Møt Elden Ring Streamer på å bruke timer på å trene tankene sine for å gjøre et enkelt angrep

«Jeg tenkte: ‘Hva er det vanskeligste jeg muligens kunne gjøre?'» For streamer Perrikaryal, som gjorde overskrifter forrige måned for sine forsøk på å spille Elden Ring ved å bruke kraften i hennes sinn, var det et betydelig hopp mellom Minecraft -verdenen der hun først vurderte det, og sjefens arenaer i landene mellom der det begynte å bli en realitet. Da vi snakket etter at klipp av Twitch -strømmen hennes ble viral, var det imidlertid samfunnet rundt fra Softwares spill og dets fantastiske presedens for å finne nye måter å spille på som kjørte henne dit. Nå er hun i spissen for den presedensen, men skyver fremdeles grensene for hva teknologien hennes kan gjøre.

Dyp lore

Perris bakgrunn er innen psykologi – et emne der hun har en mastergrad, og som ga henne sin første mulighet til å eksperimentere med denne maskinvaren. Versjonen hun bruker er imidlertid en forbrukermodell på 1 000 pund kjøpt med overskudd fra strømmer.

Perris håndfrie take on Elden Ring krever bruk av et elektroencefalogram (EEG for kort). Enheten, som er plassert på brukerens hode, bruker et antall elektroder for å «plukke opp forskjellige endringer i elektrisk aktivitet som kommer ut fra hjernen din.» Den prosessen kan være skissert. «EEG er ikke veldig flink til å plassere hvor signaler kommer fra, [men det er] veldig bra til å finne ut når de skjer.» Tradisjonelt brukes teknologien til å diagnostisere forskjellige hjerneforstyrrelser, som epilepsi, og i nevrovitenskapelig forskning. Mer direkte er imidlertid signalene den plukker opp spesifikke nok til at de kan kartlegges til en spesifikk handling.

I Perris tilfelle er denne handlingen et angrep, ofte en av Elden Ring mer effektive staver, men selv den enkelt handlingen er et resultat av timene med testing og trening. For det første må EEG finne ut hvilke frekvensbølgelengder en spesifikk handling gir fra seg, og der de kommer fra, så hvor ‘høyt’ de er i hjernen. «Det, helhetlig over hele hjernen, er et mønster av hjerneaktivitet. Og så registrerer du hvordan du ser ut når du snakker, og det husker hvordan hjernen din ser ut for det.»

Hjernetrening

Etter å ha viralt for å spille Elden Ring med hjernen. Twitch Streamer @perrikaryal ble beskyldt av noe av å falske eksperimentet hennes. Så hun har enda videre forklart hvordan EEG -en hennes fungerer med hjerneaktiviteten hennes for å bruke evner i spillet pic.twitter.com/z94lycdeaofebruary 7, 2023

Se mer

Klippet over viser hvordan den prosessen ser ut, men neste trinn er å registrere mønsteret som kreves for et angrep. For Perri er «angrepet forestiller seg å skyve noe tungt fremover.» Litt ekstra koding, og det imaginære presset kan være bundet til en angrepsnøkkel.

Hvis det høres for enkelt ut til å være sant, er det fordi det er det. Da vi snakket, var den eneste inngangen Perri oppnådd angrep. Andre aktiviteter, som å flytte eller bruke en Estus -kolbe, er fremdeles bundet til en tradisjonell kontroller, og etter å ha startet fra bunnen av noen ganger, tok det «kanskje 11 timer med rett trening.» Selv da sier Perri at hun ikke er fornøyd med resultatene – «Det fungerer, men det er noen ganger upålitelig, og jeg må fortsette å justere det.» 30 minutter før en strøm blir det mer trening, og det strekker seg noen ganger inn i sendingene. I en ideell verden sier Perri at hun ville starte fra bunnen av, slette alle sine tidligere forsøk og gjøre det «flere hundre ganger i løpet av en uke,» bare for å virkelig spikre den eneste mentale bevegelsen.

