Min tid som en morderisk garbageman ble avkortet av mafiaen i GTA Online -rollespill

"GTA (Bildekreditt: Rockstar Games)

Det er en mann stappet i søppelkomprimatoren på søppelbilen min. En veldig død mann. Jeg har det ikke akkurat bra med å sette ham der, men sant å si, er fokuset mitt nå på hvordan jeg skal unngå fengsel, eller verre, bli med ham i sekken med skitne bleier, kastede lørdagskyttere og Clucking Bell rester. Bare nok en dag i GTA Online -rollespill.

Jeg er en garbageman i Los Santos, se, og jeg er stolt over arbeidet mitt – ut av sengen klokka 6, på kontoret klokken 08.00, ut på runden min til klokken 17.00, så vasker jeg ned lastebilen på gården og går hjem til leiligheten min Tinsel Towers. Fem dager i uken, 12 måneder i året.

GTA 5-rollespillscenen på PC oppfordrer spillerne til å leve etter virkelige regler, for eksempel å holde en 9-5-jobb og generelt overholde loven. Det blir ikke anbefalt å drepe mennesker som en useriøs garbageman, men med narkotikahandlere, mobstere og leiemordere som alle jobber i byens underliv, har hver tjeners spillerdrevne polititjeneste sitt arbeid kuttet. Åpen kildekode flerspillermodus FiveM er et flott sted å starte, og fram til GTA 6 er rollespillscenen en fin måte å blåse nytt liv i Rockstars krim -sim.

Dag fra helvete

"GTA

(Bildekreditt: Rockstar Games)

På denne dagen hadde jeg nettopp avsluttet et rutinemessig skift, og var på vei tilbake til hovedkvarteret da noen prikk i en prangende sportsbil kjørte rødt lys og traff siden til min søppelbøtte. Jeg trakk meg over, hoppet ut for å undersøke skaden og krympet meg hardt ved de tre fot lange skårene som nå var etset inn i lastebilens lakk på passasjersiden. Min stakkars baby.

«Hei, drittsekk!» en stemme ringte bakfra.

Jeg snudde meg for å se det, og ble på et øyeblikk møtt av den fornærmede eieren av en nå totalt hvit Dinka Jester, spilleren ropte og skrek om hvordan jeg skulle betale for skaden på bilen hans. Jeg sa at jeg ikke var det, og foreslo at det var han som skulle be om unnskyldning for å ha forblindet meg. Det virkelig opprørte ham. Han kom rett i ansiktet mitt, så nært at jeg kunne kjenne lukten av Bean Machine-kaffen i pusten, armene som flammet, kinnene rødmet, mikrofonen sprang i hodetelefonene, men jeg la meg tilbake og sa at han skulle gjøre som jeg gjorde.

Les mer  Slik starter du GTA Online-ekspedisjonsoppdrag for Martin Madrazo

Og så svingte han for meg.

I ettertid kunne jeg sannsynligvis ha bitt meg på tungen. Jeg kunne ha dyttet ham vekk og dartet tilbake til førerhuset på lastebilen min. Jeg kunne ha sprunget av og med halen mellom beina forklart prøven min for sjefen min og insisterte på at jeg hadde rett, og at jeg ble anklaget av en galning i en brun skjorte, bootcut -jeans og tvilsom hvit og rød lærsko.

Men det gjorde jeg ikke. Det jeg gjorde, var å slå tre nyanser av dritt ut av ham på stedet til han ble lagt flatt ut og glitret på fortauet. Puster ikke. Og veldig, veldig død. I et øyeblikk av vantro sto jeg over mannens livløse kropp med hendene løftet som for å si: Jeg kan ha tatt ting for langt.

Å ri skittent

"GTA

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Jeg så opp og ned i den stille sidegaten og så ingen vitner. Jeg klokka rollespillserverens EMS-spillerteller, og så at seks politifolk var online-noe som betydde at hvis jeg ble mye lenger, ville jeg bli tatt på fersk gjerning. I panikk ved tanken på å tjene tid i Bolingbroke fengsel, poset jeg mannen som en haug med søppel, dro ham tilbake til lastebilen og ba at ingen la merke til de rødbrune stripene som nå siver fra søppelsekken, og på samme måte flekker asfalten mørk rød.

