Med Senua’s Saga: Hellblade 2 tar Ninja Theory lærdom av spillernes tilbakemeldinger og tidligere erfaringer i sitt kontinuerlige arbeid med å utfordre stigmatisering av psykisk helse.

Senua’s Saga: Hellblade 2 er ikke bare oppfølgeren til forgjengeren i actioneventyrserien, men også kulminasjonen på en sju år lang reise for utvikleren Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, som ble lansert i 2017, ble godt mottatt av både spillere og kritikere, og fikk flere priser for sin engasjerende, mørke fantasyfortelling inspirert av norrøn mytologi og keltisk kultur, og for sin skildring av psykose – sistnevnte ble portrettert via hovedpersonen med samme navn på skjermen, og understøttet av grundig konsultasjon med medisinsk fagpersonell utenfor skjermen.

Mellom spillene ble Ninja Theory kjøpt opp av Microsoft Gaming, noe som gir ekstra forventninger til studioets kommende oppfølger. Etter å ha gjort en så målrettet innsats for å utfordre stigmatiseringen av psykisk helse i det første spillet, er det også en viss forventning om at Ninja Theory vil videreføre dette engasjementet, både tematisk og mekanisk, i nummer 2. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2s manusforfatter og direktør for performance capture, er relativt ny i gamet etter ikke å ha jobbet med det første spillet – men sier at prosessen har vært den samme siden før 2017.

«Det jeg tok med meg fra det første spillet, var at det virkelig ga gjenklang hos folk som kanskje hadde opplevd det samme som Senua, men som ikke fant en måte å kommunisere det med andre på», sier Dunham. «Tanken om å bli sett og forstått er så viktig, og det er [derfor vi valgte å] tilnærme oss oppfølgeren på en lignende måte – for å snakke med og lytte til mennesker med egen erfaring, for å få deres innsikt og lage noe som er troverdig og nøyaktig.»

Profesjonell hjelp

Senua's Saga: Hellblade 2

(Bildekreditt: Ninja Theory)DEN STORE PREVIEWEN

Hellblade 2: GamesRadar+ stor forhåndsvisning

(Bildekreditt: Ninja Theory)

6 år etter oppkjøpet er Ninja Theory klare til å sette en ny standard for eksklusive Xbox Series X-spill med Senua’s Saga: Hellblade 2.

Denne trofastheten og nøyaktigheten skyldes blant annet Ninja Theorys grundige tilnærming til research og support. Paul Fletcher, psykiater og professor i nevrovitenskap ved Cambridge University, er tilbake som rådgiver for Senua’s Saga: Hellblade 2, og han forteller at noen av de tidligste motforestillingene mot utforskningen av psykose kom før arbeidet med det første spillet i det hele tatt hadde begynt. Og selv om Hellblade ble født fra et sted preget av frykt og skepsis, ble det å bare ha samtaler avgjørende for Hellblades første skritt i å nærme seg og skildre et så sensitivt tema.

Les mer  Forhåndsvisning av Hyenas: Et ekstraksjonsskytespill uten tyngdekraft med stort potensiale

Senua’s Saga: Hellblade 2 er ikke bare oppfølgeren til forgjengeren i actioneventyrserien, men også kulminasjonen på en sju år lang reise for utvikleren Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, som ble lansert i 2017, ble godt mottatt av både spillere og kritikere, og fikk flere priser for sin engasjerende, mørke fantasyfortelling inspirert av norrøn mytologi og keltisk kultur, og for sin skildring av psykose – sistnevnte ble portrettert via hovedpersonen med samme navn på skjermen, og understøttet av grundig konsultasjon med medisinsk fagpersonell utenfor skjermen.

Mellom spillene ble Ninja Theory kjøpt opp av Microsoft Gaming, noe som gir ekstra forventninger til studioets kommende oppfølger. Etter å ha gjort en så målrettet innsats for å utfordre stigmatiseringen av psykisk helse i det første spillet, er det også en viss forventning om at Ninja Theory vil videreføre dette engasjementet, både tematisk og mekanisk, i nummer 2. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2s manusforfatter og direktør for performance capture, er relativt ny i gamet etter ikke å ha jobbet med det første spillet – men sier at prosessen har vært den samme siden før 2017.

«Det jeg tok med meg fra det første spillet, var at det virkelig ga gjenklang hos folk som kanskje hadde opplevd det samme som Senua, men som ikke fant en måte å kommunisere det med andre på», sier Dunham. «Tanken om å bli sett og forstått er så viktig, og det er [derfor vi valgte å] tilnærme oss oppfølgeren på en lignende måte – for å snakke med og lytte til mennesker med egen erfaring, for å få deres innsikt og lage noe som er troverdig og nøyaktig.»