Les mer  Slik løser du Avatar Frontiers of Pandora Crush-oppdraget

"Elden

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Selv med all den innsatsen på forhånd, er det ingen garanti for å få resultater. En enkelt handling et sted i bakhodet kan forstyrre lesingen og gjøre tankemønsteret ineffektivt: «Du kan trene programvaren så mye du vil, men du er ikke alltid garantert at du kommer til å gjøre det samme ting. Noen ganger tapper jeg fraværende meg, og det roter helt opp hele saken, fordi det tilfører litt ‘krølling’ et annet sted. »

Noen ganger vil systemet fungere perfekt i testing, bare for nervene ved å opptre foran et publikum for å forstyrre det i et levende miljø. Noen ganger blir det umulig å konsentrere seg om en spesifikk tanke når du blir ladet ned av et stort, hulking monster. Tretthet spiller også en rolle, og så, tror Perri, EEGs batterikapasitet. Hvis noen av disse tingene bidrar til et annet mønster av hjerneaktivitet, vil ikke EEG plukke opp ønsket om å angripe, og KeyBind vil ikke bli utløst, uansett hvor mye mental innsats blir lagt ned. «Det føles som din Hjernen er ødelagt, sier hun.

Vitenskapen

Perris erfaring med EEGS stammer fra sin tid på universitetet. Hun har en mastergrad i psykologi, og kom over teknologien under de små bitene av nevrovitenskap hun taklet på skolen. «Jeg har alltid trodd at det var disse virkelig dyre, massive maskinene du måtte ha en medisinsk grad å bruke,» sier hun, men headsettet hun bruker i strømmer er en forbrukermodell som hun kjøpte for rundt 1 000 pund. «Jeg tenkte: ‘Hei, jeg har sparing. Det er ikke mulig’.» Derfra tok nysgjerrigheten over. «‘Kan du keybind dette? Eller kan du vise dette over et skrekkspill? Hvordan ville det se ut på et hoppscare?’ Det var det jeg begynte å gjøre. Så det var bare noe jeg visste om, funnet ved et uhell, trodde ville være veldig kult. Nå tenker jeg på alle mulighetene, og hvor du kan dra. » Perri er selv ikke direkte involvert i dette aspektet av teknologien, men bemerker «Potensialet for mennesker med visse funksjonshemninger og tilgjengelighet.»

Utover videospill blir de aspektene ved EEG allerede testet. «Første gang de gjorde noe slikt, med headsettet som kontrollerte en robot, var i 1988. Og det er lang tid for vitenskapen. Og så har de vellykket kontrollert rullestoler.» Perris headset virker futuristisk, men hun sier at potensialet som teknologien tilbyr er «kanskje […] nærmere enn vi tror hvis den får nok forskning og finansiering. Hvis vi kan vurdere å sette opp en kommune på Mars i løpet av de neste 100 årene , dette kommer til å være nærmere. »

Les mer  Hvordan få tak i tinn i Enshrouded

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware)

Dessverre er det fortsatt barrieren for EEGs grove fysiske karakter å overvinne. Hvis Perri blir sliten, er inngangene klumpetere. Sensorputene kan tørke ut og bli mindre mottakelige, og Perris hår har «ikke overlevd» de enorme mengdene saltoppløsning som er nødvendig for å friske dem opp. Motsatt betyr all den tiden brukt konsentrasjon av at svette begynner å hindre prosessen også. Alt som er «verdt det for innholdet», men så er det maskinvareproblemene. Noen av disse er med headsettet – ledningens delikate natur betydde at Perris første modell knakk, og det kreves rikelig med administrativt vedlikehold for å forhindre at elektrodene «sprø» – men andre er med vår egen maskinvare: «Jeg tror ærlig talt den Hovedbegrensningene er, opp til et visst punkt, hva vi faktisk vet om hjernen. »

Mental blokk

Når alle disse fysiske problemene ble overvunnet, var den neste hindringen landene mellom seg selv. Eksperimentet startet med Minecraft, og Perri sier at hun planlegger å komme tilbake til blokkbyggeren en dag, men at ønsket om en utfordring er det som drev henne til Elden Ring. Så mye som noe fra Soft -spillet kan være, er hennes nåværende innsats et pasifistløp, «Hvis det er mange ting rundt og jeg må unngå og veve og dykke, så tror jeg det er lite sannsynlig at jeg vil kunne utløse kommandoen raskt Nok på grunn av alle de andre distraksjonene som skjer. » Hvis hun kan få et rett løp med Torrent, er det en mulighet for et angrep fra hesteryggen, men i det minste for nå har fokuset vært å gjøre et rett skudd til målet.

