Modders fjerner den gule malingen fra Resident Evil 4 Remake, og det er fremdeles en dårlig idé

Utgivelsen av Resident Evil 4 Remake Demo antente debatt om hvorvidt det er for åpenbart, om ikke en kopout, å bruke gul maling for å fremheve bruddbare eller sammensatte gjenstander i et spill, slik Capcom har gjort for RE4s retur. Noen spillere hevdet heller dramatisk at denne pesten etter moderne spill må ta slutt, og noen devs ble med for å si at denne typen skilting er faktisk bra.

Med spillet ordentlig ute nå, har modders tatt det på seg å rette opp dette oppfattet galt og fjerne den gule malingen helt. Utstilling A: No Yellow Paint (åpnes i New Tab) Mod av Bonusjz. Men disse fordypningssultne spillerne vet ikke hva de spør. Den gule malingen kan være stum, men det er viktig, fordi spill og mennesker også er stumme.

For det meste gjør denne moden det den står på tinnet: Fjern den gule malingen fra RE4s bokser og de fleste miljøfunksjoner, angivelig for å gjøre spillet mer «oppslukende.» Men Bonusjz erkjenner at du kanskje vil ha noe for å fremheve disse objektene, så moden tilfører også blodsplatter og kult-signaler som valgfrie stand-ins for den splittende gule malingen. Det er en effektiv mod, og jeg håper inderlig at folk liker det, pluss at insigniene faktisk er et ganske kult alternativ som passer verdens temaer, selv om det kan kollidere med noen gåter. Men jeg er fremdeles her for å hevde at det å ofre visuell klarhet for forestilt fordypning er lurt.

Stol på meg, Leon trenger dette

"Resident

Bilder tenkt opp av det fullstendig forringede (bildekreditt: capcom / bonusjz)

Hvorfor bestemte Capcom at Resident Evil 4 -nyinnspilling trengte denne gule malingen når originalen ikke gjorde det? Jeg kan ikke snakke for devs, men jeg vil hevde at det er to hovedfordeler med malingen. For det første hadde ikke originalen i 2005 egentlig ikke nok detaljer, eller god nok belysning, til å skjule viktige fat og kasser i urokkelige miljøer. Faktisk dukket plyndringene ut fordi de ble gjengitt annerledes av nødvendighet. Men spill har marsjert mot fotorealisme de siste 18 årene, og jo nærmere du kommer til virkeligheten, jo mer må du fastsette. Du kan ikke lage alt plyndret, og noen ganger betyr det at du bare maler de viktige tingene gult.

Les mer  Denne Bloodborne-sjefen hjemsøker ikke lenger drømmene mine etter å ha lest én eneste gjenstandsbeskrivelse.

For det andre sparer det å merke ting på denne måten tid, som er den viktige delen. Jeg tror mange mennesker kommer til å være med på en frekk oppvåkning etter å ha moddt ut den gule malingen. Det vil ikke påvirke hvor oppslukende spillet er – fordi det ikke er et spill om å bryte containere betydelig, derfor er containerne ikke den oppslukende delen – men det vil få deg til å bruke mye mer tid på å søke etter tyvegods og uunngåelig løpe inn i varer som som Look Breakable, men er faktisk bare satt på dressing. Dette er nettopp grunnen til at de viktige tingene er malt; Du kan fortelle på et øyeblikk hva som betyr noe og hva som ikke gjør det. Det er kraften i visuelt språk. Er gul maling den mest elegante løsningen? Uten tvil ikke. Du kan lage brekkbarhetene ut av en lysere farge på tre som skiller seg ut, for eksempel, men den gule malingen fungerer helt fint og kan ha vært den enkleste løsningen på et teknisk nivå.

Dette er ikke mer oppslukende; Det er mer irriterende.

Ironisk nok inneholder RE4 -nyinnspilling allerede de perfekte motargumentene for å fjerne den gule malingen: Bear Traps and Dressers. Jeg bryr meg ikke hvor gode spillerøyene dine er; Du kommer til å gå på noen freakin ‘bjørnfeller i dette spillet. De er usynlige grenser, spesielt når du løper rundt i panikk, og det skyldes i stor grad røykskjermen til HD -detaljer omtalt tidligere. Fellene smelter sammen med gresset og regn og rusk, så øynene dine går rett over dem. Hvorfor tror du det allerede er en mod som gjør bjørnfellene lettere å se (åpnes i ny fane)?

Dette bringer oss til kommoden, som RE4 også er full av. Dresser, skap, skap, skap – mange plyndret containere er faktisk ikke malt gule, og gjett hva? De er vanskeligere å se! Jeg vet alltid nøyaktig hvilke bokser og fat jeg skal sjekke, men jeg er skuffet over falske kommoder hele tiden fordi de ser like ut som de du faktisk kan samhandle med. Dette er ikke mer oppslukende; Det er mer irriterende. Hvis noe, vil vilkårlige tyvegods som bare vises når du kommer i nærheten, bryte strømmen din mer enn en visuell markør du øyeblikkelig kan intuitere.

Les mer  De beste lastene i The Finals

Likevel, i stedet for å forbedre klarheten i bjørnfeller og kommoder, vil noen spillere tilsynelatende ha de godt merkede boksene og fatene for å ha de samme visuelle problemene. Helt ærlig, disse hedningene fortjener frustrasjonen som kommer til dem. Hvis du trenger meg, vil jeg være her, perfekt nedsenket og ikke å bruke minutter på livet mitt med å jage fat som ikke eksisterer.

Sjekk ut vår Resident Evil 4 Remake Review for en full oversikt over hva som gjør denne klassikerens retur så flott.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.