Profesjonell hjelp

(Bildekreditt: Ninja Theory)DEN STORE PREVIEWEN

(Bildekreditt: Ninja Theory)

6 år etter oppkjøpet er Ninja Theory klare til å sette en ny standard for eksklusive Xbox Series X-spill med Senua’s Saga: Hellblade 2.

Skjermbilde fra Senua's Saga: Hellblade 2

Denne trofastheten og nøyaktigheten skyldes blant annet Ninja Theorys grundige tilnærming til research og support. Paul Fletcher, psykiater og professor i nevrovitenskap ved Cambridge University, er tilbake som rådgiver for Senua’s Saga: Hellblade 2, og han forteller at noen av de tidligste motforestillingene mot utforskningen av psykose kom før arbeidet med det første spillet i det hele tatt hadde begynt. Og selv om Hellblade ble født fra et sted preget av frykt og skepsis, ble det å bare ha samtaler avgjørende for Hellblades første skritt i å nærme seg og skildre et så sensitivt tema.

«Jeg tror disse tidlige samtalene til en viss grad dempet bekymringene», sier Fletcher. «Tilbakemeldingene vi fikk på det første spillet, var for meg helt uventede, gledelige og bekreftende. Men jeg leste en artikkel der forfatteren sa: ‘Dette gjenspeiler ikke psykosen min. Dette er en feil, den tar ikke for seg en veldig sentral del av den, nemlig hvordan den påvirker forholdet mitt til andre, og den sosiale komponenten.»»

«Jeg sier ikke at det var den artikkelen som satte i gang [alt i] oppfølgeren, men det var absolutt noe jeg har tenkt mye på. Det har vært flott å se Laurie og teamet jobbe med Senua i en ny setting, der hun møter andre mennesker og hennes virkelighet faktisk er i konflikt eller noen ganger overlapper med deres, og se hvor det fører historien.»

Les mer  Cyberpunk 2077: Phantom Liberty er ikke en utvidelse, det er en gjenfødelse

Dunham sier at mens det første spillet førte Senua til et sted med relativ fred og aksept, er oppfølgeren en mulighet til å fortsette hovedpersonens reise, utvide og forstørre hennes verden, utfordringer og mål. Senuas forhold til menneskene rundt henne er «helt avgjørende», sier Dunham, og det samme er hvordan Senua selv blir mottatt av andre i tråd med deres perspektiver og hvordan de selv ser på verden.

Fletcher sammenligner utfordringene i denne toveisdynamikken med sin egen erfaring fra den virkelige verden, der det tas hensyn til hvordan indre stemmer kan reagere på ytre stemmer, og hvor ubehagelig denne motsetningen kan være for den enkelte. «Jeg tror det har beriket opplevelsen å kunne representere dette i spillet», sier Fletcher.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Skjermbilde av Senuas ansikt i Hellblade 2

Ukentlige sammendrag, historier fra miljøene du elsker og mer.

Hellblade 2

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen, og du er 16 år eller eldre.

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

«Hva er egentlig våre ambisjoner utover å lykkes som et spill, en historie og en kunstnerisk opplevelse?»

Senua’s Saga: Hellblade 2 er ikke bare oppfølgeren til forgjengeren i actioneventyrserien, men også kulminasjonen på en sju år lang reise for utvikleren Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, som ble lansert i 2017, ble godt mottatt av både spillere og kritikere, og fikk flere priser for sin engasjerende, mørke fantasyfortelling inspirert av norrøn mytologi og keltisk kultur, og for sin skildring av psykose – sistnevnte ble portrettert via hovedpersonen med samme navn på skjermen, og understøttet av grundig konsultasjon med medisinsk fagpersonell utenfor skjermen.

Mellom spillene ble Ninja Theory kjøpt opp av Microsoft Gaming, noe som gir ekstra forventninger til studioets kommende oppfølger. Etter å ha gjort en så målrettet innsats for å utfordre stigmatiseringen av psykisk helse i det første spillet, er det også en viss forventning om at Ninja Theory vil videreføre dette engasjementet, både tematisk og mekanisk, i nummer 2. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2s manusforfatter og direktør for performance capture, er relativt ny i gamet etter ikke å ha jobbet med det første spillet – men sier at prosessen har vært den samme siden før 2017.

Les mer  Supermassive Games snakker om Little Nightmares 3: "Skrekk trenger ikke bare å komme av at det er mørkt"

«Det jeg tok med meg fra det første spillet, var at det virkelig ga gjenklang hos folk som kanskje hadde opplevd det samme som Senua, men som ikke fant en måte å kommunisere det med andre på», sier Dunham. «Tanken om å bli sett og forstått er så viktig, og det er [derfor vi valgte å] tilnærme oss oppfølgeren på en lignende måte – for å snakke med og lytte til mennesker med egen erfaring, for å få deres innsikt og lage noe som er troverdig og nøyaktig.»

Profesjonell hjelp

(Bildekreditt: Ninja Theory)DEN STORE PREVIEWEN

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.