Master Rank, Apex-monstre og Rampage: Monster Hunter Rise-teamet tar oss med i seriens fantastiske retur til håndholdt

"Monster (Bildekreditt: Capcom)

Noe paradoksalt sett står Monster Hunter Rise overfor litt av et annet albumscenario. Det er absolutt ikke det andre Monster Hunter-spillet, men det er spillet som følger Monster Hunter World, en massiv mainstream-suksess som fikk utallige mennesker inn i en serie som lenge har klart seg med en hengiven kultfølger. Så for mange mennesker er Rise deres andre Monster Hunter-spill. Hvordan vil Switch exclusive – Switch console exclusive, snarere, hva med en Monster Hunter Rise PC-port som kommer tidlig i 2022 – følge opp en av de mest innovative Monster Hunters ennå?

Jeg skal fortelle deg hvordan: med gigantiske hunder som du kan ri.

De søte palamute følgesvennene har blitt ansiktet til Monster Hunter Rise, og utover å være utrolig gode gutter og jenter, er de en flott representasjon av det som skiller Rise fra World. Under rutinen med å gjøre monsterhud til fancy hatter, er Monster Hunter en tradisjonell optimistisk og komisk serie – selv om du ikke ville vite det fra verdens bevisste grusomhet – og Rise gjenoppliver stolt den fargerike atmosfæren mens den integrerer noen av de beste funksjonene og tilbakemeldingene. fra verdens rekordstore løp. Og som vi lærte i en nylig samtale med serieprodusent Ryozo Tsujimoto og Rise-regissør Yasunori Ichinose, lener den seg også på flere andre spill i serien, fra Monster Hunter 4 Ultimate til Monster Hunter Generations.

Frankensteins monsterjeger

"Monster

(Bildekreditt: Capcom)

«Hver gang vi lager et nytt Monster Hunter-spill, gjør vi det til en ny ting,» sier Tsujimoto om opprinnelsen til Monster Hunter Rise. «Vi kommer med et nytt konsept for et nytt spill. I dette tilfellet er det bærbarheten til Switch; vi vil at du skal kunne plukke opp spillet og spille hvor du vil. Det er hovedideen for dette spillet, men vi vet ikke egentlig om det kommer til å bli et [kjernespill i serien]. Vi tenker ikke veldig mye på fremtidige titler når vi fokuserer på en bestemt tittel. Noen elementer i Rise kan overføres til fremtidige titler , vi kan bare ikke si fordi vi ikke har tenkt på det ennå. »

Bryteren formet funksjonene til Rise, men mye av spillet og historien er bygget rundt Rampage, et mystisk fenomen som driver hele horder av monstre til å angripe. «The Rampage er en veldig viktig del av historien denne gangen, det er stort sett hovedelementet,» sier Ichinose. «Det involverer store horder av monstre som angriper landsbyen som jegeren bor i. Du vil se en ny type søken, Rampage-oppdrag, hvor du må beskytte høyborget mot horder av monstre slik at de ikke kommer inn i landsbyen. . »

Les mer  Møt Sims 4-modderen som gikk fra å være hårstylist til å leve av å style havfruer, vampyrer og varulver.

Vi fikk et glimt av Rampage-oppdrag i traileren som ble utgitt på den nylige Nintendo Direct, og dette bekreftet også overraskelsen til Apex-monstre. Apex-monstre ble opprinnelig introdusert i Monster Hunter 4 Ultimate og er tøffere, mer villige skapninger som krever dyktighet og forsiktighet for å jakte. Imidlertid er de ikke lenger knyttet til G-Rank som de var i 4U; omtrent som World, vil Monster Hunter Rise ikke ha G-Rank eller Master Rank-jakter ved lanseringen. Apex-monstrene i Rise er like fordi de pakker nye trekk, men Ichinose sier at det er der likhetene ender.