Og nå har jeg en mann stappet i søppelkomprimatoren på søppelbilen min. Det er jeg sikker på. Det jeg imidlertid er mindre sikker på, er hvorfor jeg føler et så travelt etter å ha tjent årvåken rettferdighet til denne munnfulle mannen. Jeg har utvilsomt krysset en grense, men det er noe befriende ved å stenge ham mens jeg legger mitt eget spinn på GTAs berømte ‘Wasted’ kill screen.

Forklarer det hvorfor jeg også nå har slaktet, poset og kastet ytterligere tre kropper? En skremmende gammel kvinne kuttet meg av i et veikryss. Slaktet. En utålmodig 20-noe fyr tutet hornet på meg et nanosekund etter at lysene hadde endret seg. Bagged. En gammel mann sa hei til meg i Mirror Park. Seriøst, hvorfor sier fremmede alltid hei når de passerer i offentlige parker? Hvem vet, hvem bryr seg. Innbundet.

Les mer  6 brettspill og bordplate -RPG -er som Diablo 4 for å spille hvis du elsker å drepe monstre

"GTA

(Bildekreditt: Rockstar Games)

«Jeg ville normalt ikke tatt på meg ekstraarbeid i arbeidstiden, men jeg ville normalt sett ikke drepe folk på jobben, så vet du, hvorfor ikke?»

Med en smak for blod kunne jeg ikke stoppe. En uskyldig samtale, en forbipasserende, bare et blikk i min retning – det var aldri for mye eller for lite til å sette meg i gang, da jeg daglig doblet og tredoblet arbeidsbelastningen. Ikke-resirkulerbare materialer, plast, papp, menneskekjøtt. Ja, ja, ja, å ja.

I min tidligere erfaring med GTA RP -servere (jeg spiller nesten alltid på en av FiveMs tilpassede servere), når ting begynner å gå galt – dvs. når renovasjonssamlere begynner å etterligne Jack the Ripper – vil du høre om det på gata i virkeligheten -tid.

Mange rollespillservere er stolte over å holde strenge regler til et minimum, slik at spillerne kan oppdage hver verdens forviklinger gjennom interaksjon, prøving, feil og hørselsutsagn. Og hver gang jeg har blitt brutt av loven – raner banker, kjører våpen, bin mord og lignende – har jeg fått vinden av det på Legion Square, tivoli på Vespucci Beach eller hangarene på baksiden av Los Santos internasjonale flyplass for å nevne noen få velbefolkede steder for improviserte samlinger.

I dette tilfellet var det mens jeg tømte søppelbøttene ved siden av pariserhjulet ved Del Perro Pier at jeg hørte to hipsters chatte over talekommandoer om et drap i sentrum hvis overfallsmannen fremdeles var på frifot. Jeg smilte, tenkte lite på det, og gikk rundt som normalt. Uoppmerksomhet er nøkkelen.

Senere samme dag blinket det en melding over serverens Lifeinvader UI -chatstrøm (basisspillets skråstilling på sosiale medier i den virkelige verden), der det ble bedt om en nødsøppel i Vinewood Hills. Avsenderen informerte meg om at de hadde hatt en husfest, og lovet et heftig tips om ulempen, og selv om jeg normalt ikke ville ta på meg ekstraarbeid i arbeidstiden, ville jeg også normalt ikke drepe folk på jobben, så, vet du, hvorfor ikke?

"GTA

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Du kjenner den scenen i Goodfellas, der Tommy DeVito er veldig spent på å bli laget, og så viser det seg å være en lure, og han i stedet blir skutt gjennom øyet? Det var meg som dro opp til luksusputen i den nordlige enden av byen, før jeg fikk en bak i hodet og stoppet inn i min egen lastebil.

Les mer  Jøss, Sea of Thieves' Monkey Island-utvidelse har fått en utrolig kjedelig start.

Fyren i de hvite skinnskoene som startet hele prøven? Han var medlem av Petrov -gangsterfamilien, viser det seg. A Made Guy, og fetteren til en mobb -sjef.

Det som går rundt kommer rundt, tenker jeg for meg selv, mens jeg nå lå flatt ut på asfalten, dumpet i boulevarden som søppelet jeg en gang samlet – en klar melding til useriøse garbagemen over hele byen. Salou! Dette blir min første fridag siden jeg begynte i jobben. Og min første dag på gjenvinningssenteret på himmelen.

Lyst på noen GTA Online egne kapsler? Åpen kildekode flerspillermodus FiveM er et flott sted å starte. Hvis du er ute etter moro for en spiller, kan du sjekke ut de beste GTA 5-modene .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.