Med Pokemon Scarlet og Violet, og legender Arceus, omfavner serien endelig sitt sanne potensiale

"Pokemon (Bildekreditt: Nintendo)

Ideen om et pokemon-spill med åpen verden-et der du kan streife rundt, utforske og leve side om side med Pokemon, har eksistert siden det aller første spillet. I lang tid satte plattformbegrensninger betalt for å realisere drømmen, med det tunge løftet som historisk ble overlatt til franchisets videoformater. Men nå, med Pokemon -legender Arceus og avsløringen av Pokemon Scarlet og Violet, ser hele serien ut til å ha tatt et stort skritt fremover.

Kast øynene tilbake over franchisen som helhet, og denne overhalingen av formelen er ganske enkelt det siste trinnet i en serie som er konstant, og subtilt itererer på seg selv. Nye ideer har blitt dryppet inn i hovedspillet, eller utforsket andre steder i franchisen på måter som en gang kan ha virket helt atskilt fra hovedserien. Med Scarlet/Violet og Legends Arceus, har imidlertid de individuelle trådene blitt trukket sammen for å skape noe som ser helt nytt ut-selv om det i virkeligheten var et uunngåelig neste trinn.

Ser rødt (og blå)

Mens rødt/blått og gull/sølv var avgjørende for å etablere Pokemons setting og popularitet, kunne håndholdingene disse spillene som ble utgitt aldri leve opp til fantasien laget av anime og manga. Det var ikke før N64 at Pokemon Stadium Games introduserte 3D Game Worlds, med Pokemon Snap uten tvil viktigere. Til tross for at de begrenset samspillet bak et kameralinsen og holdt karakteren fast på skinner, var Snap det første spillet som presenterte Pokemon som virkelig vill, med vaner utover kamper og naturtyper som ikke bare var langt gress.

I den følgende generasjonen holdt både Ruby/Sapphire og Pokemon Colosseum -spillene fokuset fast på kamp. Da DS -spill kom i forgrunnen, endret lite i hovedserien, selv om Pokemon Ranger og Mystery Dungeon Games viste hvordan serien kunne eksistere i mer jordede verdener. Da 3DS overtok, slo slike som X/Y og Sun/Moon ut de verdenene litt mer, mens de også beviste at litt kameratrikseri ikke avviket fra den etablerte formelen.

"Pokemon

(Bildekreditt: Niantic)

Mot slutten av 3DS -tiden kom det som gjenstår Pokemons viktigste rystelse. I juli 2016 ble Pokemon gjenfanget fantasien om å streife rundt i verden med teamet ditt ved din side ved å bruke spirende augmented reality -teknologi. Tydelige nakne bein sammenlignet med omfanget av spillene i dag, og fungerte likevel som en påminnelse om hva de tidligste Pokemon -spillene hadde lovet, og gjenopplivet en formel mange følte seg på grunn til stagnasjon. Videre, utover bare å riste opp spillernes tilnærming til Pokemon, var utgivelsen av Go uten tvil det første trinnet som førte til Pokemon Legends: Arceus. Utover den virkelige tilnærmingen som muliggjør bredere utforskning, har innføring av ideer som promotering av forskning over konkurranse, eller evnen til å oppsøke en spesifikk type Pokemon, nå oppdratt hodet igjen som en stor del av det nye spillet .

Les mer  Hvorfor det neste Pokemon Legends-spillet ikke bør ha nye startere

Da Switch overtok eierskap til hovedserien -spillene, beviste Pokemon Sword og Shield et annet stort skritt mot den åpne strukturen til de nye avsløringene. Det ville området, for eksempel, kan knapt være mindre åpenbart som et springbrett mot Hisui og verdens av skarlagen/fiolett; Som et åpent rom som ligger i det mer tradisjonelle boliget til et hovedlinjespill, tilbød det sjansen til å utforske når du vil, for å observere Pokemon og bestemme på avstand hvilke du ønsket å oppsøke. Utover det ville området og dets tilskuer sportsstil tilnærming til treningsutfordringen, skilte ikke Sword og Shield mye fra den klassiske Pokemon-formelen, men det ville fortsette å ta en enda mer divergerende tilnærming med sin DLC. Isle of Armour og Crown Tundra var alle ville område, hele tiden, og viste at Pokemon kunne være en del av disse verdenene, i stedet for å bli henvist til villmarken.

Arceus ex machina

Med Pokemon Legends: Arceus var det vanskelig å ikke se denne samlingen av ideer som gradvise springbrett mot noe nytt. Med Pokemon Scarlet/Violet ser det ut som om franchisens nye ordre er godt etablert. Til nå har endring kommet i et ganske istid, med verdener som utvides i omfang og skala over tid. Med en virkelig åpen verdens tilnærming som nå er lagt ned bare uker etter ankomsten av Arceus ‘storslåtte eksperiment, ser det ut til at etter to og et halvt tiår er det satt en helt ny tilnærming til Pokemon.

"Pokemon

(Bildekreditt: Nintendo)

Da Pokemon -legendene Arceus ble lansert, antok jeg at dens realisering av samfunnets kollektive fantasi om en åpen verden ville være en ny pilar i franchisen, og løpe parallelt med den tradisjonelle opplevelsen. Etter 25 år, tenkte jeg at det tradisjonelle, lineære JRPG -formatet ikke gikk noe sted. Pokemon Legends Arceus-komfortabelt nedfelt i franchisets fremtid takket være den kritiske og kommersielle suksessen-kan potensielt bruke 20 år på å trylle frem en åpen verdens tilnærming til andre regioner, mens hovedserien ville fortsette sin standardformel. I hver nye iterasjon ville en gutsy unghet ta turen ut i en ny region og tråkke en nøye planlagt linje mellom byer og treningsstudioutfordringer, alt sammen mens han hindret planene til en melodramatisk kriminell organisasjon underveis.

Les mer  Fortnite Mythic-objekter: Hva er de og hvor finner du dem?

Med Pokemon Scarlet og Violet, har den to-spredte tilnærmingen jeg hadde sett for meg allerede blitt bevist feil. Med en ny region som ble utpekt som virkelig åpen verden og Pokemon streifer fri gjennom solfylte byer og byer, så vel som villmarkene i mellom, ser det ut til at Pokemon Legends: Arceus har vært bare en springbrett, og forbereder Pokemon til en ny, spennende fremtid.

Kan du ikke vente på mer info? Her er alle Pokemon bekreftet for Pokemon Scarlet og Violet .

"Ali Ali Jonesnews redaktør

Jeg er GamesRadars nyhetsredaktør, og jobber med teamet for å levere nyheter fra hele bransjen. Jeg startet min journalistiske karriere mens jeg fikk graden i engelsk litteratur ved University of Warwick, hvor jeg også jobbet som spillredaktør i studentavisen, The Boar. Siden den gang har jeg kjørt nyhetsseksjonene på PCGamesn og Kotaku UK, og også regelmessig bidratt til PC Gamer. Som du kanskje kan fortelle, er PC min plattform du velger, slik at du regelmessig kan finne meg å spille League of Legends eller Steams siste indie -hit.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.