Redfall setter Arkane historiefortelling og design i Far Cry’s Open World

Se, jeg vet at sammenligning av et Arkane -spill med Far Cry kommer til å kjøre et spekter av svar avhengig av hvordan du føler om Ubis Open World Cookie Cutter. Men det er den beste en linjekroken for å komme over hvordan det å spille reduser føles. Se for deg hele Arkanes verdensbygg fra ting som den vanærede serien, byttedyr eller deathloop, men fyll ut et fullt utforskbart kart der du kan dra hvor som helst. Jeg tenker stadig på de vanærende øyeblikkene der en ut av veien eller sidedøren kan åpne for en helt ny ting du kunne ha gått glipp av – dette er det, spredt over en hel by.

Når jeg starter mine 90 minutters praktiske, åpnes Redfall for meg: Bygninger og veier ruller av i det fjerne, flimrer rare lys i det fjerne mens rare silhuettkonstruksjoner stiger opp mot skyline. Det er sideoppdrag og kartmarkører å undersøke, møter spredt over hele gatene, og mye mer. Selv i den korte tiden må jeg se meg rundt er det masse for å oppdage blant noen tilfredsstillende kamp og atmosfærisk rare.

Merkelig ny verden

"Bedrag"

(Bildekreditt: Microsoft)

Klart for brannbasen det hele starter i, jeg blir straks trukket til lyden av stemmer og snubler inn i en gruppe kultister – menneskelige overlevende som tilber vampyrer som guder. Jeg åpner ild og blir umiddelbart overrasket over hvor godt pistolspillet føles. Det er en kjøttfull innvirkning på våpen her jeg ikke forventet, og noen av de mest tilfredsstillende hodeskuddene jeg har følt på en stund. Arkane har tydeligvis gjort skyttere før, men ingenting har føltes så åpenbart fulle caps våpen som dette gjør. Etter flytningen av spill som Dishonored og Deathloop føles det litt stivere når det gjelder mobilitet, men det går etter et øyeblikk eller to justeringer.

Imidlertid er dette et Arkane -spill, så du kan forvente noen krefter, og av de fire spillbare karakterene har jeg valgt Devinder. Han er en kryptozoolog og oppfinner som er utstyrt med en elektrisk pigg, en kastbar teleporter -disk og et superangrep som slipper en massiv vampyr petrifiserende UV -lys. Det er en umiddelbart tilfredsstillende kombinasjon: å bruke piggen til å elektrifisere en gruppe og ta dem alle ned før de blir frisk, blir aldri gamle. Mens teleporter -disken bare er morsom å kaste rundt og zap fra punkt til punkt. UV -lyset er derimot den klassiske ‘Redd det til du trenger det’ ALT -angrep som slipper en enorm pulserende sirkel av UV -lys som også kan oppgraderes for å helbrede deg og teamet ditt.

Les mer  GTA Online forandret ransspillene for flere spillere, men Payday 3 sitter på tegningene.

"Bedrag"

(Bildekreditt: Microsoft)

Selv om dette kan spilles som en co-op-skytter, spiller jeg alene og det fungerer vakkert. Jeg får ikke sjansen til å prøve de andre karakterene, men Devinders Powerset definerer min erfaring på en måte som får meg til å tro at hvert alternativ vil være verdt et gjennomspill i seg selv. Det er en telekinetisk karakter, en teknisk en med en robot og stealthy snikskyttertype – alle med interessante evner som, selv om de også fungerer halvparten, fremdeles kan bære spillet. Jeg kan bare gjette hva multiplayer -samspillet av krefter ville føles som, men jeg mistenker at det kommer til å bli enormt underholdende å blande det hele sammen.

Biter tilbake

Mens skyting av kultister generelt tar seg av det problemet, er bekjempende vampyrer mer avhengig av teknologiske og dingser. De kan ikke dø med mindre du staker dem mens du blir nedsatt, eller knuser dem mens de er forsteinet av UV -lys. Det er en stor tråkkfrekvens å kjempe dem som et resultat, når du svekker, inhabil eller forsinker dem på forskjellige måter; Alltid som ønsker å gi plass til å stikke det glødende hjertet som blir utsatt når tiden er inne. Et av de viktigste våpnene for meg mot de vandøde er en UV -kanon som lar meg slange dem ned med lys og knuse dem for å støve det andre de blir til stein.

