Pacific Drive kan være et overlevelsesspill, men det er virkelig en kjærlighetshistorie mellom deg og bilen din

Når jeg vokste opp, var jeg den typen barn som kalte familiebilen. Det første settet med hjul jeg husker foreldrene mine som kjørte var en Renault Megane fra 1996, som jeg kjærlig kalte Flapjack. Jeg vet ikke hvorfor jeg kalte den etter en bakt godbit, men jeg husker hvor trygg jeg følte meg inne. På lange kjøreturer føltes det som et koselig ly som ville ta meg til nye og spennende steder, og selv om det bare var en bil, fikk de tidlige minnene det ga meg det som en forlengelse av familien. Jeg har ikke tenkt på den gamle Blue Renault på lenge, men det er plutselig på tankene mine når utviklingsteamet på Ironwood Studios guider oss gjennom Pacific Drive.

Som et løpsbasert overlevelsesspill setter Pacific Drive deg bak rattet på en stasjonsvogn som blir din eneste følgesvenn i den surrealistiske, mystiske og, avgjørende, farlige olympiske eksklusjonssonen. Overlevelse er hengslet på å beskytte bilen din, utnytte det symbiotiske forholdet mellom deg og kjøretøyet ditt.

«Den opprinnelige ideen kom definitivt fra et sted i min personlige historie,» sier kreativ direktør Alex Dracott. «Jeg vokste opp i Oregon i Portland, og kjørte mye rundt i gamle stasjonsvogner. Det var noe jeg gjorde den gang, og jeg bestemte meg faktisk for at jeg ville begynne å gjøre igjen mens jeg var ute og utforsket; jeg har fått en personlig hobby for å dra ut til gamle forlatte steder rundt i området. Jeg endte opp med å kjøpe en gammel Buick Lesabre stasjonsvogn som ligner veldig på denne [i Pacific Drive]. Mens jeg var ute og kjørte rundt i denne gamle stasjonsvognen, begynte jeg nettopp å tenke Mer og mer om følelsen av rommet og hvordan det er rart og det er unikt, og tenker på spillideer der det kan kombineres med interessante systemer. »

Ta vare på det, og det vil ta vare på deg

"Pacific

(Bildekreditt: Ironwood Studios)

«Vi vil at forholdet du utvikler med bilen din skal være en primær faktor for hva denne spillopplevelsen er.»

Seth Rosen, Lead Designer

Sett i en reimagining av det nordvestlige Stillehavet, begynner forhåndsvisningen en del av spillets historie der en «merkelig hendelse» har forlatt oss strandet på andre siden av sonen. I en forlatt garasje som fungerer som din hjemmebase, finner du stasjonsvognen. Som Dracott erter, er ikke alt som det ser ut, og det er mange spørsmål rundt hvor denne bilen kom fra og «hva som gjør den spesiell» som vil få deg (ordspill ment) for å fortsette å utforske OL -eksklusjonssonen. Ironwood går ikke for mye detaljer om historien utover å sette scenen, men teamet avslører at det er lyd- og tekstbaserte deler av fortellende lore som du kan finne når du våger Verden, som bare fascinerer meg videre. Hver kjøring er randomisert, og etter hver vellykkede kamp låser du opp flere veikryss på kartet som lar deg få tilgang til flere steder.

Les mer  Den 100 % offisielle Helldivers 2-hyperhåndboken og de ærlige etiske retningslinjene

Med et førstepersonsperspektiv er det mye å samhandle med inne i bilen-fra de mest åpenbare funksjonene som lar deg kjøre tingen, til nyttige dingser som et kart som fremhever interessepunkter, og til og med et lite bobblehead på dashbordet som som Kan bli støttet bare for moro skyld. Under forhåndsvisningen ser vi hvordan et gjennomsnittlig løp i sonen spiller ut, og kjemper mot ugunstige værforhold på jakt etter ankerenergipunkter som gir tilgang til avsluttende utvinningsport. De naturlige elementene er en ting, men det er mindre ortodokse farer som atmosfæriske skift som også gir skade.

På et tidspunkt bruker en robotlignende anomali som teamet omtaler som en ‘bortføring’ en enhet for å klype bildøren. Du kan forlate kjøretøyet når som helst, noe som er nødvendig for å sjekke stasjonsvognens tilstand og holde den i form, eller i dette tilfellet for å hente bildøren. Kjøretøyets tilstand, som hoveddesigner Seth Rosen forklarer, er en nøkkelindikator på hvor godt løpeturen din går, og igjen strømmer inn i det symbiotiske forholdet du deler; Til syvende og sist, hvis du passer på bilen din, vil den passe på deg.

