Medal of Honor: Above and Beyond bringer vestfronten til Oculus Rift, hvor «alt du henter kan brukes som et våpen»

(Bildekreditt: Respawn / Oculus) Les mer

(Bildekreditt: Respawn / Oculus)

Jeg skjøt VR-nazister i Medal of Honor: Above and Beyond og jeg likte det

Vi har vært her før – på baksiden av et landingsfartøy, vugget voldsomt av artilleriskall, rammet fot-til-fot med redde medsoldater. Denne gangen, mens vi ser ned for å stoppe et klipp inn i Thompson, legger vi merke til en ny detalj – en hånd som rister ukontrollert. Den første FPS-serien noensinne som får oss til å føle oss sårbare, er tilbake. Og i VR ser det mer skremmende ut enn noensinne.

Medal of Honor ble oppfunnet for barn. Det er ikke mange first-person shooter-franchiser du kan si det om – og det er ikke nødvendigvis opprinnelseshistorien du forventer for en serie som til tider har vært opprivende i skildringen av kampen mot nazistene. Men det var det Steven Spielberg mente da han tok med seg Medal of Honor til sitt helt eget spillstudio, DreamWorks Interactive.

«Han kom tilbake fra å skyte Private Ryan, og var som:» Jeg har nettopp laget denne R-rangerte filmen. Det er veldig voldsomt og blodig, barna kommer ikke til å kunne se det, » husker Respawn Peter Hirschmann. “Han husket en tid da populærkulturen var fylt med historier om 2. verdenskrig. Det var programmer på TV. Det var mange flere veteraner fra krigen. Han beklaget at barna vokste opp og ikke lærte disse historiene. Og han visste at fremtidens underholdningsplattform ikke var filmer, det var spill. ”

(Bildekreditt: Respawn / Oculus)

Spielberg ga DreamWorks bare noen få uker på å utvikle en første prototype. Studioet brosteinsatte en demo ved hjelp av motoren den hadde bygget for The Lost World: Jurassic Park, og konstruerte et midlertidig slott og en underjordisk V2-base. «Vi bygde noen humanoider,» sier Hirschmann. “De skjøt ikke engang tilbake, men du kunne skyte dem, og de ville reagere. Det viste seg at det var morsomt å skyte nazister. ”

Hvis du ønsket å nå barn på slutten av 90-tallet, laget du spill for PlayStation. Men det var et problem for DreamWorks: inntil da hadde førstepersonsskyttere vært den eneste bevaringen av PC-utviklere. For å legge ut Medal of Honor måtte teamet kjempe med den splitter nye Dual Analog Controller.

Les mer  Sonic Superstars Preview: Captures the Magic of Retro Sonic Games

Styring med pinnen kan være en annen natur i dag, men det var ingen presedens da Hirschmann og hans kolleger først fant ut av det. «Spielberg får ikke nok kreditt for å være med på å forme FPS-verdenen vi lever i i dag,» sier Hirschmann. «Han var far til konsollen FPS.»

Kommandobytte

(Bildekreditt: Respawn / Oculus)

«Spielberg får ikke nok kreditt for å være med på å forme FPS-verdenen vi lever i i dag.»

Peter Hirschmann

Medal of Honor fortsatte å oppnå storhet i Allied Assault, og tente blusset for Call of Duty å følge. Så gikk det meste av det tidlige talentet videre – Hirschmann til LucasArts, Vince Zampella og Allied Assault-teamet til Infinity Ward – og Medal of Honor slet med å bekrefte seg selv sammen med Call of Duty.

I dag er Hirschmann imidlertid tilbake i spissen for et Medal of Honor-team, i regi av Zampellas Respawn Entertainment. Og han er tilbake i det fruktbare feltet med maskinvareeksperimentering som ga Medal of Honors første suksess. Det er selvfølgelig ikke analoge pinner han bryter med lenger, men en annen ubeseiret teknologi: VR.