Det jeg synes er interessant, mens jeg skyter og speider min vei til en misjonsmarkør, er hvor mye dette føles som et Arkane -spill mens jeg fremdeles er en åpen verdens -looter -skytter. Det er kasser og vesker fulle av grønne, blå og lilla våpenvarianter for eksempel, men det føles ikke for i ansiktet ditt – det er bare noen bedre kanoner rundt hvis du slutter å se. Det spiller bare som et Arkane -spill som har elementene inkludert. Det er også noen øyeblikk som er arkane at det nesten føles som et påskeegg – som gravnøkler som åpner spesielle tyvegods og forteller triste små historier når du samler dem. Kadensen og tonen i stemmen som snakker er 100% som kanaliserer hjertet fra Dishonored.

Les mer  Har Skull and Bones crossplay?

"Bedrag"

(Bildekreditt: Microsoft) Intervju

"Redfallskjermbilde"

(Bildekreditt: Bethesda)

Vi setter oss ned med Harvey Smith og Ricardo Bare for å lære mer om Arkanes forsøk på å sette et unikt spinn på Far Cry.

Imidlertid kommer den arkane følelsen virkelig i forgrunnen når jeg endelig kommer til huset, jeg er ment å undersøke for å finne ut mer om vampyrenes opprinnelse. Etter å ha zigget zagget mellom alle slags interessante distraksjoner for å komme hit, har destinasjonen min en stor stemning. Først må jeg speide på grunnlaget for å finne en vei inn, unngå Watcher -vamp som fungerer som sikkerhetskameraer fra høye opp høns. Jeg finner et bakvindu og velger det, fordi du aldri bruker inngangsdøren i spill som dette.

En gang inne er det klassiske hjemsøkte husområdet mens jeg utforsker og deler sammen historien her. Oppsettet av Redfall ser vampyrene som har overtatt oppstart som en del av et skyggefullt bioteknologifirmas undersøkelser om udødelighet, og jeg er her for å undersøke en av selskapets grunnleggere. Ting føles langt mer fokusert og laget inne, da smeller dører og nifs som krasjer fra andre rom trekker meg gjennom bygningen. Det fører meg til slutt til et dukkehus som jeg, når jeg har funnet tre manglende dukker, er i stand til å inngå psykisk inn og avdekke minnene fra den lille jenta som eide den for å finne ut mer.

Det er mye nifs rare i Redfalls tåkete gater, og dette dukkehuset er bare høydepunktet av det. Geometrien til bygningene varper og vrir seg på drømmeaktig måter. Deler av huset er bare … borte – en enorm sfære som hul, øste ut av midten av en eller annen psykisk hendelse som tørket minnet. Denne merkeligheten fortsetter også med ting som vampyrbestene du kan rydde rundt i byen, som finner sted i en slags eterisk annenverden. De er alle flytende, usammenhengende nivåer fylt med versjoner av ting du har sett i byen, som kino eller messeområde, vridd på drømmeaktige måter.

Høye innsatser

"Bedrag"

(Bildekreditt: Microsoft)

Hvis du kan kjempe deg til sentrum for et av disse reirene og ødelegge hjertet, vil du fjerne det, få litt tyvegods og svekke den lokale vandøde innflytelsen. Det er her mye av det Far Cry -følelsen kommer inn når du tar på deg ting som dette, eller andre mål som å hevde safehouse (ved å kjøre ut kultister og få strømmen på) til gradvis å gjenvinne kontrollen over kartet, og få fordeler som som som raske reisepoeng.

Les mer  Dette er innholdet i Baldur's Gate 3-campingvognens pengeskap

All denne kampen kommer imidlertid til en pris – mens du utforsker og gjør forskjellige ting, fylles en meter sakte opp og viser hvor mye oppmerksomhet vampyrene betaler deg. Max det ut, og du blir besøkt av Rook, en slags vamp -håndhever som dukker opp som en sjefkamp hvis du har forårsaket for mye problemer (og minnet meg litt om Prey’s Nightmare som en tilbakevendende bogeyman kastet inn i blande). Du vil definitivt vite når han kommer som gafler av Red Lightning Smash rundt deg, og gir deg advarsel og viktig tid til å forberede deg …

Det som imponerte meg mest med tiden jeg hadde med redusert, er hvor godt det blander det kjente følelsesformatet til sin åpne verden med Arkane Flair. Den overnaturlige, nifs atmosfæren skinner gjennom, noe som får til og med grunnleggende mål til å føle seg uforutsigbare mens du kaster ut overraskelser akkurat når du tror du har tak i hva du kan forvente. Jeg så nok kreative og atmosfæriske vendinger her og der for å holde meg virkelig spent på hva som kan komme videre. Hvis det er en indikasjon på spillet generelt, kan jeg ikke vente med å utforske hva byen har å tilby.

Redfall er en av våre mest etterlengtede kommende Xbox Series X Games , og den er satt til å gi ut 2. mai 2023 for PC, Xbox Series X og <!–/ <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// <// </ <// <// <// <// <// </ <// </ </ <// <// </ <// </ <// </ Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.