«Disse er faktisk veldig forskjellige,» sier han. «De har samme navn, men de er faktisk forskjellige skapninger. De tjener som sjefen til en horde under Rampage-oppdragene. De er det største og sterkeste monsteret du vil møte i den oppdraget. Vi har vist Apex Arzuros , og han har mange nye triks i ermet og oppfører seg annerledes enn de vanlige Arzuros du er vant til. »

På samme måte er den nye silkebindekunsten – spesielle angrep som bruker de gripende kroklignende ledningskreftene til blendende effekt – delvis et nikk til jegerkunst fra Monster Hunter Generations, forklarer Ichinose. Noen trekk fra Monster Hunter World har også blitt omgjort til silkbind-kunst, som longswords helmsplitter-etterbehandler. Også her er ideen kjent, men utførelsen er annerledes: integrasjonen av wire bugs lener seg inn i de naturistiske temaene som Monster Hunter også er kjent for.

Stig til anledningen

"Monster

(Bildekreditt: Capcom)

Selv da det fungerte for å få Rise til å skille seg ut fra forgjengerne, har Capcom også integrert noen viktige leksjoner og innovasjoner fra Monster Hunter World. Den beholder det strømlinjeformede pansersystemet som for eksempel bruker direkte ferdighetspoeng i stedet for obskure terskler, og det er også lagt til dynamisk, adaptiv skalering til alle jakter på flere spillere, slik at spillerne kan solo eller duo dem uten å møte et overbuffet monster. Det mer fordøyelige våpenhåndverket er også tilbake, og det er et annet fritt regjeringsopplæringsområde hvor du kan øve på forskjellige våpen – en gave for å lære å utnytte alle disse silkebindekunstene.

I følge en ny spillpresentasjon som Capcom viste oss etter intervjuet vårt, har Rise også gjort noen egne velkomne endringer. Nøkkeloppdragene til klanhallen – de du må rydde for å låse opp neste rangering – er nå betegnet, så ikke flere wiki-forfølgelser når du bare vil gå videre. Mange våpen har også fått noen etterspurte oppgraderinger. Tsujimoto, en frittalende hammerentusiast, sier at han er begeistret over spesielt endringene i hammeren: «Det er mye raskere nå, det har mye mer bevegelsesfrihet. Jeg vil holde på det igjen.»

Les mer  Assassin's Creed Mirages gjenskaping av Bagdad på 800-tallet er så nøyaktig at det fikk en historiker til å gråte.

Like lovende har Rise adressert noen av kritikkene fra World, den mest fremtredende er dens noen ganger triste våpenutforming. «Hvert våpen vil ha sin egen unike monstervariant, men det er bare ett per monster per våpen,» bekrefter Ichinose. «Vi vil også bringe tilbake noen ikke-monstervåpen som bein og stål, og vi bruker noen design fra Monster Hunter World på nytt, som vi har pusset litt opp og justert designene litt. Men du skal å se unike våpen per monster. »

Switch-demo for Monster Hunter Rise har vært en annen kilde til verdifull tilbakemelding for Ichinose og hans team. Han ville ikke gå for mye i detalj, men han bekreftet at flere skadeverdier ble justert basert på brukerdata fra demoen – til overraskelse for omtrent null langordbrukere, som alle slettet alt i sikte. Du vet hvem du er.

Jo mer jeg lærer om Monster Hunter Rise, jo mer ivrig er jeg etter å spille det siste spillet. Som noen som likte hundrevis av timer med Monster Hunter World, men fant det mangler et bestemt noe sammenlignet med eldre spill, snakker Tsujimoto og Ichinose absolutt til jegerfan i meg. Jeg har håpet på en blanding av den klassiske Monster Hunter-atmosfæren og de moderniserte funksjonene i World i mange år nå, og det er eksplisitt hva Rise går etter. På det tidspunktet er de gigantiske hundene bare en bonus, og hvis gigantiske kjørbare hunder på en eller annen måte ikke er toppen av spillets funksjonsliste, er du sannsynligvis på et bra sted.

Leter du etter mer om Monster Hunter’s return to handheld? Så vil du lese Monster Hunter Rise hands-on inntrykk.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.