Payday 3 fikk frem min sjefete side, og jeg syntes synd på lagkameratene mine.

Payday 3 kan være en herlig opplevelse, men det kan også være veldig, veldig slitsomt. Det er vanskelig nok å snike seg gjennom et lastebildepot i en epleformet maske, men når jeg i tillegg ikke klarer å slutte å kommandere rundt lagkameratene mine og glemmer hvordan man slipper lik, vil jeg gjerne komme med en formell unnskyldning til alle som var så uheldige å spille Payday 3 sammen med meg på Gamescom i forrige uke.

Spillet høres enkelt ut: fullfør målene, prøv å være snikende, og hvis du er i tvil, slå deg sammen når kulene begynner å fly og politiet kommer. Sistnevnte situasjon er det vi håper å unngå, blir jeg og lagkameratene mine fortalt mens vi forbereder oss på et samarbeidsoppdrag, men en del av Paydays sjarm er å perfeksjonere både stealth- og actionelementene. Med en lyddempet pistol i lasten for å øke sjansene for å lykkes, begir vi oss ut på oppdraget, og ting går raskt galt.

Lagarbeid er viktig

Payday 3

(Bildekreditt: Starbreeze)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ var på plass i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

Jeg spiller Payday 3s nyeste kupp, 99 Boxes, og det har fått en pangstart. Det fungerer litt annerledes enn det vanlige bankinnbruddet jeg er vant til fra et Payday-spill, og denne gangen stjeler jeg og den falleferdige gjengen min en kjølebil og noe svært verdifull last fra et nøye overvåket depot.

De første minuttene følger jeg lydig etter demolederen vår. Jeg gjør meg kjent med våpenmekanikken, hvordan man setter seg på huk, hvordan man løper – alt som hører til i et FPS-spill – og hva man skal gjøre når et kamera får øye på en. Hint: skyt det med en gang.

Så snart vi finner veien ut av depotets hovedbygning, overmannes jeg av et behov for å lede. Jeg setter kursen mot den første oppdragsmarkøren og gir teamet mitt det jeg anser som høflige instrukser om å følge etter meg. Det gjør de, og i et kort øyeblikk lurer jeg på hvorfor jeg aldri har vært så glad i co-op-skytespill tidligere. Vi sniker oss snikende gjennom parkeringsplassen, skyter noen vakter og knuser noen overvåkningskameraer i samme slengen. Jeg går bort til et lik og plukker det opp, men mens jeg prøver å finne et sted å gjemme det, går alarmen.

Les mer  The Last of Us 2 Remastereds roguelike-modus snur en hel sjanger på hodet med en "arkade"-gjenintroduksjon til Naughty Dogs hjemsøkte verden.

«En vakt har funnet et lik», får jeg beskjed om av demolederen. Pokker heller. Før jeg vet ordet av det, bjeffer jeg ordrer til de stakkars lagkameratene mine som om vi spilte Overcooked, med en pinlig autoritet siden det er første gang jeg spiller Payday 3 og jeg faktisk ikke aner hva jeg gjør.

Mens teamet åpner ild mot vaktene og politiet kjører opp i nærheten, prøver jeg fortsatt å finne det riktige fryselageret. «Hvor er det?» skriker jeg i mikrofonen mens jeg meier ned noen opprørspolitimenn med en halvautomatisk pistol. «Og hvorfor kan jeg ikke sitte på huk?» Ingen svarer meg på et øyeblikk, de er tydeligvis opptatt med å håndtere politiet. «Hvorfor kan jeg ikke sette meg på huk?» gjentar jeg og løper bort til en av lagkameratene mine for å demonstrere at uansett hva jeg gjør, er jeg helt ute av stand til å sette meg på huk eller snike meg noe sted.

«Du holder i et lik», svarer de. «Slipp det.» Ah. Det gjør sannelig ting enklere. Jeg ber fårete om unnskyldning, men de hører meg ikke, for en politimann har dukket opp rett bak dem, og kulene regner nå ned. Jeg innser raskt at hvis jeg skal ha en sjanse til å fullføre dette oppdraget, er det kanskje best at jeg gjør det selv. Hele teamet mitt blir skutt ned i løpet av få minutter, selv når jeg stopper for å plukke dem opp innimellom, men fokuset mitt forblir på lasten min. Ikke overraskende blir jeg også skutt ned til slutt, og da er det game over på ordentlig.

Kort oppsummert er Payday 3 et samarbeidsspill som virkelig skinner når du spiller det som et slikt. Jeg gjorde den store feilen at jeg forsøkte å ta styringen som om det var et solospill, og selv om det nok ville passe bedre å spille med en litt sløv AI-lagkamerat, forbereder jeg meg på en mer åpen tilnærming når hele spillet lanseres 21. september.

Hvis du er mer til hacking og slashing, kan du prøve Gori: Cuddly Carnage, som inneholder mye av begge deler.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.