Det fungerte ganske bra, i det minste en stund. Tidlige klipp viste Perri ved å bruke massive staver mens han gjemte seg langt bak en ånd tilkalling, sprengte sjefer bortsett fra trygg avstand. «Det [EEG] fungerer veldig bra med er kraftige treff når du har tid til å justere for latensen,» sier hun. «Det fungerer utmerket på avstand. Men det det slet med er de velbestemte, raske rekkefølgen.»

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware)

Dessverre, for noen sjefer, er de raske treffene bare en nødvendighet. Perri legger til: «Å, Rennala … Jeg har aldri googlet og prøvd å huske No-Hit Runs før.» For en magebygging er Rennala, dronning av fullmåne, løpsperioden. En enorm mengde magisk motstand betyr at staver alt, men spretter av henne. «Du må slå henne, nær henne, omgitt av ting som fortsetter å bite deg i armen. Jeg tror jeg kan gjøre det. Jeg tror jeg fant en vei gjennom utholdenhet, men den slags ting er bare virkelig, virkelig utfordrende. «» Siden vi snakket, har Perri kommet forbi Rennala, men hennes innsats er langt fra menneskene som bokstavelig talt danser gjennom landene mellom.

Les mer  Med sin nye demo har "Hollow Knight møter Kirby"-metroidvaniaen fra tidligere AAA-utviklere offisielt blitt en av mine mest etterlengtede utgivelser i 2024.

Se ma (rgit), ingen hender

Selv om Perri sannsynligvis ikke vil spille Elden Ring utelukkende med tankene sine snart, tilbyr spillet mange muligheter til å kartlegge nye hjernemønstre til nye handlinger. Etter hvert er imidlertid målet «å gjøre noe som er helt håndfritt.» Gyro -kontrollerne i EEG kan gjøre det perfekt for spill som Mario Kart eller Monkey Ball. Minecraft vinker, som FPS -spill, og Perri ønsker å komme tilbake til skrekkspill, og viser hjernemønstrene hennes når hun takler frykten og stresset som ligger i den sjangeren.

For alle disse ideene presenterer hun EEG -strømmer som noe av et innfall: «Jeg tok en hit på kanalen min, ganske mye – mitt gjennomsnittlige antall seere halvert, men jeg tenkte ‘dette er veldig kult, og dette er virkelig godt innhold, og jeg vil gjøre dette. Det er kanskje ikke så populært, det kan være litt kjedelig, men jeg trodde det var verdt å gjøre. Men så er det helt klart et publikum. Det er virkelig oppmuntrende, og det får meg til å ville Skyv meg hardere, se hva som er mulig. »

Hun spiller Elden Ring … med hjernen. Twitch Streamer @perrikaryal har koblet opp en EEG til hjernen hennes, der forskjellig hjerneaktivitet er nøkkelen bundet til forskjellige evner i gamei am frikin mindblown pic.twitter.com/lzquc2ddv4january 23, 2023

Se mer

Mottakelsen – flere klipp fra Perris bekker har blitt viral, og følgeren hennes stoler på at Twitch pigg i kjølvannet – har også betydd at hun «virkelig ønsker å bli involvert i å prøve å gjøre det nyttig utover spill.» Bare å eksperimentere med teknologien er «en utmerket motivasjon for innholdsoppretting», men «det er definitivt mer å gjøre her.»

Delvis er det resultatet av den relative uvitenheten rundt emnet. Psykisk helse og den menneskelige hjernen er fremdeles enormt gåtefulle fag, og Perri sier at hun har møtt mange mennesker som sier at hennes innsats med EEG er falske. «Men det er ganske morsomt å takle. Selv når folk tviler på at det er ekte, selv det er virkelig oppmuntrende,» sier hun. «Det er en så ny vitenskap, og så få mennesker i publikum blir ikke fortalt om tingene hans. Det sendes ikke som andre vitenskaper. Det er så mye som ikke er delt, så folk sier ‘det er ingen måte som dette kan Muligens være ekte ‘er bare å bekrefte at vi trenger å øke bevisstheten. »

«For mental helse skjer det samme der; ‘Det er ingen måte at noen kan føle på denne måten eller gjøre denne tingen på en rasjonell måte’, og faktisk, selvfølgelig kan de, fordi det er slik hjernen fungerer. Hvis det føles som Jeg kan gjøre en liten del i å bringe litt oppmerksomhet og bevissthet om denne tingen, så er det veldig kult, det er et livsmål som krysses av. »

for et veldig annet stort hjernespill, denne skaperen laget en massiv, papircraft miyazaki .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.