«Da vi kom sammen med Oculus for første gang, husker jeg at jeg sa:» Ok, hvor er det store bindemiddelet for beste praksis for VR? ‘Og det er ikke en, «sier Hirschmann. “Ingen vet noe. Det var en så skummel og befriende ting. ”

(Bildekreditt: Respawn)

I løpet av de tre årene siden har VR blitt litt mindre av et innlandet – spesielt Half-Life: Alyx var et landemerkeøyeblikk for mediet. Men det er verdt å huske at utviklere har kommet til sine egne løsninger uavhengig. Som på 90-tallet har Medal of Honor-teamet utarbeidet et nytt kontrollsystem fra bunnen av.

Nesten hvilken som helst pistol i Above and Beyond kan avfyres med en hånd, men ta opp en annenhånd og den låser seg inn, og gir deg en ny rotasjonsakse og en stabilitetsbuffer under panseret. «Å kaste en granat er en fysisk handling,» sier Hirschmann. «Det blir en veldig ferdighetsbasert aktivitet.»

Den ristende hånden i landingsfartøyet, som finnes i Above and Beyond’s Gamescom-traileren, er en indikasjon på det taktile forholdet spillerne nå har med våpnene. De famlende, vaklende øyeblikkene der du stikker flere kuler i pistolen din – og fienden, vel vitende om at du er sårbar, skyver fordelene deres – bare øker den følelsesmessige forbindelsen Medal of Honor opprinnelig utmerket seg til. «Du vet at du har på deg et hodesett,» sier Hirschmann. «Men hjernen din kan ikke unngå å behandle den som om den var ekte på et følelsesmessig nivå.»

Les mer  Slik finner du de hemmelige rustningene og våpnene i Assassin's Creed Mirage ved hjelp av de mystiske skjærene

Livet på linjen

(Bildekreditt: Respawn / Oculus)

Det er et aspekt av Medal of Honor som ofte blir glemt i etterkant av Call of Duty. Ja, de originale spillene skapte en tone av ærbødighet og sorg for krigsopplevelsen til allierte soldater, forankret i Saving Private Ryan og erindringene fra Spielbergs veterankonsulenter.

Men Medal of Honors innflytelse går lenger tilbake til bak-fiendens linjer og POW-dramaer fra 60- og 70-tallet. Hirschmann forteller meg at det var et ubrukt musikkspor for det originale spillet med tittelen ‘Colditz Castle’. Above and Beyond tapper inn i den pulpy historien om fluktforsøk og derring-do, som kaster deg som en OSS-agent og bringer tilbake forkledningsmekanikken til 90-tallsspillene. «Mye av spillet handler om å snike, sabotere eller stjele noe,» sier Hirschmann. «Vi har et veldig morsomt oppdrag bygget rundt søk og redning.»

Faktisk har VR introdusert elementer av stealth og simulering til Medal of Honor for første gang. Titt rundt et hjørne med hele hodet, og en nazist vil sannsynligvis få øye på deg – men bruk bare ett øye, så kommer du kanskje bare unna. På samme måte lar Oculus ’berøringskontrollere deg våpenlegge rekvisitter på en måte som Medal of Honor-spill aldri gjorde. I Above and Beyond’s historietrailer plukker en spiller en byste av Voltaire og knuser den over hodet på en nazistoffiser – den franske filosofens «tilbakebetaling», slik Hirschmann beskriver det.

«Alt du henter kan brukes som våpen,» sier han. “Bøker, kunstverk. Det er en linje i traileren der sersjanten sier: ‘Vi må improvisere, løytnant.’ Det er en veldig metalinje, fordi bevegelseskontrollert VR? Alt er improvisert. » Kort sagt, VR har gjort Above and Beyond uforutsigbar. Når kan du si det sist om et Medal of Honor-spill?

For mer, sjekk ut den største kommende spill i 2020 og utover fremdeles på vei, eller se nedenfor for vår siste episode av Dialogalternativer.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.