New Ghost of Tsushima: Iki Island detaljer har potensielt blitt lekket

"Ghost (Bildekreditt: Sucker Punch)

New Ghost of Tsushima: Iki Island detaljer har angivelig dukket opp fra en tilsynelatende kvalitetssikringstester som jobber med utvidelsen.

Like nedenfor kan du se hele innlegget fra den antatte QA -testeren, som ble lagt ut i går 12. juli til den offisielle Ghost of Tsushima subreddit. Den tilsynelatende testeren begynner med å avsløre at Ikishima Island -utvidelsen for Ghost of Tsushima er omtrent på størrelse med den nedre delen av Tsushima Island, så med andre ord kommer den til å bli ganske stor.

QA -testeren avslører også noen ytterligere detaljer om den kommende utvidelsen for Sucker Punchs spill. For eksempel hevder de at det er en ny tung rustningstype, og det er også nye typer mongolske fiender å møte på øya, samt leoparder, aper og ekorn som streifer rundt på selve øya. Men ikke bekymre deg, de vakre revene er tilsynelatende tilbake.

Denne QA-testeren holdt seg tilsynelatende til den viktigste historisentrerte banen gjennom Iki Island-utvidelsen. Dette endte opp med å ta dem omtrent 15 til 20 timer å slå totalt, og de hevder til og med at det på mange måter er «bedre» enn hovedhistorien til den opprinnelige Ghost of Tsushima.

Avrunding av påstandene fra QA -testeren på subreddit er en helt ny kampstil, i tillegg til en «ny lett rustning». Førstnevnte har høye sidekicks og spinning headkicks, samt backflips og andre flamboyante trekk, mens den nye lette typen rustning gir hovedpersonen Jin store bonuser til hans stealth og bue evner.

Akkurat nå bør all denne informasjonen tas med en ganske betydelig klype salt. Selv om QA -testeren skisserer sin historie med å jobbe i spillindustrien, er det fortsatt litt rart at de ville lekke alle disse uanmeldte detaljene om den nye Iki Island -utvidelsen på forhånd.

Det er ikke lenge å vente før Ghost of Tsushima Director’s Cut lanseres med Iki Island-utvidelsen for PS4 og PS5 20. august. Det koster en oppgraderingsgebyr på 29,99 dollar fra basisversjonen av Sucker Punch-spillet til nyutgivelsen, men det følger med heftig ny øyutvidelse, samt noen PS5-eksklusive funksjoner som adaptive utløsere og haptisk tilbakemelding.

Ghost of Tsushima -tips | Ghost of Tsushima map | Ghost of Tsushima beste rustning | Ghost of Tsushima beste ferdigheter | Ghost of Tsushima beste sjarm | Ghost of Tsushima Mythic Tales | Hvor lang er Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima Shinto Shrines | Ghost of Tsushima Bamboo Streik | Ghost of Tsushima duels | Ghost of Tsushima Hot Springs | Ghost of Tsushima Fox Dens | Ghost of Tsushima Komatsu Forge | Hvordan få tak i kroken i Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima horse | Ghost of Tsushima -forsyninger | Ghost of Tsushima observere leder

Les mer  Slutten på Assassin's Creed Mirage forklart
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.