke komfortabel med å gi spillet en anbefaling før vi får full støtte for tilgjengelighet. Hvis noe av det jeg nevnte ikke påvirker funksjonshemmingen din, vil jeg anbefale spillet nå, ellers bør du vente til desember.

Les mer  5 år senere er Apex Legends endelig i ferd med å fornye systemene sine nok til å overbevise meg om å plukke det opp igjen.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.