Octopath Traveler 2 -utviklere snakker ny mekanikk, startfigurer og viktigheten av musikk

Når du lager en oppfølger til et spill som er så tett bundet til nostalgi -folket føler for de ikoniske JRPG -ene på 90 -tallet, er det du bestemmer deg for å oppdatere og endre like viktig som de tingene du lar være. Octopath Traveler, i seg selv et kjærlighetsbrev til rollespill fra flere tiår siden, tok valg som dette når han bestemte seg sin egen franchisesett-original, som vår egen Octopath Traveler 2-anmeldelse bemerket. Ingen press, ikke sant?

For bedre via e -post.

"Octopath

(Bildekreditt: Square Enix)

GamesRadar+: Sammenlignet med originalen er jobbene de samme på alle åtte tegn. Hvordan har jobben og underjobben endret seg for å forhindre at kampen blir for kjent?

Keisuke Miyauchi, regissør: Først redeset vi ferdighetene og evnene slik at de som spilte det forrige spillet ville kunne ha en ny kampopplevelse. Deretter ble ferdighetene for hver jobb satt opp for å matche egenskapene til hovedpersonene og forskjellige geografiske regioner. For eksempel i tilfelle av krigeren ble «Blade/Mighty» -stilen i det forrige verket erstattet av et fokus på «østasiatiske ferdigheter/angrep» i denne tittelen, og lærde spesialiserer seg ikke bare på magi, men har også en følbar kunnskapsdybde. Ved å gjøre det, spilte spillopplevelsen naturlig fra det jobbproklivitetene som ble gitt i forrige avdrag.

Når vi snakker om kamp, ​​hvordan ble de nye latente maktevnen til? Hvorfor følte du behov for å legge denne endringen til kampen?

De «latente kreftene» er et element som vi la til for å skape en mer dramatisk kampopplevelse. Kampene i denne serien blir utkjempet ved å mestre bruken av «pauser» og «boost», men ulempen der er at det kan bli ensformig når spillerne blir vant til det. Som sådan inkluderte vi et element som kalles «latent kraft» som er relativt tilfeldig når det gjelder når det kan brukes. Vi håper at dette vil skape forskjellige dramatiske svinger for hver spiller, for eksempel i samme sjefkamp, ​​kan det hende du kan komme deg ut av et stramt sted ved bruk av «Thronés latente kraft», eller du kan være i stand til å snu Bordene akkurat i tide fordi du fylte måleren for «Ochett’s Latent Power.»

En av de største kritikkene av originalen var at de åtte karakterhistoriene sjelden sammenflettet. Hvordan har du tatt den tilbakemeldingen om bord for å få titulære åtte stier til å føle seg mer meningsfullt koblet?

Les mer  Summer Game Fest fyller hullet som er igjen av E3, men det må fortelle en strammere historie

Masashi Takahashi, produsent: Selv om vi har tenkt forskjellige måter å strukturere historien og introdusert den kryssede stier -mekanikeren, kan noen mennesker ha inntrykk av at dette spillet ikke er så forskjellig fra forrige avdrag (i virkeligheten, Det er noen subtile nyvinninger i forrige spill også!).

Octopath Traveler -serien prioriterer høyeste prioritet å opprettholde en følelse av «frihet» i sine eventyr og reiser, men hvis historiene mellom karakterer blir for involverte/tette, vil den friheten begynne å avta på store eller små måter. For eksempel kan vi begynne å møte situasjoner der vi ikke kan ha en karakter til å gå til et bestemt sted på et bestemt tidspunkt eller være sammen med en bestemt person på et bestemt tidspunkt, og så videre. Med dette i bakhodet prøvde vi å skape akkurat den rette balansen. Siden det underliggende konseptet forblir uendret, brukte vi med vilje den samme taglinjen også: «Hvor vil du dra? Hva vil du gjøre? Hvem vil du få til liv? Hver vei er din å ta. Gå ut på et eventyr helt eget. «»

"Octopath

(Bildekreditt: Square Enix)

Har du en foretrukket startkarakter?

Miyauchi: Når det kommer til min favoritt … er det ikke lett å bestemme fordi alle hovedpersonene er mine favoritter, men jeg kan velge Casti the Apothecary fordi jeg personlig liker å støtte karakterer. Men til slutt antar jeg at det kommer an på hva jeg føler at den dagen (ler).

musikk er åpenbart en integrert del av et hvilket som helst spill, men hva føler du best definerer musikken til Octopath Traveler 2? Hva skiller det fra samtidene?

Yasunori Nishiki, komponist: Konseptet bak Octopath Traveler-serien er å «oppdatere en god gammeldags RPG med moderne teknologi,» så naturlig nok tok musikken også denne ruten. Jeg synes det som er flott med god gammeldags RPG-musikk ganske enkelt er at de har så minneverdige melodier.

Oppdatering av musikk er ikke noe som kan oppnås bare ved å gjøre lyden mer ekstravagant. Å gjøre lyden for ekstravagant kan føre til at melodien blir vanskelig å forstå, eller overkomplisere musikken.

Vi har passet på å lage musikken i Octopath Traveler Series Extravagant mens vi opprettholdt kvaliteten på melodien så mye som mulig (selvfølgelig måtte vi jobbe veldig hardt for å komponere disse melodiene i utgangspunktet (ler).

Les mer  En utforskning av det originale Assassin's Creed, en ouverture med røtter i metodeskuespill.

De resulterende komposisjonene kan ha en viss overlapp med musikk fra andre spill når det ovenfor.

Octopath Traveler 2 er for øyeblikket tilgjengelig for Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 og PC. Hvorvidt det til slutt blir ansett som en av den beste JRPG -er gjenstår å se.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.