Min besettelse av vindturbiner kan endelig gjøre meg til millionær i Cities: Skylines 2.

Cities: Skylines 2-spillere vil bli glade for å høre at noen allerede har funnet en metode for å maksimere fortjenesten i det tidlige spillet. Det viser seg nemlig at alt du trenger, er vindmøller. Ikke bare gir de ren energi til innbyggerne dine, men vindturbiner har også potensial til å gi deg en enorm fortjeneste.

I det originale Cities: Skylines er det en kunst å få pengene til å yngle i begynnelsen av spillet. Med en startkapital på et femsifret beløp må du være ganske selektiv med hvilke veier og tjenester du bygger i byens første fase. Det er lett å la seg rive med og bruke titusener av kroner på å planlegge veianlegg, bare for å oppdage at du ikke har mulighet til å gi de stakkars innbyggerne strøm.

Det finnes noen velkjente taktikker for å maksimere fortjenesten når du starter en ny by, som min gode venn (og fascist) Leenton, den ekstraordinære bybyggeren, la opp til for meg. Jeg kaller det «the money well slum».

Slumdog millionær

Cities: Skylines 2

(Bildekreditt: Colossal Order)PLANLEGGINGSTILLATELSE

Cities: Skylines 2

(Bildekreditt: Paradox)

Cities: Skylines 2 lanseres med noen flotte funksjoner som den forrige bybyggeren solgte som DLC.

Premisset? Du kan lage et enkelt rutenett med grusveier og samle alle innbyggerne dine i det helt til skattefanen åpnes, og deretter gi dem en ny avgift på 13 % i alle soner. Deretter kan du bygge selve byen din langs motorveien og se den sakte oppsluke den lille kåkbyen din. Det gjør riktignok spillet til en trist kapitalistisk simulator, men det får pengene dine opp på et anstendig nivå uten at du trenger å ta opp lån.

En annen taktikk – som jeg ofte bruker sammen med den velprøvde pengebrønnen – er å bruke vindkraft. Hvis du har fått Green Cities DLC, kan du tidlig i spillet benytte deg av vindturbiner, som er billigere enn kull, og dermed øke profittmarginen samtidig som du beholder penger til viktig infrastruktur (som millioner av rundkjøringer). I stedet for å spandere 19 000 kr på et kullkraftverk, kan du investere 6000 kr i en vindturbin, og så er du i gang.

Du kommer riktignok til å spamme turbiner oftere enn du ville gjort med et kullkraftverk på grunn av den magre effekten, men forhåpentligvis er du i pluss på det tidspunktet. Den ekstra fordelen med dette er selvfølgelig at du slipper forurensning fra kraftverkene og får lykkeligere innbyggere.

Les mer  Kan Sea of Thieves spilles på tvers av PlayStation, Xbox og PC?

Når det gjelder CS2, er det litt mer spillerom i begynnelsen av spillet. Startkapitalen er satt til 500 000 pund, og det koster nesten ingenting å bygge et veinett. Det betyr imidlertid ikke at du ikke kommer til å gå tom for penger raskt hvis du ikke er forsiktig, siden tjenester ikke bare er dyrere å plassere, men vedlikeholdet av dem nærmer seg utpressing. Alt dette er en del av et forsøk på å gjøre økonomien mer realistisk.

Cities: Skylines 2

(Bildekreditt: Colossal Order)

Heldigvis har utviklerne hos Colossal Order valgt å inkludere vindturbiner i grunnspillet, og jammen er de overmektige. Ikke når det gjelder elektrisk produksjon, men økonomisk. Som svært entreprenørielle borgermestere i våre hypotetiske byer får vi muligheten til å eksportere overproduserte ressurser og raffinerte varer ut av byen, så lenge vi har opprettet en forbindelse for å gjøre det. Vanligvis er kostnadene ved å produsere og vedlikeholde ressursene større enn den eventuelle fortjenesten, men det finnes ett ganske stort unntak.

På listen over potensielle eksportvarer finner vi blant annet kraft. Selv om de fleste kraftproduksjonsmetoder vil koste deg dyrt, betyr de minimale kostnadene på 15 000 pund og vedlikeholdet på 5000 pund i måneden at vindturbiner er en av de mest effektive metodene for å generere profitt tidlig i spillet.

Det er bare å pakke sammen en haug med vindturbiner, plassere en enkelt boligtomt med noen få tjenester som suger til seg den dyrebare effekten for å holde bosetteren fornøyd, så tjener du penger på null komma niks. Husk bare å koble pengefarmen din til verdens eksterne kraftlinje.

Profitt og tanntråd

Cities: Skylines 2

(Bildekreditt: Colossal Order)

«Det betyr riktignok at størstedelen av kartet ditt vil være overfylt av vindturbiner en stund, men la spillet være i gang en stund, og du vil svømme i penger på null komma niks.»

Hvis du lurer på hvor mye penger det er snakk om, så vil «16 vindturbiner generere 4700 kroner i fortjeneste per time». Det er i henhold til Spiffing Brit’s beregninger, som viste frem utvinningen i YouTube-videoen sin som uten tvil beviser at Cities: Skylines 2 er et perfekt balansert spill.

Takket være det faktum at du bare trenger å plassere veier og strukturer for å komme deg videre til neste milepæl, kom Spiffing Brit seg helt til Busy Town – den syvende milepælen i spillet – på kort tid, og med bare én person boende i byen. På det tidspunktet produserte han «1365 MW elektrisitet, noe som er mer enn hele kraftproduksjonen et atomkraftverk kan klare», og genererte et «månedlig overskudd på 3,3 millioner pund». Alt annet tatt i betraktning var fortjenesten på rundt 60 700 pund i timen. Da han nådde milepælen Small City, bare tre trinn over Busy Town, hadde profittmarginen allerede økt til 144 390 pund i timen. Ikke dårlig for en by på én person.

Les mer  Jeg spilte A Tiny Sticker Tale med datteren min på fem år for å le, men ble nesten rørt til tårer av de gripende temaene om farskap.

Dette er riktignok ikke måten de fleste spillere velger å starte byen sin på, og det betyr at størstedelen av kartet ditt vil være overfylt av vindturbiner en stund, men la spillet gå en stund, og du vil svømme i penger på null komma niks. Bare sørg for å holde den enkelte innbygger fornøyd, og stikk innom for å slukke en og annen skogbrann med bulldoze-verktøyet, så er jobben gjort.

Denne utnyttelsen har også den ekstra bonusen at den gjør byen din til verdens grønneste (om enn kjedeligste) by. Hvis du velger Small City, kan du begynne å oppmuntre til turisme for å øke profittmarginen ytterligere. Bare hyggelig. Siden spillet fortsatt er under utvikling, kan det hende at utviklerne hos Colossal Order bestemmer seg for å justere kostnadene og vedlikeholdet av vindturbinene. Vi får i hvert fall håpe at vi får beholde denne lille miljøutnyttelsen.

La drømmene dine gå i oppfyllelse (og riv dem ned) med de beste bybyggingsspillene på markedet akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.