«Mye av HUD er bygget diegetisk inn i bilens dashbord,» sier Rosen. «Og det var et bekreftende og bevisst valg vi tok fordi vi ønsker at forholdet du utvikler med bilen din skal være en primær faktor for hva denne spillopplevelsen er. Så for å hjelpe deg med å oppnå det, legger vi mesteparten av den avgjørende informasjonen om tilstanden til kjøringen din i selve bilen. Det er klart at spilleren har sin egen helsebar og HUD rundt hvilke verktøy du har utstyrt og sånt, men bilens helse er generelt en bedre indikator på hvordan løpet ditt går enn din egen helse. Fordi så lenge bilen er reparert nok og i god nok form, vil den beskytte deg mot alle de forskjellige elementære farene og farene sonen tilbyr. »

Gjør en pause for det

"Pacific

(Bildekreditt: Ironwood Studios) Les mer

"Planet

(Bildekreditt: Thurnderful Publishing)

Planet of Lana trekker fra Limbo, Inside og Ghibli: «Spirited Away har vært en guidende stjerne»

Når du har samlet nok energi og valgt en inngangsport på kartet som utvinningspunkt, begynner ting å bli mye farligere. Sonen «tar ikke» vennlig «til den stjålne energien som brukes til å åpne inngangsporten. En rød sirkel begynner å lukke på deg, og hvis du blir fanget i den, smelter den bilen ganske raskt. Naturligvis gir dette haster til din flukt – og vil uten tvil opp innsatsen når du har kommet over en nyttig ressurs eller samleobjekt i en sone som vil låse opp etter din vellykkede retur til garasjen.

Les mer  Hva er XMP og hvordan aktiverer du det?

Et av aspektene jeg elsker ved Pacific Drive er mengden tilpasning den gir opp for å gjøre stasjonsvognen din virkelig din egen. Tilbake i garasjen, hvor du kan reparere kjøretøyet etter en løpetur, kan du også bruke tid på å gi det et friskt utseende eller legge til forbedringer. Med alternativer for å endre panelene, gi den en ny malingsjobb, legge til dekaler og plassere forskjellige vedlegg på omtrent hvilken som helst del av bilen, kan du til og med bytte ut rattet og boblehode for å legge til et personlig preg på det pålitelige settet ditt av hjul.

"Pacific

(Bildekreditt: Ironwood Studios)

Fra alt jeg har sett av Pacific Drive så langt, former det seg til å være et av de mest spennende og unike overlevelsesspillene jeg har sett på lenge. Med et lag med enorm erfaring i AAA -spill – inkluderer Roses CV Bioshock Infinite, Mafia 3, og ikke sulte; Mens Dracott jobbet på Planetside 2 og den beryktede serien på Sucker Punch – ser både konseptet og designen lovende ut. Og på samme måte som jeg ble knyttet til barndomsbilen min, er det virkelig ideen om forholdet mellom sjåføren og stasjonsvognen i overlevelsesnavnet som har gjort Pacific Drive til mine mest etterlengtede spill som kom til PS5 og PC i 2023 .

«Det forholdet til bilen har vært en interessant ting for oss i løpet av utviklingen der vi i utgangspunktet skulle planlegge spillet for å ha relativt skriptede øyeblikk med effektiv karakterbygging for bilen på samme måte, kanskje du ville gjort i en veldig veldig Tradisjonelt lineært enkeltspillerspill, «sier Dracott. «Men det vi fant i utviklingen var at den typen minner og den typen historier folk hadde med bilen sin ofte var prosessuelle og bare skjedde på egen hånd. Hvor det er som: ‘Hei, jeg glemte å legge bilen min i Parker da jeg kom ut for å få ressurser, og det rullet nedoverbakke og jeg jaget etter det mens en anomali jaget etter meg og en storm kom inn. ‘»

«De endte opp med å være de virkelig sterke bindingsøyeblikkene som folk hadde med bilen sin, og siden det er et så viktig forhold for oss, er det det vi har doblet oss med mye av anomali -design og generelt hvordan vi tenker om hvordan noe kan bidra til spillopplevelsen. »

Les mer  Crew Motorfest Forhåndsvisning: Ubisoft holder fellesskapets ånd fast i førersetet

Hold oversikt over spennende utgivelser i horisonten med våre Roundups av kommende indie -spill , kommende PS5 -spill , og nye spill for 2023 .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.